Alla arbetar och har olika effekter. Precis som när man väljer mellan dessa sätt att uttrycka i verkligheten eller i fictionskrivning finns det inget "rätt" svar - valet är en fråga om smak och konst.
De har olika känslor för dem, och påverkar spelet annorlunda, som du redan har märkt. Använd det till din fördel!
- När du vill att en interaktion ska verka mindre viktig och hända snabbare så att du kan gå vidare till nästa händelse i spelet är rapporterat tal ganska användbart. (Det är också ett bra sätt att ha två eller flera NPC: er samverka, eftersom det undviker den obekväma situationen där GM bara pratar med sig själv .)
- När du vill fokusera spelarnas uppmärksamhet på den personlighet de samverkar med är direkttal användbart. Det kan känna sig besvärligt, men det är normalt när du lär dig en ny aktivitet som improvisationsverkande. Det kommer att känna sig mindre dumt med erfarenhet.
- Gratis indirekt tal är mer poetiskt ljudande. Jag brukar sällan använda det i ett spel och det är inte naturligt för mig att använda det, så det gör jag inte men det betyder inte att du inte kan välja att använda den för de stilistiska effekterna om det kommer, om du gillar det!
Återigen finns det inget "rätt" om detta, och de användningar jag nämner här är bara ett urval av vilka effekter du kan framkalla med ditt sätt att tala. Använd vad som helst som passar just nu, och det kommer att göra det grundläggande jobbet bara bra. Eftersom du får mer erfarenhet och komfort i GM-rollen lär du dig själv vilka du föredrar och som du sparar för speciell effekt. (Och för det mesta spelarna kommer inte ens att märka de olika medvetna.)