Tecken tas ofta till 0 träffpoäng, genom vardagliga attacker eller magi (med vissa effekter reducerar målet specifikt till 0 träffpunkter). I följande rundor måste karaktären göra döden sparar, om inte stabiliserad. Ett tecken kan dö av massiva skador (överskrider träffpunkts maximalt + aktuella träffpunkter) som drabbats under en enda effekt, men i mina spel är det sällsynt (skulle bara hända i ett dåligt planerat möte med en lågnivåparty).
Sårbarhetens periapt stabiliserar dig "när du dör i början av din tur". När du stabiliserat börjar du att dö igen (och få ett dödssparande misslyckande) om du tar någon skada, men om du inte tar skada som är lika med eller större än din träffpunkt, kommer periapt att stabilisera dig igen i början av nästa tur, och döden sparar återställningen till noll. Så det verkar som det enda sättet att döda ett tecken som bär periapt är:
Som jag nämnde ovan kommer 1 att vara sällsynt i mina kampanjer. 2 och 3 verkar osannolikt under strid, och jag skulle bara få det att hända om partiet stod inför en långvarig motståndare som var medveten om periapt. "Du igen! Minioner, attack Fred, och sluta inte tills det inte finns någon puls!"
Att ha en partmedlem avsluta kampen på grund av medvetslöshet kan vara ett stort problem, men naturligtvis är ett av de största problemen med 0 hk att det sätter en tidtabell på festen för att försöka stabilisera / återuppliva karaktären före döden. Först trodde jag att periapt var ett snyggt magiskt objekt, nu verkar det mycket kraftfullare än jag insåg. Presenterar jag sin funktion korrekt, eller finns det något i de regler som jag saknar?[1] Som påpekad i en kommentar nedan är en framgångsrik attack från inom fem fot mot ett omedvetet tecken automatiskt en kritisk träff, vilket medför två dödssparande misslyckanden. Så tre dödsredningar i en omgång kan komma från tre skador som inte uppfyller detta krav (varierad, AoE-stavar, nå vapen etc.), eller en som kombineras med ytterligare skador från någon källa.
(Men det visar sig att det inte är så bra.)
Såvitt jag kan säga är din läsning av reglerna korrekt: Ja, en periapt av sårlåsning gör dig ganska immun mot blödning och dö av långsamt misslyckade Death Saves. Det är typ av sak.
Medan det är en användbar och värdefull förmåga, som är värt att spendera pengar på, är det egentligen inte allt som är användbart . Det viktigaste att tänka på är att det inte hjälper dig att vinna en kamp, det hjälper dig bara inte att dö. När du är nere, även med periapt behöver du fortfarande helande magi för att återställa det igen och börja med att bidra till kampen (eller en naturlig 20 som periapten faktiskt gör omöjlig eftersom du inte får rulla döden sparar alls). I stort sett alla lägen där läkning är tillgänglig, prioriteras prioriteringarna i alla fall, optimalt innan de vänder sig, så att de kan göra något istället för att missa sin tur. Ja, det finns undantag, men de är sällsynta att det verkar rimligt och dyrt (i form av avstämningsslitsar om inget annat) specialmagiobjekt ska kunna rädda dig i en sådan omständighet.
Om det inte finns någon läkande magi tillgänglig - väl, periapt är lite mer användbar. Men monstrar kommer sällan att slösa bort tid med att svänga på nedslagna fiender - det är slöseri med tiden när det finns farligare hot och intelligenta fiender (som kan använda taktik och försök att snabbt eliminera en motståndare) skulle troligen förstå det utan en läkare på fältet, de är redan eliminerade. Så ja, den periapt håller dig säker i en sådan situation. Men det är inte redan en mycket vanlig situation, och igen allt det gör är att hålla dig vid liv, inte låta dig bidra. Om resten av din fest sjunker, är du död eller ingen periapt.
Nej , det gör dig inte nästan otillåtbar.
Ja , du presenterar det korrekt.
(Jag hatar det när frågan i titeln och den i texten har motsatta svar!)
Som du säger: Periapt av sårläge stabiliserar dig "när du dör i början av din tur." Om du är död i början av din tur så är det bara en vacker prydnad.
Det är faktiskt ganska lätt att döda en nedåtriktad motståndare (PHB s.197):
Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.
Kom ihåg att en varelse på 0hp är Medvetslös, en stat som bland annat innehåller (PHB s.290):
- The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.
- Attack rolls against the creature have advantage.
- Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.
Så offret är verkligen lätt att skada och om du är inom 5 meter behöver du bara 2 träffar för att döda.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e magic-items Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna