How kan jag återställa balans till denna obalanserade fest?

5

Min kampanj i Færuns svärdkust består av 5x nivå 7 datorer :

  • en goliatbarbarare beväpnad med sin stam gammal naginata
  • en mänsklig paladin beväpnad med en helig avenger
  • en tiefling samurai beväpnad med Zariels förbannade svärd
  • Jaons: en eladrinmästare beväpnad med en grymt övermattad Moonblade
  • en själlös mänsklig eldritch ridder med ingenting .

Låt mig berätta hur de kom hit.

Kampanjen har sett Jason på grund av en magisk sjukdom, oavsiktligt (genom en slumpmässig rulle på ett diagram av min egen design) förvandlas från en människa till en eladrin, vilket gör att han kan anpassa sig till Moonblade som därefter blir, i sina omänskliga händer, en Moonblade som är ett +4 longsword .

Senare, efter att ha besegrat en vuxenröda drake, förutom skyndsamhet , mycket guld och den heliga avenger paladinet nu kör, upptäckte festen en däck av många saker . Innan jag kunde berätta för eldritch ridderens spelare vad jag hade planterat i drakens horde för sin dator, tog eldritch ridaren från däck , drog tomrummet och såg sin själ i fängelse.

På ett ställe försökte tjuvarna ta några av datorns saker - de nickade på datorns väska med innehav - men datorerna spårade tjuvarna tillbaka till deras lair och skrämde tjuvarna in i ger datorerna tillbaka de stulna varorna.

Så, nu är festen extremt obalanserad. Specifikt känner de andra spelarna att deras datorer överhuggas av Jason Moonblade -vridande eladrin som behandlar över 120 poäng skada per tur.

Jag anser att ha en NPC som är associerad med Moonblade kräver att den returneras till sin rättmätiga ägare, det vill säga NPC själv- men jag är inte säker på hur det kommer att gå över. Och det löser inte problemet med de flesta andra -datorn som fortfarande har otroligt kraftfulla vapen.

Hur kan jag hålla spelarna nöjda med att ta bort Jasons Moonblade och de andra PC: erna överdrivna magiska vapen och samtidigt belöna lämpligt eldritch ridaren?

    
uppsättning Akesh Patel 09.07.2018 04:29

4 svar

11

Fix det i den verkliga världen

Du är redan i grunden av RAW med ett +4-vapen. 5e RAW har bara +1 till +3 - Moonblade artefaktet kallar även specifikt ut att du reroll om du rullar "bonusbonusen" och vapnet är redan på +3.

Men lägger det åt sidan för tillfället: Det här är inte en situation som du verkligen kan lösa i spelet. Du måste ha denna diskussion utanför spel, spelare till spelare. Minst några av spelarna är redan missnöjda med vad som händer, så det här är dags att sluta tänka på dig själv som spelarens enda arbiter och samarbeta.

Om du försöker fixa det med fiat, är allt du ska göra upprörd för dina vänner. Att sätta ihop en plot som slutar med moonblade och andra kraftfulla vapen som förloras, förstörs eller försvinner är bra - men du kommer att ha för att få spelarens inköp för det först.

Ha en diskussion med dina spelare. Du behöver inte utarbeta plottdetaljer, men prata över det. Ta reda på vad de är villiga att göra. Lossa problemet och fråga förslag. Inte alla kommer att vara glada att förlora sitt coola redskap, men bara den mest barnsliga spelaren kommer absolut vägra att ge upp sitt fantastiska svärd om det verkligen orsakar ett problem med spelet.

Först och främst, inser att 5e är utformad så att ingen behöver ett magiskt svärd för att vara fullkomligt kapabel. A +2 för att attackera och skada är trevligt, men inte nödvändigt. Det är verkligen inte en stor sak att vara en 7: e nivåkämpare med ett slätt gammalt stålsvärd. Din skadautgång kommer bara att vara något lägre än med svärdet. Om du verkligen vill få ett magiskt vapen i Eldritch Knight händer, så är det bra, låt honom bara använda ett standardvapen tills det är berättande. Det borde verkligen inte vara någon rush.

För resten är det enklaste svaret att bara retcon de överstyrda vapenna till mindre kraftfulla men likvärdiga vapen.

För månbladet antar jag att du rullade det enligt boken, med d6 + 1 runor, med den första som gav +1 och resten rullade på strömbordet. Om så är fallet kanske då spelaren är villig att vinka bort några runor. Om du rullade upp 6 runor i början och det är bra på saker, kanske din spelare skulle vara villig att skära ner den till 3 runor, med endast den första +1 som ger skadorna, och de andra ger befogenheter i stället för fler plussar. Bara retcon hela grejen till en mindre kraftfull version av objektet, överens om att karaktären alltid har varit så och fortsätt. (Moonblades är speciellt användbara så långt eftersom de kan skala.)

Den heliga avenger kan bli ett något mindre kraftfullt "heligt svärd" eller något sådant, säg ett +2 vapen som handlar + 1d6 strålande skada på fiends och outdead, men gör inte hela spara bonusen sak.

Jag vet inte vad en Zariels förbannade svärd men jag föreställer mig att du kan göra samma sak där.

Om du och dina spelare är missnöjda med en enkel retcon, så skulle jag föreslå att jag gick på vägen för att komma upp med en anledning att vapnen måste avstå eller förstöras, men igen måste du ha åtminstone en del av den diskussionen vid bordet, inte bara våren på spelarna. I det här fallet kommer jag kollektivt att komma med en historia som du kan alla vara lyckliga till och sedan spela upp den (snarare än att du som DM slår av för att plotta och planera och komma på en överraskande historia) - men om du vill verkligen inte göra det, åtminstone få spelarens inköp när du går ut för att utveckla en tomt kring att ta bort vapnen på något sätt. Om du äntligen förstör vapnen, kan det vara värt att låta spelarna hålla några skott av sina ursprungliga vapen (eller något sådant) som gör att de försvårar svaga versioner av vapnen, som jag diskuterade ovan.

Men jag föreslår att spelarna ska hjälpa till att skapa en berättelse om varför vapnen är borta (om du inte bara retcon dem). Det är så att du håller spelarna nöjda - för vad som händer görs inte till dem, men av dem.

Dessutom undviker det största problemet med en fiat-borttagning av vapnen - någon som försöker smälta ut ur det. Sämsta fallet, någon lyckas lyckas med en rulle eller kommer upp en plan som du inte förväntade dig, och du är tvungen att erkänna att de lyckades rädda sina vapen från förstörelse, vilket förnekar hela poängen (ofta stödd av liberal användning av "My Guy syndrome" - "Min kille skulle inte bara låta det hända! Han försöker fly!"). Om spelarna skapade sitt eget öde finns det ingen motivation att försöka undvika det. Det var deras egen historia.

    
svaret ges 09.07.2018 18:48
4

Tid för en sidoquest

Först och främst tror jag att du och Eldritch Knight lärde dig en värdefull lektion: Däcket med många saker är en fälla.

För att återställa en viss balans i din situation skulle jag rekommendera en plotkrok som fokuserar både på Moonblade och Eldritch Knight, vars själ har gått vilse.

Genom RAW är EK oförmögen, men jag kan säga dig det är en skithistoria för din situation och din spelare. Jag rekommenderar en DM-avgörande som liknar tillämpningen av Death Curse i AL, där EK har att vara extremt försiktig med att dö för att hans död inte är väldigt permanent.

Jag rekommenderar att du sätter in en tomtkrok för att återställa EK: s själ som drivs av vad som helst BBEG du vill ha. Jag rekommenderar inte att bågen tar mer än en nivå eller två för att slutföra. Som en del av färdigställningen av plotkrogen, förplikta att för att frigöra själen, måste spelaren med Moonblade offra några (eller alla) av Moonbladeens makt att släppa själen tillbaka till EK.

Kanske är själen fångad i en speciell låda som kräver enorm magisk energi att öppna, som bara kan drivas av en artefakt som Moonblade. Inom rutan kan du också inkludera ett lämpligt objekt för EK.

Detta är också ett utmärkt tillfälle att utnyttja låga effekter för att förbättra din historia. Om din BBEG existerar i en lair som undertrycker överdriven magisk kraft, kan Eladrin tycka att deras Moonblade kraft (och andra artefakter) undertryckas under denna quest. Lair-effekter kan vara vad du väljer, så givet ditt övergripande mål i detta uppdrag kan det inte vara orimligt och hjälper till att mildra Eladrin som blåser ut de andra spelarna under questen.

Den här lösningen kräver att spelarna vid bordet har ett samarbetsperspektiv. Om du misstänker att de inte kan vara, skulle jag rekommendera en kort diskussion om de problem du upprepade här före ditt nästa match och ange att du tänker balansera saker i spelet. Detta låter spelarna veta att de behöver lita på dig, men låter dem inte veta hur eller vad som händer.

Jag tror att det här kan vara din bästa mellanslag eftersom det kommer att vara en historia du skriver med fokus på 2 tecken i festen, men alla kan hjälpa till. Om det görs rätt kan det vara något dina spelare pratar om år efter det faktum.

    
svaret ges 09.07.2018 18:25
4

Spelbalans är inte lika viktig som Party Balance

IMHO, problemet kanske inte är det du tycker är det. Ett svärd är ett verktyg som fixar ett mycket specifikt problem: det finns något som behöver hål poked i det tills det slutar att leva. Jason har en väldigt bra, så han kommer alltid att vara bra på att lösa det problemet, men även om du tar bort sitt svärd finns det fortfarande det faktum att alla har sverige.

I ett spel med en balanserad fest blir lösningen för en spelare som övermanas relativt lätt - du blandar helt enkelt i möten som ett svärd inte kan fixa. Du lägger in fällor för den skurkliga att hantera, eller en magisk effekt som trollkarlen behöver för att motverka. Helst har du några möten där alla dessa saker händer på en gång. Jason huggar lemmar från ett dåligt monster, medan din mördare står i position för att ta tillbaka den onda prästen, är din paladin racing för att rädda offervalparna från altaret av det ultimata onda, och din trollkarl dechiffrerar de magiska runorna innan de utlöser en explosion i tre omgångar. Alla har chans att vara en del av åtgärden, och Jasons mäktiga svärd kan kompenseras genom att välja rätt motståndare för honom att möta (för att inte trivialisera den delen - det är utmanande, men det kan göras).

Den här festen begränsar dig mycket eftersom det ser ut som om alla i första hand är en melee-specialist. Det betyder att dina möten nästan måste vara ständiga slagsmål, som är bra i små doser men problematiskt om det är allt det finns: någon i festen kommer alltid att hantera de flesta skadorna, oavsett de magiska sakerna de har och alla andra kommer naturligtvis att överhuggas. Du saknar chansen att ha varierade möten, eftersom dina spelare alla tävlar om att fylla samma roll.

Jag vet att det är svårt, men om det här var min kampanj skulle jag överväga en återställning. Jag skulle diskutera problemet med mina spelare och förklara att spelet blir mycket mer intressant när alla har en annan kompetensuppsättning och att du kan ge en chans för alla att lysa om de inte alla försöker fylla samma roll . Om någon av dina spelare är överens, ge dem en chans att få sina karaktärer att rida ut i solnedgången och få dem att generera nya, med en bättre blandning av klasser.

    
svaret ges 10.07.2018 16:39
1

"Det är bättre att ge än att ta.

Problemet är inte "den här datorn har ett super-OP-svärd." Det är "Festen är obalanserad, och de andra karaktärerna är överskuggade." Om du hade sätt att böja upp de försvunna tecknen lite, kunde du bara vrida svårighetsgraden upp ett hak eller två, och allt skulle vara mycket närmare balanserat. För barbarerna är det enkelt. Slå in i hans backstory lite, få lite mer välsignelse från stamens stamfader (eller vad som helst) och förbättra statistiken på vapnet som han har. För Eldritch Knight, ge honom en sidokost (antingen grupp eller solo, beroende på hur den själlösa biten spelas ut) som ger honom tillbaka sin själ, ger honom ett bra vapen på något sätt knutet till processen att inte vara som själlös, och eventuellt fäst några få hemska tomtkrokar som festen nu måste kämpa för att avvärja (sålunda ge dem exp med relativt lilla byte och låta dem fånga sina redskap lite).

När du har gjort allt så kommer du att få en fest där alla har ett något överdrivet vapen, med undantag för moonblade killen, vars vapen fortfarande är ett par skåror för långt. Det är ett fall där, ja, det är bättre att du pratar med honom. Beklagar, bekräfta att du gjorde ett misstag i att ge honom ett vapen som var lite för spelbrott och ringa det lite tillbaka ... till den punkt där det är i nivå med de något OP-vapen som alla andra har. Ändå behöver du inte ringa det som långt, och partimedlemmarna behöver inte svälja lika mycket.

    
svaret ges 10.07.2018 19:58
Senaste kommentarerna

Som vanligt, vänligen sprida ordet! Låt oss odla tillsammans och bilda en familj och bygga ABC.Dinner-meddelandet från OC (DCP)! Ät min gu, gör middag ok. Vad sägs om allt jag sa, men kom inte tillbaka middagTanya Rixe har undervisat hundratals läroböcker inklusive New Prep School och Balancing for Academic Success genom hela 7th Class, Giving Back Team Resource Exchange Community, 31 Master Tathrill Workshop at community… <| endoftext | > Frysning av teckenpunkter i Edas et. al., "Hur man kan använda vanligt... Läs mer