Tid för en sidoquest
Först och främst tror jag att du och Eldritch Knight lärde dig en värdefull lektion: Däcket med många saker är en fälla.
För att återställa en viss balans i din situation skulle jag rekommendera en plotkrok som fokuserar både på Moonblade och Eldritch Knight, vars själ har gått vilse.
Genom RAW är EK oförmögen, men jag kan säga dig det är en skithistoria för din situation och din spelare. Jag rekommenderar en DM-avgörande som liknar tillämpningen av Death Curse i AL, där EK har att vara extremt försiktig med att dö för att hans död inte är väldigt permanent.
Jag rekommenderar att du sätter in en tomtkrok för att återställa EK: s själ som drivs av vad som helst BBEG du vill ha. Jag rekommenderar inte att bågen tar mer än en nivå eller två för att slutföra. Som en del av färdigställningen av plotkrogen, förplikta att för att frigöra själen, måste spelaren med Moonblade offra några (eller alla) av Moonbladeens makt att släppa själen tillbaka till EK.
Kanske är själen fångad i en speciell låda som kräver enorm magisk energi att öppna, som bara kan drivas av en artefakt som Moonblade. Inom rutan kan du också inkludera ett lämpligt objekt för EK.
Detta är också ett utmärkt tillfälle att utnyttja låga effekter för att förbättra din historia. Om din BBEG existerar i en lair som undertrycker överdriven magisk kraft, kan Eladrin tycka att deras Moonblade kraft (och andra artefakter) undertryckas under denna quest. Lair-effekter kan vara vad du väljer, så givet ditt övergripande mål i detta uppdrag kan det inte vara orimligt och hjälper till att mildra Eladrin som blåser ut de andra spelarna under questen.
Den här lösningen kräver att spelarna vid bordet har ett samarbetsperspektiv. Om du misstänker att de inte kan vara, skulle jag rekommendera en kort diskussion om de problem du upprepade här före ditt nästa match och ange att du tänker balansera saker i spelet. Detta låter spelarna veta att de behöver lita på dig, men låter dem inte veta hur eller vad som händer.
Jag tror att det här kan vara din bästa mellanslag eftersom det kommer att vara en historia du skriver med fokus på 2 tecken i festen, men alla kan hjälpa till. Om det görs rätt kan det vara något dina spelare pratar om år efter det faktum.