Antag att mina fem nivå-2-spelare karaktärer (PC) står inför 10 CR2-utmaningar / möten i en viss Pathfinder -session. För att vara konkret, låt oss anta att dessa möten är monster som är värda 500 XP. Jag kunde skicka dessa monster på festen individuellt eller en massa ....
Fall 1: Individuella möten
Datorerna möter var och en av dessa monster i separata möten separerade med betydande tid (> 20 minuter vardera). Varje möte är relativt enkelt på egen hand eftersom de fem datorerna enkelt kan gå upp på ett enda monster, så datorerna besegrar varje monster med lätthet.
Fall 2: En enda massiv möte
PC: erna står inför alla dessa monster samtidigt. De testas hårt och dör nästan, men de lyckas överleva.
Min fråga
Om partiet besegrar 10 monster som kostar 500 XP vardera, skulle partiet tjäna totalt 5000 XP eller 1000 XP / PC. I fall 1 spenderar de lite ansträngning / resurser för att göra det. I fall 2 använder de mycket mer resurser och hela mötet är mycket svårare. Det skulle verka att de borde tjäna mer XP för fall 2 än i fall 1. (Därefter var kanske PC: erna kloka och på något sätt planerade att möta monster individuellt, så kanske deras planering skulle belönas med lätt XP.)
Finns det några regler / förslag i kärnan Pathfinder som hjälper till att göra detta? Till exempel i 5e finns det uppenbarligen "Encounter XP Multipliers" när partiet möter en massa monster i en grupp som ändrar "effektiv CR" för ett möte (cf den här frågan ). Jag verkar vaguellt komma ihåg 3,5e med något liknande, där "effektiv CR" skulle vara annorlunda. Har Pathfinder ett sätt att göra detta?
Ansvarsbegränsning: Jag erkänner att GM: erna XP på olika sätt. Några skulle lägga till XP från varje möte / monster, vissa skulle beräkna XP baserat på en "effektiv CR", andra kan tilldela XP baserat på egen uppskattning av svårigheten, och andra har fortfarande sin egen inställning. Jag letar efter kärnregler (helst) eller publicerade regler för tredje part.
Epilog
Denna situation hände en dag eller två innan jag lade upp denna fråga. Mina spelare gick in i en spindel-lair grotta med spindlar, fladdermöss, gropfiskar (med kroppar och mindre loot), grottfiskare och liknande utmaningar. De hade något som 8-10 sådana möten, plus några andra jag inte räknar med. De använde en fackla för att tända spindelnätet i brand, som spred sig genom grottan, släppte fladdermusen, dödade flera spindlar djupare i grottan och så vidare. Groparna var inte dödliga (även om de skadade), och efter den andra bestämde de sig för att krypa igenom grottan mycket noggrant, specifikt letar efter gropar för att undvika. När de hittade en, hoppade de in i den och letade efter loot. Således "besegrade de" ett halvt dussin gropfällor - liksom spindlar och fladdermöss - super effektivt. De tjänade mer XP i den här sessionen (beräknad normalt) än de hade i de tre tidigare sessionerna kombinerad . Jag kände mig väldigt dålig att ge dem så mycket XP eftersom en av datorerna var frånvarande (husregel: frånvarande spelare får inte XP för sessioner som de saknar).