(Bakgrund: Jag är också kristen, tillsammans med flera personer i min spelgrupp.)
tl; dr - Din fiktiva världs fiktiva gud är inte vår universs gud. Gör den fiktiva guden klart distinkt från vår Gud. Ta reda på hur mycket av vad festen vet om den guden är sant.
Definiera vad du menar med "Gud" i din spelvärld.
Din spelvärld är en fiktiv skapelse. Guds karaktär i din fiktiva värld är också en fiktiv skapelse. Han (låt oss kalla honom Steve) är inte vår universs gud.
Så om Steve inte är vår Gud, på vilket sätt är han din spelvärlds gud?
- Är Steve allvetande eller bara mestadels-knowing?
- Är Steve allmäktig eller bara mestadels kraftfull?
- Har Steve en fysisk plats i världen eller är han överallt på en gång?
- Har Steve skapat världen eller hämtade han den senare?
- Griper Steve in i världens arbete eller är han en frånvarande hyresvärd (kanske bara in i världens ände)?
Karaktäriserar din spelvärlds gud.
Guden i vårt universum har några mycket speciella egenskaper. Steve kan vara universums all-knowing, allmäktige skapare, och ändå inte vara som vår Gud. Kristendomen beskriver en gud med några mycket speciella egenskaper, en gud som älskar sin skapelse, är triun i naturen, är långsam mot vrede, går in i universum som en människa, finner smaken av brännoffer tillfredsställande etc. Det finns ingen anledning som Steve behöver att ha dessa särskilda egenskaper. Föreställ dig att Steve har egna egenskaper:
- Steve visas alltid som fem siffror på en gång. Var och en förkroppsligar en annan aspekt av hans personlighet. Draken talar om visdom och långsiktiga planer. Fjärilen viskar om övergående skönhet. Jätten talar om att använda makt för att uppnå resultat. Coyoten talar om relationer med andra. Barnet talar om de djupa sakerna i lyssnarens hjärta.
- Steve vill att hans anhängare samlas utomhus på kullar när de utför sin tillbedjan av honom. Hans folk har kommit med flera anledningar till varför de tror att detta är fallet - några av dem är korrekta, vissa är inte, men Steve har alltid många anledningar att göra vad han gör, varav de flesta är bortom mänsklig förståelse.
- Steve skapade medvetet fem separata kyrkor i världen, inte bara en. De fem kyrkorna har olika områden av intresse och ansvar, olika uppgifter att uppnå i världen. Dessa kyrkor (som är gjorda av bara dödliga) har mycket lite förståelse för Steves stora planer för världen. Ibland tror de att de jobbar tillsammans och ibland tror de att de arbetar mot varandra, men det är en del av Steve's obekanta planer.
- Steve är inte oroad över huruvida folk tror på honom eller inte. Tro är inte nödvändig för frälsning, för ...
- Steve ger varken frälsning eller fördömelse för människor. Vi lever, vi dör, så lever vi på våra efterkommande på ett bokstavligt sätt. Var och en av oss är en sammansättning av alla våra förfäders själar, plus en unik gnista av oss själva. När vi dör, blir vi en del av alla våra efterkommande. Steve har en specialplan för de som dör barnlös.
Matcha Steve till din spelvärld.
Det har varit tre år, och du har förmodligen etablerat många förväntningar om din spelvärlds gud. Ta reda på vad spelarna vet säkert och skapa din egen Steve som passar den kunskapen. Till exempel, om du har presenterat festen en vagt-kristen värld:
- Steve tros vara en triune vara - för att två av Steves fem aspekter inte förstås av folket i den här delen av världen.
- Steve tillbeds inomhus vid ett tempel som Jerusalem-templet - för att folk förstod instruktionen att dyrka på templet, men de lade till tanken att bygga över den senare, låna från hedniska religioner runt dem.
- Steve tros döma alla när de dör - men alla är gjorda av alla sina förfäders själar; i slutet av världen kommer de onda själarna att filtreras ut och de goda kvarstår.