Can Jag använder Monsterstatistik i DMG för att uppskatta en partis skadorutgång?

10

Jag utformar ett möte där partiet måste hålla bort horder av skurkar som försöker bryta igenom en uppsättning dörrar, så att utforma mötet faller verkligen på hur mycket skada per runda partiet kan räkna ut. I grund och botten skapar jag vad som skulle vara en kamp i 4e.

På sidan 274 i DMG, under Monsterstatistik efter utmaningsklassificering , ges varje CR-nivå av monster ett ungefärligt skademängde det kan göra per runda, vilket är avsett att vara "en rättvis utmaning för en fest av fyra spelare ".

För att uppskatta hur mycket skada en parti av en given nivå kan komma ut per runda, är det säkert att använda dessa siffror som en uppskattning, eller driver jag en korvfabrik bakåt och hoppas kunna göra grisar? Om inte, finns det en mer exakt resurs för skada per runda uppskattning, eller ett bättre sätt att utforma ett sådant möte helt och hållet?

(anmärkning: detta är för eventuell publicering, så jag har inte ett specifikt parti för att beräkna siffror för. Jag är intresserad av en genomsnittlig partis skadautgång per runda, om en sådan sak kan beräknas)

    
uppsättning The Grumbleputty 29.08.2018 19:13

4 svar

10

Nej

Åtminstone, inte så.

On page 274 of the DMG, under Monster Statistics by Challenge Rating, each CR level of monster is given an approximate damage amount it can do per round, which is intended to be "a fair challenge for a party of four players".

En "rättvis utmaning" är en där partiet måste använda vissa resurser och känna sig utmanad, men väntas slutligen vinna. Det betyder inte att det är en tävling med lika chanser att vinna eller förlora. I en "rättvis utmaning" har PC: erna en stor fördel, så någon genomsnittlig statistik för motståndarna är inte en bra referens för samma PC-statistik.

En bättre metod skulle vara att utvärdera monster AC och HP tillsammans med förväntad kamplängd för att uppskatta PC-skada per omgång.

I slutändan är den bästa lösningen att playtest .

    
svaret ges 29.08.2018 19:29
7

Genomsnittlig skada per runda är inte användbar för mötesbyggnad

Problemet med att använda en genomsnittlig skadautgång för att skapa ett möte är att skadorna är mycket varierande med partikomposition och med spelarbeslut. Till exempel kan en fest med 4 nivå 5 trollkarar välja att kasta Fireball i de två första omgångarna, för skador på 4 * 8d6 * (# av fiender) i de två första rundorna och minskas sedan till cantrips för resten av slåss. Å andra sidan, om du har en fest på 4 rogues, kan de dra av smygattacker runt efter runda för alltid. Således faller den genomsnittliga skadorna per guvernörs runda betydligt desto längre striden går, medan skadorna per roguesundersökning fortsätter ungefär konstant.

Eftersom datorerna kämpar med en horde, har jag också observerat att spelare kommer att spara sina mest kraftfulla förmågor för den eventuella chefen (oavsett om det verkligen finns en chef i slutet). Därför kommer de sannolikt att kämpa till lägre än högsta DPR mot horde.

Använd normala mötesbyggnadsregler

Medan 5e DMG stöter på byggreglerna, skryter det lite mot den lätta sidan, men jag tror att du borde använda standarden mötesbyggnadsregler för att bygga din horde-kamp (DMG 83):

Sometimes an encounter features multiple enemies that the party doesn't face all at once. For example, monsters might come at the party in waves. For such encounters, treat each discrete part or wave as a separate encounter for the purpose of determining its difficulty.

A party can't benefit from a short rest between parts of a multipart encounter, so they won't be able to spend Hit Dice to regain hit points or recover any abilities that require a short rest to regain. As a rule, if the adjusted XP value for the monsters in a multipart encounter is higher than one-third of the party's expected XP total for the adventuring day (see "The Adventuring Day," below), the encounter is going to be tougher than the sum of its parts.

    
svaret ges 29.08.2018 19:31
3

Nej, förmodligen inte.

Jag är ganska säker på att det inte finns något i de officiella källorna som skulle indikera att du kan använda referensbordet för att uppskatta spelarens skada.

Jag tror faktiskt inte att ett sådant bord skulle ge någon mening, eftersom olika klasser kommer att hantera olika mängder skada .
Bards har till exempel knappt några stavar som främst handlar om skador och i stället fokuserar på stödspell som bufflar och läker deras allierade eller debuffar sina fiender.
Trollkarlar kan å andra sidan göra ganska mycket, bortsett från läkning ( Livsöverföring åt sidan), och är särskilt bra för att hantera massiva skador.

Det är självklart samma sak som gäller för monster. Du kommer dock (förhoppningsvis) att slåss mer än ett möte under en kampanj, så du kan använda ett övergripande medelvärde. Din fest, å andra sidan, kommer att vara densamma för hela kampanjen (om inte någon dör eller en ny kille / gal ansluter).

    
svaret ges 29.08.2018 19:34
0

Inte allmänt.

För en viss fest kan du simulera mötet genom att känna till de stavningar de har valt, de strategier de ska använda och hur mycket AoE-skada de har tillgång till. Men som andra har påpekat är detta inte en bra lösning eftersom:

A) det är mycket arbete

B) det fungerar bara för den festen

C) Det är mycket beroende av party makeup (till exempel, en fest av trollkarlar med massor av AoE stavar kan ta ut mer minion nivå monster snabbt än en parti av fighters)

D) Skador är slumpmässiga, och en dålig rulle kan verkligen skruva upp saker.

Om du kommer att kämpa med många minions, kanske du vill överväga att använda massbekämpning regler från UA, eller åtminstone att stjäla några av deras idéer (om du gör det, se till att se på äldre revision ) och integrera dem i ditt eget spel.

    
svaret ges 29.08.2018 20:23