Vilka spel system har ett stort antal äventyr tillgängliga för dem?

10

En av de stora fördelarna med att spela D & D (någon utgåva) är att den har en riktigt stor bas av äventyr, både publicerade och fan-made. Call of Cthulhu har också en rimligt stor grund för både publicerade och fan-made äventyr, för det mesta av att det är ganska gammalt och med en mycket dedikerad fansamfund.

Vilka andra system har en rimlig bas för redo att spela äventyr? Jag är mest intresserad av gratis äventyr, förmodligen fanerade och letar efter totalt antal äventyr tillgängliga, jag bryr mig inte om de kom ut för 30 år sedan. Jag är inte ute efter äventyrsbanor eller metaplots. Jag vill ha korta, episodiska äventyr som jag kan köra för min grupp, även om det är bra att det finns fina länkar mellan dem.

Bakgrund: Jag vill ha en paus från mitt Call of Cthulhu-spel, men jag har inte tid att skriva egna äventyr. Ergo, jag skulle vilja veta vilka andra alternativ det finns för mig.

Spel som jag vet om redan:

  • Paranoia hade några publicerade tillbaka på dagen

  • Dungeonslayers har ett rimligt antal på deras hemsida.

  • d20 Modern hade ett bra nummer ut på Wizards of the Coasts hemsida.

Jag ser en hel del spel med fläktade monster, objekt, regler, etc, men väldigt få med färdiga att använda äventyr. Vad har jag saknat? Vilka spel har haft ett stort antal äventyr skapade för användning med dem, hur många och var kan jag få dem?

    
uppsättning Canageek 28.09.2011 06:06

7 svar

5

Som du har noterat har D & D (alla sorter) och Call of Cthulhu enorma mängder äventyrstöd. Förutom dem:

Savage Worlds har en stor mängd support för fans. länken går till en forumtråd som katalogiserar mer än 100 gratis äventyr i alla genrer.

Även Mutanter & Masterminds har mycket äventyrssupport från Green Ronin ( här är ett dussin freebies ) och tredje part genom sitt M & M Superlink-program.

Det mesta av vad Mongoose Publishing har historiskt ett bra äventyrsstöd. de lägger mycket stöd för Paranoia, Conan, Traveller, alla sina konstiga 2000AD-saker, etc. Mer betalda än gratis, dock.

Pelgrane Press gör det bra med äventyr för deras GUMSHOE-baserade spel: Trail of Cthulhu har en hela gäng men det finns också ett par bra äventyrssamlingar för Mutant City Blues och Esoterrorists. Deras nya SF, Ashen Stars, levererar en äventyrssamling som den första ut ur porten. Betald, men ett par gratis ut på nätet.

Här är ett förslag - gå till RPGNow och borra ner på " Gratis produkter, "då" äventyr "och öppna sedan" By Rule System " och du kan se gratis äventyr via system. Trots att siffrorna i paren inte tar hänsyn till "fri", så måste du klicka in och ut lite. När du gör det ser du dock ett ganska anständigt antal gratis äventyr där.

    
svaret ges 02.10.2011 00:13
7

Travelspel

Databasen med episodiska äventyr för den är ganska lång och räknar bara de kommersiella, på över 30. Lägga till tidningen driver de bra över 50.

Klassiska resenärer (CT) ensam hade 13 publicerade icke-kampanjupplevelser (Adv 1 till 13), 7 dubbel äventyrsböcker med 2 vardera (DA 1 till DA 7), 3 kampanjupplevelser † (TTA, Tarsus, Beltstrike ), 2 kampanjramar ‡ (Spinward Marches Campaign och Adv 0), 76 semi-detaljerade äventyrsfröer (76 patrons), 24 utgåvor av JTAS vid 1-3 korta äventyrsstyck. (Observera att CT faktiskt är 2 utgåvor: före 1981 och efter 1981, men äventyren och liknande är desamma.)

Lägga till MegaTraveller-listan, det finns färre: ett dussintal från Challenge Magazine, plus två kampanjmoduler (Knightfall och Arrival Vengeance).

Det finns flera dussin fler tredjeparts äventyr för CT.

Vidare kan alla ovanstående enkelt köras i den nuvarande upplagan, Mongoose's Traveller, med endast mindre ändringar.

Att förvärva den övervägande delen av ovanstående görs relativt billigt.

  • CT-cd-skivan är tillgänglig för $ 35 från Far Future Enterprises och innehåller i PDF alla CT regelböcker, inklusive Böcker 0-8, Adv 0-13, Supplements 1-12, DA 1-7, AM 1- 8, The Traveller Book, Starter Traveller, The Traveller Adventure, Spinward Marches Campaign, Tarsus, Beltstrike och Striker, plus flera brädspel och 1: a utgåvor av böcker 1-3 & 5.
  • JTAS CD-Rom innehåller alla JTAS-problem, samt alla CT-problem från Challenge Magazine. Också $ 35.
  • Apokrypha och Apocrypha 2-cd: erna lägger till flera dussin mer. Dessa är tredje partens expansion för CT, inklusive äventyr, expansionsregler, alternativa inställningar. $ 35 vardera.
  • MegaTraveller-cd-skivan innehåller allt GDW-släppt material för MegaTraveller. Tyvärr ingår inte de ganska utmärkta DGP-materialen. Det innehåller även MT-specifika utmaningsartiklar. Observera att detta är en mycket bättre regler än CT för många människor. Också $ 35.

Observera att den nuvarande regeln, Mongoose Traveler, har sina egna äventyr; 1-2 korta i varje produkt, plus en 12-episodkampanj gratis i PDF, plus ett genomsnitt av 1 äventyr per problem sedan mitten av 80-talet i deras fria husmagasin, Färdigheter och portenter , men inte exakt kompatibel med CT, mekanikerna är nära nog att den specifika mekaniken i CT-äventyr inte kommer att höja för många ögonbryn och karaktärsomvandling handlar om att veta vilka färdigheter som inte existerar eller omdirigeras i vilken utgåva och redovisning för dessa förändringar . Kärnboken är $ 40, äventyren i S & P, och kampanjen är gratis PDF, och PDF-dokumentet är ungefär $ 25 ... 760 kunder är också användbara, vilket ger äventyrsfröer i stort ... 760 av dem.

Det finns också ett överraskande antal fan-skrivna äventyr på nätet. Tja, inte så förvånande, med tanke på att spellinjens historia börjar 1977 ... men ändå.

Notes

† Kampanjföresättningarna är ganska lätt sönderdelade och används som bitar episodiskt. Tarsus och Beltstrike innehåller båda 5 episod mini-kampanjer, plus många idéer för ytterligare arbete i båda inställningarna. De var pricy på $ 20 i mitten av 1980-talet ... men som en del av cd-skivan, smuts billigt.
‡ Dessa kampanjramar kommer inte att uppfylla dina behov. De är uppställningar med ett par äventyrsfrön, och stora meta-plot-problem behandlas. De ger ett tydligt sätt att konfigurera och köra en improviserad kampanj med låg prep.

    
svaret ges 30.09.2011 22:42
4

Ars Magica

Ars Magica har många äventyr tillgängliga för det, eftersom diagrammen för alla äventyren i tidigare versioner (särskilt 4: e) är ganska kompatibla och mekanikerna är helt triviala att uppdatera bakom skärmen. Jag har kört många äventyr från kosttillskott när jag absolut hade ingen aning om vad som skulle hända. Det finns också massiva resurser tillgängliga på internet för äventyr på olika nivåer av förberedelse.

Jag rekommenderar verkligen att använda de publicerade 4: e upplevelserna för en mini-kampanj i 5: e. Jag har kört festen av dammned (delar en och två) och hade mycket roligt med det.

Äventyr

Under Rosa Fanzine: länk

Lista över äventyrslistor: länk

    
svaret ges 28.09.2011 09:15
4

Cyberpunk , Shadowrun , och Earthdawn alla hade några mycket högkvalitativa material. Titta på Atlas Games eftersom de har publicerat äventyr för andra spel. Självklart kan du få Over the Edge som har en gazillion story ideer i den.

Redigera: Länkar: Cyberpunk , Shadowrun och Earthdawn Du kommer att få beskrivningar, recensioner och kan köpa dem direkt därifrån. Talsorian har en länklista till fanwebbplatser som innehåller några äventyr och wikipedia har en lista över alla publicerade böcker. Personligen skulle jag gå med källböcker i stället för äventyr eftersom de tenderar att täcka mer intressant mark. Enkla google-sökningar kan du få till listor för både Shadowrun och Earthdawn.

    
svaret ges 28.09.2011 09:31
3

Det är långt ute, men jag kommer ihåg att MERP har gott om äventyr och kampanjmaterial.

    
svaret ges 28.09.2011 07:32
2

Övriga alternativ

Background: I'd like a break from my Call of Cthulhu game, but I don't have time to write my own adventures. Ergo, I'd like to know what other options there are for me.

Kanske är svaret inte i publicerade äventyr, men i att köra ett spel utformat för ingen prep. Flera regler är ganska anpassade till denna stil av spel.

Mus Guard, trots att flera utgivna äventyr (2 i kärnboken ensamt, flera i den nya boxed-uppsättningen) är utformad för en 5-15 minuters prep per GM-äventyr. Vidare kan det enkelt spelas mycket episodiskt, och är ett snäpp för att undervisa spelare. Prep bokstavligen kan vara lika enkelt som "välja en mission premiss och ett djur möte, en väder händelse, en vildmark händelse, en mus händelse." Det är utformat för att minimera behovet av prep, och för att göra den lilla behövde prep väldigt snabb.

Flera av systemspelet för ödet är utformat speciellt för ingen prep eller prep som gruppsession. Ånden av århundradet är utformad speciellt för ingen prep, plats för dina byxor, ta dina ledtrådar från teckenspel spel. Och det fungerar. Diaspora använder samma motor, men har session 1 vara kampanj prep - spelarna ger GM med inställningen, de stora plot krokarna och karaktären slips-är ... GM behöver bara improvisera de dåliga killarna, lätt gjort på flugan. Både även stöd för "Inga tidigare genererade tecken" -spel för både PC- och NPC-tecken - ja, börja spela innan du avslutar att skapa karaktären.

Burning Empires - det här är ett kampanjspel, inte riktigt lämpat för ett skott. Reglerna är ganska strikta ... eftersom det är väldigt tydligt sida mot sida, och GM har väldigt få ytterligare uppgifter som är förbi en av sidorna. Med en större grupp, säger 5 eller 6 spelare, kan GM ens gå ut ur det och köra det PC-grupp A mot PC-grupp B. GM skapar inte ens inställningen eller scenerna - hela gruppen gör . På grund av reglerna är förskriven äventyr nästan omöjligt att dra av.

Blod & Honor, Blood Houses - Dessa spel, som Burning Empires, kräver en reaktiv GM, inte en proaktiv. På grund av uppgiftssystemets karaktär kommer varje förgenererat äventyr att släpas överallt genom spelaraktioner ... de är utmärkta spel, spelar ganska bra, men du kan bara inte förbereda dem. Och det gör man inte. Man lägger in gästens NPC eller veckans läge och ser att kaoset utvecklas. Att ha en allmän uppfattning om ett tomt är genomförbart, men detaljerade möten är inte. Och, som Fate-systemet, kan NPC-enheter fyllas i på flugan - ta upp konceptet och springa med det.

    
svaret ges 30.09.2011 23:10
2

Fiasco har något som 45 gratis spelsätt tillgängliga från förläggarens hemsida. (Det finns också två speluppsättningar av tre leksaker vardera, samlingarna kostar ~ 5 US $, och de två böckerna har också vissa leksaker.) En av de lediga leksakerna finns även i Paranoia Alpha Complex.

Om du bara letar efter en kort paus från en befintlig kampanj är Fiasco ett utmärkt alternativ. Det finns ingen GM (alla blir en spelare!), Det finns mycket nära nolluppsättning utöver att lära sig reglerna och spel är enskott på ca 1-3 timmar i längd.

Medan varje playet ger dig en väldigt annorlunda inställning, är det allmänna temat för spelet "caper gone wrong", som i många filmer; spelets textning är "ett spel med kraftfull ambition och dålig impulskontroll". Att citera utgivarens hemsida:

Maybe some dude from youth group talked you into boosting a case of motor oil, but now your cousin is dead in a swamp and you killed him. Maybe you and your girlfriend figured you could scare your wife into a divorce, but things went pear-shaped and now a gang of cranked-up Mexicans with latex gloves and a pit bull are looking for you. It seemed like such a good idea at the time.

    
svaret ges 16.05.2014 16:00