I princip måste jag hålla / lagra / vad som helst för att få vad som helst passivt bonusar de ger. Till exempel ger Eager and Warning passiva initiativbonus. Jag tror att en av dessa faktiskt kräver att du drar ut det och använder det för att använda det, men antar att det inte uttryckligen nämnde det kravet. (Eftersom jag vill ha några regler för alla sådana bonusar på vapen, inte bara den där.)
Och vad om du lägger förtrollningarna på ammunition?
Många magiska objekt - inklusive vapen - kräver att de objekt som äger (som i förvärvade inte, liksom Exorcisten ) av en varelse att tillhandahålla sin bonus eller aktivera deras effekter (se karisma kappa , flikblad , orb of storms , pearl of power ). Vanligtvis betyder detta att närvaras av objektets ägare - ett begrepp som i sig är ibland problematiskt - men innebär åtminstone nära nog till ägarens person att objektet på något sätt delar ägarens sparande kastar . De flesta DM: er kräver att objektet faktiskt är med ägaren istället för till exempel lagras i hans slotts skattrum på hans personliga demiplan medan ägaren är ute efter att utforska Castle Greyhawk.
Vidare är många artiklar antingen kommandorads aktiverat eller användningsaktiverade . Man måste hålla ett kommandoord aktiverat objekt för att aktivera det (det inkluderar de ovan nämnda stormar och Power Power ) men behöver bara använda lämpligt ett användningsaktiverat objekt (som om du bär på ovanstående karm av karisma ). Tekniskt sett kan de ovannämnda luckbladet s lycka < em> ska kräva att du håller luckklingan och aktiverar förmågan genom att ta en standardåtgärd för att tala ordordet, men jag har aldrig hört talas om en DM som kräver detta med tanke på lyckans förmåga att manipulera metagruppen.
Eftersom de flesta vapenens speciella förmågor är aktiverade ("sväng ett svärd"), är vapenens vanligtvis vanligt hur vapenens speciella förmåga används, men DM kan bestämma att enbart besittning är tillräcklig eller att vapenens speciella förmåga måste aktiveras med ett kommandordel. Det är hans samtal.
Speciellt måste ett vapen med vapenens speciella förmåga ivrig ( MIC 34) (+1 bonus) användas för att ge användaren sina bonusar, medan ett vapen med Vapenens speciella förmåga varning ( MIC 46) (+1 bonus) måste hållas.
Spelet var alltid lite otydligt om vad vapenens speciella förmågor kan placeras på melee vapen, vallom och ammunition. Till exempel raderade argument - och kan fortfarande överleva vapenens speciella förmåga stavningsförvaring ( DMG 225) (+1 bonus) när den tillämpas på ammunition. Vid denna tidpunkt i spelets historia är det bättre att fråga DM om en särskild vapenspecial förmåga kan tillämpas på ammunition. Du kommer sannolikt att hitta lite vägledning från officiella källor.
Vidare gräver idén i teoretiska optimeringscirklar om att använda vapenens speciella förmåga försvar ( DMG 224) (+1 bonus) med quivers av +1 försvarande pilar för att få imponerande bonusar. Men enligt de regler som skrivits fungerar vapenens specialförmåga försvar när den placeras på svärd only , en ofta förbisedd eller ofta diskonterad bit av regler som är så långt som möjligt tillbaka som Dungeon Master Guide (2000) och fortsätter i Dungeon Master Guide (2013).
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e magic-items Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna