Joshua Aslan Smith gör ett antal helt rimliga antaganden i sitt svar, men jag tycker att det är viktigt att de faktiskt är antaganden.
Varje teleport du gör
Jag är inte benägen att anta att det här betyder att du är den som måste teleportera. Det skulle vara helt rimligt, men jag kan inte säga säkert att det är fallet. Jag menar, om jag teleporterar någon över rummet, så var det en teleport, och jag gjorde det.
Kanske Smith har en reglerreferens från vilken han drog slutsatsen, men han sa inte vad det är och jag vet inte om det.
Jag skulle diskutera tolkningen av denna mening med min DM och se till att alla är på samma sida innan de försöker använda dessa stövlar.
Vad är en Teleport Power
Återigen är det helt rimligt att anta att Wizards tänkt Handskarna för dimensionell motståndskraft att påverka kraften med Teleportation-sökordet, men det vet vi inte säkert. Detta antagande skulle vara förenligt med hur de flesta effekter avgör vilka krafter de interagerar med: nyckelord. I det här fallet är Smith helt rätt att Walk med Fey inte lägger till Teleportation-nyckelordet till krafter.
Det skulle också vara rimligt att påpeka att äventyrarens valv har ett 9-sidigt errata-dokument tillgängligt på Wizards webbplats, och ingenstans där hittar du ett ord om dessa handskar. Om de ska ta sig tid att lägga till sökord i befogenheter, skulle du tro att de skulle göra några ändringar för att effekta text som interagerar med sökord. I det här fallet skulle jag säga att en "teleport" -makt är någon kraft som teleporterar, vilket skulle vara sant för någon glidkraft när du bär dessa handskar.
Hur som helst är det ett antagande. Så, återigen, diskutera detta objekt med din DM för att se till att du är på samma sida om hur det fungerar.
Begränsningar? Vad?
Jag tror att de hänvisar till restriktioner på destinationen, eftersom de specifikt säger " Var du teleporterar varelsen förblir ämne ...", men kanske inte. Smith verkar tro att detta skulle innefatta generaliserade restriktioner, till och med gå så långt som att föreslå att en varelse skulle få ett sparande kasta för att teleporteras över farlig terräng.
Om min förståelse är korrekt, verkar klausulen vid första rodnad överflödig. De säger redan "lika många kvadrater", men antalet kvadrater är inte alltid den enda begränsningen. Ibland måste de sluta i anslutning till dig, som du påpekade, eller något i linje med dem. Den "upp till K-rymden" -begränsning du frågade om omfattas av klausulen "lika antal kvadrater". Om du kan skjuta målet upp till 5 rutor kan du teleportera dem 0, 1, 2, 3, 4 eller 5 rutor.
Så, du kan teleportera genom fiendens utrymmen, genom att blockera terräng, förbi farlig terräng och så vidare, så länge som slutdestinationskvadraten uppfyller några restriktioner på objektglasets måltavla.