Vil Eladrin Stövlar och Handskar av Dimensionell Repulsion förbättra teleporter skapade av Walk Among the Fey?

6

Walk Among the Fey säger att "När du använder en kraft som glider ett varelse, kan du teleportera den där varelsen ett lika stort antal kvadrater istället. Var du teleporterar är varelsen fortfarande föremål för några restriktioner på originalglaset."

Det finns flera magiska saker som verkar som om de skulle tillåta teleportavståndet att ökas:

  • Eladrin Boots lägger till 2 rutor på avståndet "någon teleport du gör"
  • Handskar av dimensionell avstängning lägger till 2 rutor på avståndet mellan "teleport-krafter" som används på andra varelser än dig själv

Så antar jag att det finns 3 frågor här:

  • Går "någon teleport du gör" bara för att teleportera dig själv, eller kan den gälla för att teleportera andra också?
  • Om jag använder en kraft som glider ett mål och jag har Walk Among the Fey blir det en "teleport power"?
  • ... Eller är det här alla på grund av "restriktionerna på originalglaset"? (Jag är ganska säker på att en begränsning som "målet måste sluta vid dig" skulle överföras, men hur är det med bara "du kan glida upp målet upp till K-utrymmen"?)
  • uppsättning user14779 22.06.2014 02:45

    2 svar

    3

    Joshua Aslan Smith gör ett antal helt rimliga antaganden i sitt svar, men jag tycker att det är viktigt att de faktiskt är antaganden.

    Varje teleport du gör

    Jag är inte benägen att anta att det här betyder att du är den som måste teleportera. Det skulle vara helt rimligt, men jag kan inte säga säkert att det är fallet. Jag menar, om jag teleporterar någon över rummet, så var det en teleport, och jag gjorde det.

    Kanske Smith har en reglerreferens från vilken han drog slutsatsen, men han sa inte vad det är och jag vet inte om det.

    Jag skulle diskutera tolkningen av denna mening med min DM och se till att alla är på samma sida innan de försöker använda dessa stövlar.

    Vad är en Teleport Power

    Återigen är det helt rimligt att anta att Wizards tänkt Handskarna för dimensionell motståndskraft att påverka kraften med Teleportation-sökordet, men det vet vi inte säkert. Detta antagande skulle vara förenligt med hur de flesta effekter avgör vilka krafter de interagerar med: nyckelord. I det här fallet är Smith helt rätt att Walk med Fey inte lägger till Teleportation-nyckelordet till krafter.

    Det skulle också vara rimligt att påpeka att äventyrarens valv har ett 9-sidigt errata-dokument tillgängligt på Wizards webbplats, och ingenstans där hittar du ett ord om dessa handskar. Om de ska ta sig tid att lägga till sökord i befogenheter, skulle du tro att de skulle göra några ändringar för att effekta text som interagerar med sökord. I det här fallet skulle jag säga att en "teleport" -makt är någon kraft som teleporterar, vilket skulle vara sant för någon glidkraft när du bär dessa handskar.

    Hur som helst är det ett antagande. Så, återigen, diskutera detta objekt med din DM för att se till att du är på samma sida om hur det fungerar.

    Begränsningar? Vad?

    Jag tror att de hänvisar till restriktioner på destinationen, eftersom de specifikt säger " Var du teleporterar varelsen förblir ämne ...", men kanske inte. Smith verkar tro att detta skulle innefatta generaliserade restriktioner, till och med gå så långt som att föreslå att en varelse skulle få ett sparande kasta för att teleporteras över farlig terräng.

    Om min förståelse är korrekt, verkar klausulen vid första rodnad överflödig. De säger redan "lika många kvadrater", men antalet kvadrater är inte alltid den enda begränsningen. Ibland måste de sluta i anslutning till dig, som du påpekade, eller något i linje med dem. Den "upp till K-rymden" -begränsning du frågade om omfattas av klausulen "lika antal kvadrater". Om du kan skjuta målet upp till 5 rutor kan du teleportera dem 0, 1, 2, 3, 4 eller 5 rutor.

    Så, du kan teleportera genom fiendens utrymmen, genom att blockera terräng, förbi farlig terräng och så vidare, så länge som slutdestinationskvadraten uppfyller några restriktioner på objektglasets måltavla.

        
    svaret ges 25.06.2014 07:51
    3

    Ingen av de två artiklarna fungerar

    Eladrin Boots skulle inte fungera eftersom det föreskrivs vilken teleport karaktären gör, vilket begränsar dess bonus till teleportation av datorn.

    Handskar av dimensionell avstängning är svårare eftersom det skrivs dåligt (många artiklar i adventurers Vault misslyckas med att leva upp till resten av 4e när det gäller att använda accepterade termer). Uttrycket "När du använder en teleportkraft på ett annat mål än dig själv" refererar verkligen till ingenting eftersom det inte finns någon beteckning av "teleport power" i 4e. Men kraften har nyckelord och teleportation är en av dem, så det jag tror de försöker säga är när du använder en kraft med teleportation sökordet kan du teleportera målet 2 ytterligare kvadrater.

    Nej, att slå ett mål med en kraft som glider dem, utlösande Walk with Fey är inte detsamma som en "teleportkraft"

    Som sagt ovan är teleport kraft inte något i 4e, men en kraft med teleportion sökordet är. Eftersom Walk Among the Fey ändras rörelsen från bildspel till teleport, men lägger inte till teleportation sökordet till kraften det skulle inte utlösa handskar av dimensionavvisande.

    Det är inte mycket, bara inte det fria passet du trodde att det kan visa sig vara och mer av ett verktyg / smakfett vs. ett starkt optimeringsval

    Beroende på den aktuella effekten kan de vara absolut inga restriktioner. Walk Among the Fey kan utlösa på alla åtgärder som gör att en fiende glider så att du bara måste jobba med den aktuella kraften. Teleportera någon fiende skulle låta dig flytta dem genom andra tecken, men det handlar om den enda mekaniska fördelen som jag kan tillskriva den.

        
    svaret ges 22.06.2014 03:11