Vår använder jag Gud som en NPC samtidigt som jag är känslig för spelarnas religiösa övertygelse?

31

Jag kör för närvarande en 3-årig kampanj som kommer till ett slut där Gud sannolikt kommer att visas som en NPC. Eftersom detta är slutet på kampanjen behöver jag inte hantera det länge, men jag kommer nästan säkert att köra direkt dialog med Gud eller skildra Gud på sätt som berör viktiga eller känsliga eskatologiska problem.

Det här spelet sker i en post-post-apokalyptisk (inte den bibliska apokalyps) inställningen, ungefär trehundra år i framtiden. PC: erna startade i Kansas City, som är ett land i USA. Spelet sker i huvudsak "i den verkliga världen", men det finns ett antal uppenbara skillnader, som till exempel flygande bilar, mycket mer avancerad naturligt bearbetning, spridning av fusionsbaserad teknik etc.

Självklart är denna i-gud Gud nödvändigtvis en fiktionaliserad representation av den verkliga guden, men vi är alla medkristna och jag är oroad över mitt val i spelet för eller om Gud överträder våra verkliga gränser som troende . Jag vill göra det här är ett respektfullt och heligt sätt, och jag är orolig för att jag är upp till uppgiften.

Hur kan jag respektfullt hantera att introducera Guds känsliga ämne till mitt spel? Eller ska jag bara utplåna det inte?

Jag hoppas att det är självklart att svar från erfarenhet är långt, långt bättre svar än oinformerad spekulation. Jag har inte förklarat all relevant teologi och eskatologi, eftersom svaren skulle innebära att Good Subjective erfarenhet till bordet. Jag hoppas också att det är uppenbart att svar (eller kommentarer) som är okänsliga eller fientliga för religiösa problem, är olämpliga på en fråga om .

(Ytterligare rekommenderad läsning är Meta.Christianitys inlägg om att svara som en religiös person och Meta.Islams inlägg om att undvika teologiska debatter, apologetik eller annan diskussion som en fråga / svar / kommentar; och, naturligtvis, Var trevligt .)

    
uppsättning the dark wanderer 10.12.2014 04:44

8 svar

31

(Bakgrund: Jag är också kristen, tillsammans med flera personer i min spelgrupp.)

tl; dr - Din fiktiva världs fiktiva gud är inte vår universs gud. Gör den fiktiva guden klart distinkt från vår Gud. Ta reda på hur mycket av vad festen vet om den guden är sant.

Definiera vad du menar med "Gud" i din spelvärld.

Din spelvärld är en fiktiv skapelse. Guds karaktär i din fiktiva värld är också en fiktiv skapelse. Han (låt oss kalla honom Steve) är inte vår universs gud.

Så om Steve inte är vår Gud, på vilket sätt är han din spelvärlds gud?

  • Är Steve allvetande eller bara mestadels-knowing?
  • Är Steve allmäktig eller bara mestadels kraftfull?
  • Har Steve en fysisk plats i världen eller är han överallt på en gång?
  • Har Steve skapat världen eller hämtade han den senare?
  • Griper Steve in i världens arbete eller är han en frånvarande hyresvärd (kanske bara in i världens ände)?

Karaktäriserar din spelvärlds gud.

Guden i vårt universum har några mycket speciella egenskaper. Steve kan vara universums all-knowing, allmäktige skapare, och ändå inte vara som vår Gud. Kristendomen beskriver en gud med några mycket speciella egenskaper, en gud som älskar sin skapelse, är triun i naturen, är långsam mot vrede, går in i universum som en människa, finner smaken av brännoffer tillfredsställande etc. Det finns ingen anledning som Steve behöver att ha dessa särskilda egenskaper. Föreställ dig att Steve har egna egenskaper:

  • Steve visas alltid som fem siffror på en gång. Var och en förkroppsligar en annan aspekt av hans personlighet. Draken talar om visdom och långsiktiga planer. Fjärilen viskar om övergående skönhet. Jätten talar om att använda makt för att uppnå resultat. Coyoten talar om relationer med andra. Barnet talar om de djupa sakerna i lyssnarens hjärta.
  • Steve vill att hans anhängare samlas utomhus på kullar när de utför sin tillbedjan av honom. Hans folk har kommit med flera anledningar till varför de tror att detta är fallet - några av dem är korrekta, vissa är inte, men Steve har alltid många anledningar att göra vad han gör, varav de flesta är bortom mänsklig förståelse.
  • Steve skapade medvetet fem separata kyrkor i världen, inte bara en. De fem kyrkorna har olika områden av intresse och ansvar, olika uppgifter att uppnå i världen. Dessa kyrkor (som är gjorda av bara dödliga) har mycket lite förståelse för Steves stora planer för världen. Ibland tror de att de jobbar tillsammans och ibland tror de att de arbetar mot varandra, men det är en del av Steve's obekanta planer.
  • Steve är inte oroad över huruvida folk tror på honom eller inte. Tro är inte nödvändig för frälsning, för ...
  • Steve ger varken frälsning eller fördömelse för människor. Vi lever, vi dör, så lever vi på våra efterkommande på ett bokstavligt sätt. Var och en av oss är en sammansättning av alla våra förfäders själar, plus en unik gnista av oss själva. När vi dör, blir vi en del av alla våra efterkommande. Steve har en specialplan för de som dör barnlös.

Matcha Steve till din spelvärld.

Det har varit tre år, och du har förmodligen etablerat många förväntningar om din spelvärlds gud. Ta reda på vad spelarna vet säkert och skapa din egen Steve som passar den kunskapen. Till exempel, om du har presenterat festen en vagt-kristen värld:

  • Steve tros vara en triune vara - för att två av Steves fem aspekter inte förstås av folket i den här delen av världen.
  • Steve tillbeds inomhus vid ett tempel som Jerusalem-templet - för att folk förstod instruktionen att dyrka på templet, men de lade till tanken att bygga över den senare, låna från hedniska religioner runt dem.
  • Steve tros döma alla när de dör - men alla är gjorda av alla sina förfäders själar; i slutet av världen kommer de onda själarna att filtreras ut och de goda kvarstår.
svaret ges 13.12.2014 11:51
13

Gud är ett väsen som är centralt för hela skapelsen, vars vilja, sinne och makt är absoluta och oöverträffade, och ändå så subtila att hans existens och avsikter är föremål för tvivel.

Använd det till din fördel: Var vag. Dina spelare har att göra med ett oförståeligt komplext var; De kan inte förvänta sig att förstå den sanna djupet i hans psykologi.

Det betyder inte att du kan komma undan med att ge Gud en personlighet som en av dina spelare insisterar på att han inte skulle ha, men det gör det lättare att motivera inte som ger honom för många urskiljbara (läs: icke-oförståeliga) personlighetstrecken, samtidigt som NPC tillåter att uppvisa verisimilitude.

Om du och dina spelare har samma identitet av kristendomen, borde du redan ha en aning om hur dina spelare tolkar karaktären.

av gud; Om du håller fast vid överlappningspunkterna, kommer du att undvika att störa personens förståelse.

Undvik att bli drabbad av frågor om tro och doktrin som kan avslöja bristerna och sömmarna i ditt skildring. Jag har funnit att spelarna har fokuserat på en kris eller orsak till den stund som Gud dyker upp på scenen hjälper till att hindra dem från att gå utanför ämnet. (Även ursäkt. Det krävs en mycket specifik personlighet för att inte bli awed av Gud, och de andra spelarna kan hitta en brist på vördnad som är mindre trovärdig än något misstag du gör som GM.)

Slutligen om du glider upp och förolämpar en av dina spelare, ha en plan på plats för att hantera det. Sätt på spelet paus, be om ursäkt (Även om du inte ser Skadan i vad du gjorde, betyder du definitivt inte att du ger upphov till brott), och sedan utarbeta hur du går vidare därifrån. En diskussion om Linjer och slöser kan vara lämpligt.

    
svaret ges 15.12.2014 06:22
9

Representera inte Gud direkt.

Min rekommendation är att för att undvika att bryta spelarnas externa förväntningar på Gud, bör du använda egna tecken som representerar Hans intressen och arbeta som Hans händer, snarare än Honom direkt.

Och detta borde vara meningsfullt för dina spelare. Det är anledningen till att det finns ärkeänglar, helgon, påven, pastorn i din lokala kyrka etc. Dessa är varelser och människor som inte är Gud, men gör Guds arbete. De gör inte och kan inte agera exakt hur Gud agerar, särskilt för att Han är mystisk, och särskilt de mänskliga karaktärerna, oavsett hur upphöjda kan ha intressanta karaktärsdrag som gör dem roliga för spelarna att hantera.

För ett exempel se archangel Uriel i Jim Butcher's Dresden Files.

I mitt DnD-spel om 2 år och förändrade använde jag den vanliga DnD-pantheonen, men använde också flera olika kristna grupper, inklusive några militaristiska nonner. Mina spelare var väldigt tydligt ateistiska i kontrast till min tro, men de accepterade mina intressanta tecken till nominellt värde. Och när de försökte kalla till Jesus som en del av sin undersökning, fick de i stället uppmärksamhet från Uriel (jag lånade från Dresden sedan jag var bekant med det och några av mina spelare uppskattade en nod till en fiktion som de också tyckte om), så att jag inte skulle Jag måste inte bryta mot mina förväntningar om Gud eller Jesus eller riskera att mina spelare brutit mot mig om de bestämde sig för att få en liten sakreligiös karaktär (de försökte också kalla Moradin och Bahamut, som majoriteten av festen dyrkade, så jag gjorde inte tror inte det var en stor risk för det, men varför riskerar det?).

Festen var generellt mycket imponerad av hela scenariot.

    
svaret ges 15.12.2014 18:09
1

Jag läste Joes svar och håller inte helt med hans standpunkt. Enligt min mening är det svårt eller omöjligt att skilja i spelet Guds som du skapar / representerar i din kampanj från individens uppfattning om Gud .

TLDR ; Jag tror att överlagring av en "artificiell" uppfattning om Gud i en kampanj kommer inte att lösa de problem som spelarna kan ha med den uppfattningen, eftersom de kommer att jämföra det med deras uppfattningar som förmodligen kommer från deras personliga verklighetstro.

Även om det kan fungera i mycket artificiella inställningar (säger den polytheistiska pantheonen i en fantasivärld), anser jag att uppfattningen av spelvärldens Gud från deras personliga Gud frågar många av dina spelare om inställningen är närmare verkligheten. Tro är en mycket personlig och väldigt känslomässig sak och din kampanj har uppenbarligen pågått ganska länge.

  • Jag antar således att spelarna i din grupp redan har en ganska bra uppfattning om Guden i din inställning - bara för att det här är vad de förväntar sig av världen. Dessutom, om det verkligen är en realistisk inställning, är uppfattningen om Gud troligen modellerad mycket nära sin egen personliga tro i det verkliga livet.

  • Att försöka introducera en ny och annorlunda bild av Gud i din inställning eller att karakterisera den befintliga bilden annorlunda än deras undantag kan ge dina spelare bort eller förolämpa sina känslor. (Extremt exempel kan vara att böja inställningen på ett sätt där det inte finns någon enda abrahamitisk Gud, men hela Hindu Pantheon.)

Så vad ska man göra om detta? Jag föreslår att för någon representation och karaktärisering av Gud i din inställning håller du dig till den största gemensamma nämnaren mellan alla religiösa åsikter som finns i din grupp. Om alla dina spelare är t.ex. romersk katolsk kan du redan ha en ganska tydlig bild av hur Guds representation ska se ut i din inställning. Om din grupp består av människor från väldigt inkompatibla undergrupper av kristendom, kan du dock vara med i en utmaning och måste behålla Guds uppfattning i din inställning på en mycket grundläggande och oklar nivå.

    
svaret ges 15.12.2014 17:34
0

Jag tycker att det bästa stället att börja titta på detta är genom att titta på andra medier där gud siffror som ska resound till en kristen publik visas. Det har varit många olika tillvägagångssätt. Cecil B. DeMilles Tio Commandments valde att behålla sin version av skärmen, representerad av ett ljus av ljus. Alanis Morissette skildrade Gud i Dogma som en udda, välvillig ung kvinna. Southpark visade Gud som en chimerisk varelse vars egen religion är buddhistisk. Alla dessa har kristna fans som fann porträtten gripande och de som tyckte det var besvikelse eller offensiv. Baserat på vad du vet om din grupp, hur känner de sig om dessa skildringar?

Tänk på de skildringar som din fest är ok med och försök att dra av dem. Du kan fråga dem om filmer och böcker där de tycker att Gud var porträttad, eller fråga dem om de som du vill dra inspiration från. Några potentiella anvisningar att gå in:

  • Guds gud: Om du inte vet vad din fest kommer att vara bra med, hålla fast vid de tio budorden är Gud förmodligen den säkraste insatsen. Detta kan göras genom att bara beskriva sitt möte med Gud som en varm känsla av att badas i ljus tillsammans med en plötslig kunskap om vad det är Gud försöker kommunicera med dem.

  • Misstolkningen av sci-fi Gud: Det finns en trope som kommer upp mycket i sci-fi där Gud är något som inte var helt förståeligt för människor när religionen skapades, så vi förenklade det till någonting vi kunde förstå - alltså religion. Detta är relaterat till Tillräckligt avancerade Aliens Trope och Clarks tredje lag . Det här kan ta ett liknande tillvägagångssätt för Joe's svar . Genom att göra en gud som är lika stor för att den kristna guden är igenkännlig (liknande filosofi och myter) kan du förhoppningsvis få in den mening som Gud håller för dina spelare. Genom att lägga till en klar skillnad mellan denna Gud och den bibliska, kan alla filosofiska skillnader skrivas av som en del av universum som den här annorlunda versionen av Gud bor i.

  • Ingen religions gud: Det här är den typ av gudfigur som visas i Dogma eller Godfellas episod av Futurama och kan relateras till Gud innan Dogma Trope . Dessa skildringar försöker hålla sig till de delar av religionen som de flesta människor är överens om är en bra sak (t ex gör mot andra som du skulle få dem att göra åt dig), vilket också allmänt anses vara den viktigaste delen av religionen till många anhängare . På grund av filosofins breda överklagande kan du göra meningsfulla uttalanden utan att förinta särskilda övertygelser. Som en anteckning är dessa skildringar i allmänhet kopplade till ett element av humor som kan användas för att undvika att svara på frågor utanför det område du känner dig bekväm att hantera:

  • Bethany Sloane: Why are we here?

    God: [pokes Bethany's nose] Nweep.

    -Dogma (1999)

    Det stora jag skulle undvika är några specifika hyresgäster i religionen. Anledningen till att så många religioner existerar är att nästan ingen håller med på någon given punkt. Saker du antar att alla andra kristna tror är inte nödvändigtvis en given. Det finns även en grupp människor som kallar kristna ateister som anser sig vara kristna, men tror inte på Gud, så om du inte har faktiskt pratade med dina spelare om deras tro, gör inga antaganden. Att veta din spelares religion är inte tillräckligt heller. Många människor betraktar sig fortfarande som en del av den religion de växte upp även om deras övertygelser inte längre matchar religionens.

        
    svaret ges 09.06.2017 20:42
    0

    Ditt problem är Uncanny Valley

    Se, människor älskar att se likheterna mellan saker. Jo .... bara när vi vet att det är en "annan" sak. När vi ser saker som vi verkligen och verkligen tror är en representant för en uppsättning saker börjar vi leta efter skillnader. I grund och botten, om det är i uppsättningen, leta efter skillnader, om det inte är i uppsättningen leta efter likheter.

    Hur detta gäller

    Din representation av Gud kan bara vara så bra, och frågan är: Har din presentation i dalen, en tydlig fiktiv representation eller en till synes noggrann representation?

    Om du fastnar i dalen, kommer spelarna PISSED eftersom de förväntar sig att din representation ska vara bra.

    Om din representation är tydligt fiktiv, kommer någon bara att bli förbannad om de vägrar att bidra till en fiktion som har en felaktig bild av gud. Det här är de sorters människor som inte kan skratta åt Dogma, eller njuta av Konstantinfilmen.

    Om din representation är uppenbart noggrann, vilket verkar vara ditt mål, kommer spelarna att flyttas.

    Av de 3 alternativen är landning i dalen helt klart inte av frågan. Det låter dig antingen försöka vara till synes exakt eller vara blatant fiktiv.

    Fångst

    Ja, det finns en fångst. Det är att om du försöker vara uppenbart noggrann måste du vara korrekt för flera människors uppfattningar om samma sak, vilket är faktiskt ännu svårare att vara exakt till den ursprungliga saken.

    Min lösning

    Medan det finns några användbara råd om hur man löser problemet genom att vara till synes noggrant nog , är mitt råd att gå åt andra hållet. Rita avsiktliga olikheter mellan din "gud" och den faktiska gud du tror att du representerar. Genom att tvinga dina spelare att se din "gud" som en rent fiktiv karaktär, kommer de att fokusera på hans likheter med den faktiska guden du representerar. Observera, det här är metoden både C.S.Lewis och Tolkien tog på ämnet. Tolkien använde en gud som heter Eru Ilúvatar, medan Lewis använde Aslan, en fricken lejon. Men båda var ganska kristna, och Lewis böcker är allmänt accepterade inom det kristna samhället.

    Speciella Oddities

    • Ovanligt Avatarformat
    • Ovanlig inställning till irrelevant ämne (Jesus hatar smaken av kött?)
    • Det finns en förlorad bok i Bibeln som beskriver några banaliteter, men innehåller också en förlorad övning av hårflätning bland tidiga kristna.
    • Jesus föddes i Rom

    etc. Punktet är att detta kommer att förbereda dina spelare, omedvetet, att acceptera att din representation inte ska vara "riktigt" exakt alls när du oundvikligen rubbar upp.

        
    svaret ges 10.06.2017 00:47
    -1

    För länge sedan gjorde jag första stycket MM stilstatistik för Yaweh, Jesus och den Helige Ande. Jag tror inte att vi någonsin haft några möten med dem. Jag ville bara ha dem listade så att spelare kunde välja dem som gudar för en Lancelot-baserad paladin eller vad som helst.

    Vi hade en katolik, en lutherska och en ateist i gruppen, och ingen någonsin klagade. Vi behandlade spelet som ett spel. Jag tror att det bidrog till att hålla gudarna borta så mycket som möjligt.

    Gamla testamentet Gud talar mest genom budbärare - skulle det hjälpa till att få Gabriel eller Michael göra de flesta interaktionerna?

        
    svaret ges 10.06.2017 00:17
    -2

    (Det här svaret förutsätter att du menar judendom / kristen / islamisk gudom och att kampanjen är inställd på en plats där han skulle förväntas vara inblandad, till exempel den antika Mellanöstern eller liknande verkliga platser. Om inte , sedan gå med jes svar).

    "Gud" är ett tecken i en bok; hantera honom som du skulle möta med Gandalf, Conan eller Sherlock Holmes. Dvs., spela dem som de är skildrade i boken. Förutsatt att du inte har några stora meningsskiljaktigheter med den aktuella spelaren om hur du tolkar karaktären och du är sant mot den tolkningen, borde du inte ha något problem. "Gud" visas med många hjältar (och några skurkar) i Bibeln, så det finns inget särskilt skandalöst att få honom att möta hjältar i ditt spel.

        
    svaret ges 14.12.2014 19:58