At vilken punkt faller en karaktärs INT långt för att förlora sentience?

23

Hur låg måste ett INT-poäng vara för att förhindra att en tecknare känner sig i stånd? Använd saker eller vapen?

    
uppsättning IronHide77777 25.08.2017 00:24

3 svar

39

Stavningstexter tyder på att gränsen för sentience är 3.

Beskrivningen av Intelligence i definitionen av förmationsresultatet säger att 3 är det vanliga minimumet för datorer (PHB 7):

The abilities are Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, and Charisma, and they typically range from 3 to 18 for most adventurers.

Djurvänskapen fungerar bara på djur som har en intelligens mindre än 4 (PHB 212):

If the beast’s Intelligence is 4 or higher, the spell fails.

På samma sätt är varelser med en intelligens mindre än 4 immun för att upptäcka tankar (PHB 231-2):

If the creature you choose has an Intelligence of 3 or lower or doesn’t speak any language, the creature is unaffected.

Och Awaken fungerar bara på varelser och objekt med antingen ingen intelligens eller en INT med 3 eller mindre (PHB 216)

The target must have either no Intelligence score or an Intelligence of 3 or less.

Således verkar det som om en INT av 3 är gränsen mellan mänsklig likhet och bestial intelligence.

Det här hindrar inte spelarna från att ställa spells eller använda saker

För att ta itu med din fråga, kunde jag inte hitta några regler som säger att ett lågt intelligensresultat nödvändigtvis hindrar dig från att använda objekt eller vapen. Jag kunde inte heller hitta några regler som stoppar låg intelligens varelser från att stryka stavar, men det lägsta INT-monster som jag kunde hitta som har spellcasting (tekniskt) är en Quaggoth med en INT av 6.

    
svaret ges 25.08.2017 01:22
23

Feeblemind stavningen är den enda spel effekten jag känner till som refererar till en varelse som förlorar sin förmåga att kasta stava eller använda magiska saker som kan vara potentiellt kopplade till förändringar i förmåga poäng:

...

On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them.

...

( betona min )

Det är tvetydigt om förlusten av förmågor beror på det kombinerade fallet i både Intelligence och Charisma-poängen, ett fall i bara en av förmåga poängen, eller om det är en ytterligare effekt av stavningen.

    
svaret ges 25.08.2017 00:40
5

Även en karaktär utan int poäng eller med en godtycklig stor negativ int poäng skulle fortfarande kunna vara i stånd att använda vapen och kasta spells; Intelligens är bara en del av en karaktärs mentala statistik. I allmänhet anger förmågor som minskar karaktärsförlusterna vad som händer när ett poäng faller tillräckligt lågt från fall till fall, men just nu "generellt" är 2 av 3 sådana förmågor.

Det finns inte mycket anledning att anta ett low int-poäng bör förhindra dessa saker, men om inte en låg karisma poäng också skulle hindra dem. I mina personliga hushåll är en poäng på 0 i någon förmåga oerhört extra problematisk, men det är hushållsformer.

En low int-poäng ger allvarliga negativa modifierare till Int-baserade kontroller. Överväg att låta det och den resulterande spelarens olikhet att åberopa dessa kontroller, för att forma berättelsen om karaktärens intelligens, snarare än att man inte försöker att göra handlingar i första hand.

    
svaret ges 25.08.2017 02:21