Det är verkligen inte meningsfullt att prata om rörelseekvivalenta åtgärder utanför initiativet (kamp är det vanligaste fallet med att uttryckligen använda initiativsystemet, men det är långt ifrån det enda). Initiativ är det system genom vilket tidsplanen för kortvariga åtgärder mäts (jämfört med t.ex. en stavning med en gjutningstid på 10 minuter, inställning / brytning av läger, resa över slätten etc.) och ordningen av dessa handlingar är bestämda (får orkan att svänga innan rogue? roll initiativet och ta reda på! ... överraskningsrunda trots det, förstås).
Inom initiativet är rundan den minsta tidsenheten med en uttrycklig åtgärd (1 runda = 6 sekunder, ingen specifik tid ges för mindre åtgärder inom en runda).
Frågan är då inte så mycket "hur lång tid tar en rörelsekvivalent åtgärd" men "kan jag vidta åtgärder när jag faller" och, om så är fallet, "hur långt faller jag i en omgång"?
För den första frågan kan jag inte hitta något som utesluter en fallande karaktär från att försöka agera, och några explicit (om än något svagt) stöd för att låta karaktärer kunna vidta åtgärder. Subjective Directional Gravity -planerna tillåter varelser att göra en Wis-check (som en fri åtgärd, en gång per runda) till ställa in deras "ner" -riktning, och DMGII stöder uttryckligen fallande tecken som tar handlingar (omedelbara handlingar, för att kasta fjäderfall); det talar också för hur snabbt som tecken faller på, p47 (som påpekat här av KRyan ):
A falling character reaches terminal velocity (roughly 130 miles per hour, or nearly 200 feet per second) within the first round of a long fall. That means a character falls roughly 670 feet in the first round. After that, a character falls about 1,150 feet each round. If a fall is from a great height and lasts several rounds, a character using feather fall needs to wait to cast the spell until impact is imminent, since the short duration might mean the spell expires before the character touches down safely.
Således a) reglerna uttryckligen stödjer tecken som tar åtminstone vissa handlingar medan de faller och (b) 670 fot är den maximala höjden från vilken ett tecken måste falla för att få en fullrundans värden av handlingar. Fallande 670 fot kan, enligt DMGII, låta dig rita en handske från en Handy Haversack och aktivera den, även om din GM kan påföra straff.
Som jag sa kan jag dock inte hitta något som hindrar varelser från att vidta åtgärder medan de faller, vilket starkt skulle stödja tanken att de kan (tecken kan typiskt vidta åtgärder och villkor som utesluter det som uttryckligen säger så "fallande" är inte ett villkor per se, men det säger inte att du inte kan vidta åtgärder, så du borde kunna).Så, kan ett varelse förvärva och aktivera en fjäderfågel när den faller? Tecken starkt pekar på "ja".
Men wands är långsamma
Allt detta har sagts, notera att, som skrivet, wands
use the spell trigger activation method, so casting a spell from a wand is usually a standard action that doesn’t provoke attacks of opportunity. (If the spell being cast, however, has a longer casting time than 1 standard action, it takes that long to cast the spell from a wand.)
och stavningsutlösare säger
Activating a spell trigger item is a standard action and does not provoke attacks of opportunity.
Ingenting i beskrivningen av wands tyder på att en vinge av fjäderfall skulle tillåta användaren att kasta fjäderfall som en omedelbar åtgärd; snarare skulle trollen kräva en vanlig åtgärd att kasta.
Därför, för att utnyttja en fjärdhöstens vägg, skulle den fallande varelsen behöva falla åtminstone 671 fot (670 fot är "upptagna" i första omgången, vars sista fot är "fjäder- fallit "i nästa omgång).Om du är orolig för det, skulle jag föreslå att du får en Ring av fjäderfall eller räkna ut hur man flyger.