Finns det ett prejudikat för tidsförvrängning när man reser till andra plan?

15

Jag är för närvarande DM för en grupp som spelar en 4: e upplagan Dungeons and Dragons-kampanjen i Neverwinter Campaign Setting.

I ett senare äventyr frågade mina spelare mig några oväntade frågor, jag sa "ja och ..." några gånger, och de har hamnat i ett torn som slumpmässigt teleporterar mellan planen. Detta var inte alls planerat.

Faktum är att de har platser att vara. De var i mitten av några tidskänsliga händelser, och borde verkligen komma tillbaka. Jag vill inte att de ska misslyckas med det här målet, eftersom det är så sentralt för hela kampanjen hittills. Med det sagt skulle jag också vilja göra den här lilla sidan äventyrsrätten, eftersom det kan vara ett ganska kul sätt att konfrontera festen med några saker de inte skulle se på den plats där den normala kampanjen äger rum.

För detta ändamål undrade jag om det förekommer något prejudikat i de glömda rikena eller Dungeons and Dragons i allmänhet, för tidsförvrängning när man reser mellan flygplan. Genom detta menar jag att när partiet kommer tillbaka till var de startade, kommer mer tid att gå för dem än vad som passerat på ursprunget. Detta skulle likna science fiction berättelser där någon reser nära ljushastighet under en längre tid, eller Narnias kronor när de kommer tillbaka ur garderoben.

Denna resa var nära slutet av sessionen, och jag var försiktig att inte måla mig själv i ett hörn. De två ställena de har besökt var endast i cirka 30 sekunder vardera, de har inte lämnat tornet, och de hade inte tid att identifiera platserna med säkerhet. Jag kan bestämma var de går nästa, eftersom tornet teleporterar slumpmässigt och kan retonera där de har varit, eftersom de inte vet riktigt.

    
uppsättning DCShannon 14.08.2015 03:00

3 svar

17

Ja, definitivt. Jag har inte någon fjärde upplagan, men kolla in det här avsnittet av 3.5 SRD :

The rate of time’s passage can vary on different planes, though it remains constant within any particular plane. Time is always subjective for the viewer. The same subjectivity applies to various planes. Travelers may discover that they’ll pick up or lose time while moving among the planes, but from their point of view, time always passes naturally.

Normal Time

This trait describes the way time passes on the Material Plane. [...]

Timeless

On planes with this trait, time still passes, but the effects of time are diminished. [...]

Flowing Time

On some planes, time can flow faster or slower. One may travel to another plane, spend a year there, then return to the Material Plane to find that only six seconds have elapsed. Everything on the plane returned to is only a few seconds older. But for that traveler and the items, spells, and effects working on him, that year away was entirely real. [...]

Erratic Time

Some planes have time that slows down and speeds up, so an individual may lose or gain time as he moves between the two planes. [...] To the denizens of such a plane, time flows naturally and the shift is unnoticed.

Den här sidan visar Astralplanet som tidlöst och elementplanen som normal tid, men du kan enkelt ändra det för dina ändamål.

    
svaret ges 14.08.2015 05:34
21

Först och främst behöver du inga regler förekomst för att integrera tidsresor till din kampanj, som D.M. det är din prerogativ att lägga till något inslag i din värld som du vill.

Det sägs att det finns något prejudikat som är tillämpligt i denna situation!

I källboken Planet ovanför - Astral Sea Secrets får vi en direkt, men kort referens till tiden som flyter annorlunda i olika plan, speciellt Feywild:

The fey deities spent little time in the astral dominions before the Dawn War. Insulated in the Feywild, they experienced time differently from how the other gods did, do when the war began they were slow to react...The Feywild still functioned as the timeless echo of a world that had not yet spiraled into chaos (pg. 37).

Sedan finns det flera referenser i Kampanjguiden för Forgotten Realms till tidsförvrängning av portaler:

Another way to move your characters ahead is a slowtime portal. Portals are all over Toril, and many of them behave unpredictably. Any portal can displace a character in space, but as the sages know, time and space are two sides of the same coin. A malfunction in a portal's normal operation could cause the PCs to emerge a century into the future [or a little bit into the past!] (pg. 40).

också

Störningar

...A malfunctioning portal can also ogive off strange supernatural effects, even changing the flow of time... (pg. 55).

Slutligen finns det en liten men intressant hänvisning till planförvrängning i planens Handboken , en "Time Wrinkle" som ges som en planrisk, men har en bestämd berättningspotential:

Time Wrinkle

A time wrinkle is an area of reality where time and space have been irreparably damaged. The wrinkle is invisible, but if perceived it looks like an impossibly long hair suspended in the air and writhing as if alive (pg. 25).

Det här är alla referenser till kanonkonstantid / förvrängning i regelböckerna, men som sagt ovan är du fri att antingen implementera dem direkt, ta inspiration från dem eller skapa egna regler för plan tidsförvrängning!

    
svaret ges 14.08.2015 05:33
0

Tyvärr är mina D & D-böcker lagrade så jag går av minnet här:

I Dungeon Masters Guide 3.5 finns ett kapitel som handlar om andra plan av att vara; En av dessa plan är det centrala planet runt vilket alla andra plan är ordnade som om de är eger av ett hjul. Om jag minns rätt, flyter tid på detta sätt annorlunda från utkanten till mitten, där den är formad som en snurrande topp. Detta kan ge dig ett direkt prejudikat för att tillåta tidsförvrängning i förhållande till extraplanarresor.

Det finns också saker som stoppar tiden medan du är "inne" dem.

    
svaret ges 14.08.2015 19:39