Nej. Armour Class är inte en förmågaskontroll.
PHB beskriver inte rustningsklass (AC) som en förmågaskontroll. Armor klass är sin egen in-game sak.
Armor protects its wearer from attacks. The armor (and shield) you wear determines your base Armor Class. (PHB, p. 145)
Medan Behändighetsförmågan lägger till eller subtraherar till AC i vissa fall via fingerfärdigheten modifier , är det inte universellt:
Om du har en stor rustning, läggs din skicklighet inte till din AC.
Om du har medellångar är det en gräns (2 eller 3 med Medium Armor Mastery feat) till hur mycket fingerfärdighet ändrar din AC.
Om du har lätta pansar eller ingen pansar, appliceras din fulla Behändighetsmodifierare för att bestämma din rustningsklass. (Pansarbordet: PHB, s. 145).
Den använda termen är fingerfärdighet modifier , inte en fingerbaserad förmågaskontroll . Vidare är din AC generellt ett statiskt värde (med specifika undantag beroende på prestationer, omslag, magiska saker, användning av din sköld eller ej, etc. som du noterade). Du rullar inte en d20 för att bestämma din AC, medan du för en förmåga kontrollerar att du rullar en d20 mot en likström för att bestämma framgång eller misslyckande.
Möjlighetskontroller (PHB s. 174)
An ability check tests a character's or monster's innate talent and training in an effort to overcome a challenge. The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results. (PHB p. 174)
@ T.J.L. gjorde följande i en kommentar som kan hjälpa till att förstå:
Ability checks, Attack rolls, and Saving throws all involve rolling a d20+modifiers. AC, while not a static value, is (1) not a bonus and (2) is never part of a roll: it is a target that a roll tries to meet.
Om du försöker visa AC vis en vis förmågaskontroller, liknar AC mer lik DC (Svårighets klass) som en förmågaskontroll försöker slå.