Vilken typ av tal använder jag när GAMing?

9

Jag kommer ihåg att det finns tre typer av tal. Jag kommer att citera Wikipedia på den här:

Direkttal:

He laid down his bundle and thought of his misfortune. "And just what pleasure have I found, since I came into this world?" he asked.

Rapporterat tal:

He laid down his bundle and thought of his misfortune. He asked himself what pleasure he had found since he came into the world.

Gratis indirekt tal:

He laid down his bundle and thought of his misfortune. And just what pleasure had he found, since he came into this world?

Jag är ny GM och har problem med att räkna ut det. Jag vet inte hur man gör det här - om jag talar för NPC: n (så direkttal), känns det mer nedsänkt för mig, men samtidigt har jag ett problem - borde jag försöka att "spela" karaktären? Jag känner mig lite dum då (men kanske jag borde inte) - om jag skriker "YARR" som pirat, och ändrar sedan min röst till någon gammal dam som ber om hjälp; dessutom känns det på något sätt fel. Att inte spela med röst kan innebära tvetydighet.

Rapporterat tal å andra sidan känns överflödigt. "Han något", "hon något". Mer än det känns det också mindre nedsänkt Rapporterat tal sätter avstånd mellan karaktär och verklighet, eller så känner jag mig.

Gratis indirekt tal delar samma poäng som Rapporterat tal, men gäller för monologer.

Hur ska jag göra detta?

    
uppsättning MatthewRock 05.01.2016 17:06

2 svar

23

Alla arbetar och har olika effekter. Precis som när man väljer mellan dessa sätt att uttrycka i verkligheten eller i fictionskrivning finns det inget "rätt" svar - valet är en fråga om smak och konst.

De har olika känslor för dem, och påverkar spelet annorlunda, som du redan har märkt. Använd det till din fördel!

  • När du vill att en interaktion ska verka mindre viktig och hända snabbare så att du kan gå vidare till nästa händelse i spelet är rapporterat tal ganska användbart. (Det är också ett bra sätt att ha två eller flera NPC: er samverka, eftersom det undviker den obekväma situationen där GM bara pratar med sig själv
  • .)
  • När du vill fokusera spelarnas uppmärksamhet på den personlighet de samverkar med är direkttal användbart. Det kan känna sig besvärligt, men det är normalt när du lär dig en ny aktivitet som improvisationsverkande. Det kommer att känna sig mindre dumt med erfarenhet.
  • Gratis indirekt tal är mer poetiskt ljudande. Jag brukar sällan använda det i ett spel och det är inte naturligt för mig att använda det, så det gör jag inte men det betyder inte att du inte kan välja att använda den för de stilistiska effekterna om det kommer, om du gillar det!

Återigen finns det inget "rätt" om detta, och de användningar jag nämner här är bara ett urval av vilka effekter du kan framkalla med ditt sätt att tala. Använd vad som helst som passar just nu, och det kommer att göra det grundläggande jobbet bara bra. Eftersom du får mer erfarenhet och komfort i GM-rollen lär du dig själv vilka du föredrar och som du sparar för speciell effekt. (Och för det mesta spelarna kommer inte ens att märka de olika medvetna.)

    
svaret ges 05.01.2016 17:27
4

Den ultimata cop-out: Gör det som känns mest naturligt, tar minsta ansträngning och får din poäng över bäst.

En del förklaring: Det beror på dina naturliga tendenser och dina spelares preferenser och situationen vid handen. Som en ny GM tar det lite tid att hitta din röst, eller mer exakt, dina röster. Med en ny grupp tar det lite tid innan du kan bedöma vad som passar bäst för dem - och när du kör ett annat spel måste du göra det igen. (Men det tar mindre tid.) Och viktigast av allt kommer du att hantera olika situationer genom ett spel. Om du läser en lång roman kan du se att författare är ganska disciplinerade om att hålla sig till ett eller några tillvägagångssätt, men även den mest disciplinerade författaren kommer att byta upp saker som krävs. (Eller omvänt kommer att tvinga situationen att matcha rösten - du har mindre kontroll över det som en GM än du skulle som författare.)

Som ett exempel, om vi är mitt i en stor konfrontation mellan datorer och skurk, så ja, jag ska använda direkttal, och jag ska rollspela det. För rätt skurk kan jag även tugga ett litet landskap själv.

Å andra sidan är jag personligt allergisk mot prissatta marknadsplatsscener (som spelare eller GM!) och när jag GM kommer jag att hylla min önskan att övervinna det, och jag kan nästan aldrig bli nudged ur rapporterat tal. Ibland kommer jag att gå ännu längre in i vad jag tycker om som "sammankopplingsläge": i samma mening kan jag kondensera tre dagar tråkigt resa genom slätterna till några sceniska meningar, jag kan kondensera tre timmars gudsförsvunna marknad dö rulle och några meningar av smaktext omfattar inte bara NPC men även datorerna! "Du spenderar tre timmar kraftigt med ditt staket över hur mycket han ger dig för de stulna diamanterna - i slutet kan du inte trycka på honom förbi X. Ta det eller lämna det?"

Det finns ett spektrum där, och det är en konst av GM att bestämma vilken kommunikation som behöver vara ord för ord (tricksy ledtrådar, första möten med viktiga människor osv.), som kan rapporteras (riktningar från bonden ) och som kan sammanfattas (förhandlingssessioner för mig, marionett-shows med flera NPCs i allmänhet etc.) Dina spelare hjälper dig ofta utan att förstå det, genom att flytta från läget till läge när de spelar utifrån sina egna preferenser och instinkter.

Var dock medveten om att spelarna inte är dumma och kommer att hämta på detta i sin tur. Om du summerar varje köpman utom en, kommer de att lägga märke till.

    
svaret ges 05.01.2016 20:26