Mages i MERP, liksom många andra system, börjar svaga och hamnar i grund och botten sparka verkligheten i tänderna och skratta som de gör det.
Jag har kört MERP, Rolemaster och en mishmash av de två för nivåerna 1-30 +; så här är mitt råd.
På nivå ett är du ganska begränsad i alternativen; Bakgrundsalternativ är saker du verkligen kan spela med för att göra dig användbar.
- MERP mages bor och dör av sina kraftpunkter. Du vill ha så många som du kan få. Och sedan dubbla det. Få högre casting statistik för ett förstahandsval, sedan multiplikatorer eller adders (Men du kan bara använda en adder ELLER en multipel i MERP) Fick en miljard PP? Du vill ha mer.
- Om du är en mage, se om du kan övertyga GM om att tillbringa en bakgrundspunkt för att få dig till en stav av shockbolts, är det ~ 40 gp (MERP sidan 45) och det betyder att du kan börja träna dina riktiga stavar tidigt och det är en trevlig liten attack stavning.
- Spirit Mastery är riktigt bra. Verkligen riktigt bra. Det är en av de bästa spellistorna i spelet. Nivån 1 stavning gör att du kan sätta 5 nivåer av mål att sova; Den har ett massivt intervall (100 ') och vem har essensbeständighet förutom en mage? Fantastiska saker.
- Flunk ut och få dig en båge; släpp en färdighetsgrad i den; Det är ett backupalternativ och det kostar inte några effektpunkter, det har också ett bra utbud. På nivå 1 har inte många människor anständiga attacker.
- Essence Perceptions är en annan bra stavningslista. Nivå ett nätter du en bekant; användbar flygscout? (Se idépunkter nedan) Nivå två du får Närvaro, som är gratis för att kasta. Område 10 '. Någon bakom den dörren / väggen / etc? Fantastisk stavning.
- Lätt lag är värt det nivå 2 och framåt, och du vill börja träna chockbult så tidigt som möjligt.
- Idépoäng: Nu i mina matcher släppte jag XP för att döda, kissa och tilldela allmänna summor. men för de som spelar "vid boken" är idépoäng en räddare för XP för en mage:
6) IDEA POINTS - These experience points are given for ideas and plans that lead to the accomplishment of a goal or a successful event, action or adventure. The Gamemaster should keep track of ideas, plans and suggestions made by player characters that prove to be useful or successful. After an event, action or adventure is completed and experience points from 1) to 5) above have been awarded, the resulting experience points to ALL group members are totaled. The Gamemaster should award half of this total as "idea points", dividing it amoung the characters who came up with the ideas based upon their respective contributions.
Och 1) till 5) är Hp tagit, crits gjort, dödpunkter, manöverpunkter och stavpunkter. Bli planerare och strateg för gruppen; din XP kommer raket!
(Från Merp s.25)