Jag har en grupp som håller på att springa in i en liten by som redan har upprepade gånger attackerats. De få överlevande är nästan utmattade och kan knappt fortsätta försvara sig. Det kommer att finnas 2 NPC som kommer att gå ner i strid, medan det finns 4 andra som inte kommer slåss om det inte är särskilt motiverat att göra det.
Det som jag tänker på är att när man kommer till byn kommer gruppen att upptäcka dessa NPCs höll i tavernan. De 2 NPC: erna som kommer att slå ner striderna kommer att förbereda sig för strid, medan de andra fyra kommer att koa i några hörn och hoppas att de inte ska dö. En annan attack är överhängande, och datorerna kommer att ha ca 5 rundor att välja hur man försvarar krog eller omgivning.
Jag hoppas kunna låta datorerna komma med sina egna sätt att försvara tavernan, men jag vill också ha några idéer redo. Till exempel kan en hjälte spendera ett runda försök att motivera en av NPC: erna att kämpa längs sidan och rulla för framgång. En annan kan välja att gå ombord på fönster, rulla för hur många fönster de kan gå ombord och hur bra. På så sätt kan datorerna få chansen att snabbt förbereda sig för attacken och känna effekterna av sina val.
Jag behöver lite extra idéer på några sätt som PC: erna kan försöka snabbt göra taverns försvar.
För en liten bakgrund gör vi ett D & D 5e-spel, och vi har en paladin, trollkarl och barbarer, alla 6: e nivåer. De kommer att attackeras av galna varelser som nästan är som lite intelligenta djur. Dessa varelser har alla egenskaper hos flera djur, eftersom de har varit dåligt tillverkade av en nekromancer, och de kommer att attackera i flera vågor. De kommer att ledas av en mer kraftfull varelse, som liknar varulv. Det kan också vara aktuella spök eller inslag. Alla monster är homebrewed, och har inte samma statistik eller egenskaper som hålls i 5e monster manualen.