Skelettet kan flyttas två gånger; ingen fallande skada
Skelettet rör sig två gånger om varje eldritchblast rullar "för att träffa" framgångsrikt. Detta skulle lämna skelettet i sin ursprungliga position i slutet av Doris tur (eventuellt förstört). Det är värt att notera att utlösaren till Boris attack är Doris attack, så Doris tur är "när allting händer".
When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger. (Ready Action, Basic Rules, p. 75)
Det finns ingen möjlighet attack på Boris. Boris rörde sig inte ut ur skelettets räckvidd. (Detta är inte 3.x upplaga)
If you leave a hostile creature’s reach during your move, you provoke an opportunity attack (Basic Rules, p. 73)
Doris blast flyttar skelettet envägs (på en träff) och sedan flyttar Boris blast det tillbaka tvärtom (på en träff).
Om antingen Boris eller Doris saknar, rör sig skelettet endast i en riktning. Om de båda saknar hilarity följer och skelettet fortsätter att glina.
Det finns ingen höst, och därmed ingen fallskada , för att flyttas i sidled.
A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer. At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. (Basic Rules, p. 68)
Den kombinerade skadorna på två eldritchblasts (2d10) kan döda skelettet i alla fall, så det skulle vara roligt att berätta det som splittrat av de motsatta effekterna om skadan är tillräcklig för att förstöra den.
Regel av cool
Om båda eldritch-blasterna slår, kan DM påkalla regeln för cool och applicera skador på skelettet. Även om det för övrigt verkar som en action / klar handling, skulle Doris spränga sannolikt slå första 1 - kanske tar det en kontroll av 16 16-kontroll för att få timingen precis? - DM som belönar de två spelarna för cool innovation överensstämmer med Regler som kul .
1 Om du använder valfri regel i Xanathars Guide to Everything , kan det vara samtidigt om Doris väljer det:
If two or more things happen at the same time on a character or monster's turn, the person at the game table - whether player or DM - who controls that creature decides the order in which those things happen. For example, if two effects occur at the end of a player character's turn, the player decides which of the two effects happens first.
Varning till svaret: detta svar förutsätter att språket i frågan var att eldritch blast var en enda blastgjuten av varje Warlock. Jag tror att antagandet är giltigt eftersom ett skelett normalt inte kommer att vara ett hot mot nivå 5 och över PC, och den avsedda effekten av flera blaster (och därmed flera potentiella avstötande blast effekter) ingick inte i frågan.