Jag hade det här problemet för många år sedan och har aldrig haft problem med det på nästan 20 år. Jag gjorde en enkel sak: Jag ställde in min D & D-kampanj (även om det här kan fungera med någon RPG) i min egen kampanjvärld. Avslutat fall.
Detta borde verkligen stoppa alla regler advokater argument. Spelarna är på ditt territorium nu och du definierar gränserna och definitionerna av världens gränser. Gillar inte en stavning? Det existerar inte. Troller immun mot brand? De är i din värld. Halflings som är paladiner? Ja det är de. När som helst försöker en spelare att dra en "väl, det står i regelboken ..." på dig, enkelt och utan ondska, förklara att i världen av Stonerock, eller Campaign Medoran eller Zeo Great Underground World, är det helt enkelt inte fallet och fortsätt.
Det här säger inte att du inte behöver vara konsekvent (till exempel gör mummor immun mot eld en dag och immun mot magiska vapen nästa). Det betyder helt enkelt att reglerna bara finns som en GUIDELINE att spela i din värld, och du ställer in exakta parametrar. Med detta i handen, stannar reglerna förkylning.
Kommunikation är dock nyckel. Om du inte förklarar detta för dina spelare direkt från fladdermusiken "Look, jag vet att du är van vid de saker som finns i Eberron, men det fungerar väldigt annorlunda här" då kan det uppstå svåra känslor. Men om du förklarar skillnaderna som spelarens karaktär skulle veta (till exempel en prästkaraktär skulle veta att odöd kan inte vändas i din värld utan att använda heligt vatten tillsammans med en helig symbol) då borde det inte vara några problem, och de borde uppskatta det faktum att du har gett kampanjen en ny twist eller två.
I hjärtat är de flesta regleradministratörer kontrollfreaks, om du tar kontrollen bort från dem och tvingar dem ut ur sin komfortzon, ibland kommer de verkligen att lära sig att verkligen njuta av spelet istället för att njuta av att hitta och utnyttja reglerna. BTW, kom ihåg att inte förvirra regler som lagar sig med en uppfinningsrik, intelligent karaktär som helt enkelt har oortodoxa idéer. Den senare kan vara en riktig gudom till spelet eftersom de håller dig DM på tårna och tvinga dig ur din komfortzon (och ibland få det bästa av dig!)