Alla aspekter är fakta men inte alla fakta är aspekter. Ett sätt att skilja på en aspekt från ett vardagligt faktum kan vara att aspekter är framträdande fakta för det sammanhang de är knutna till. De säger mycket om vad du vill betona i ditt spel.
- Karaktärsaspekter lyfter fram vad som är viktigt för din karaktärs historia
- Scenaspekter definierar vad den scenen handlar om
- Fördelar som du skapar ledtråd till vad din karaktär ska göra nästa
Det kan finnas andra fakta som stiger från berättelsen, och när de är etablerade bör de respekteras. Men om de inte på något sätt görs till aspekter påverkar dessa fakta inte spelmekaniken alls.
Det är därför att spelmekaniken i ödet inte modellerar de faktiska sannolikheterna för olika "fakta" som påverkar resultaten av vissa åtgärder. Ödet bryr sig inte om din vapen är mer exakt eller om bilen är snabbare.
Anledningen till att aspekter ger spelmekaniska resultat är; aspekter är fakta som är viktiga för berättelsen, och du som spelare får en bonus för att väva dem in i berättelsen på ett intressant sätt. Ödet bryr sig om du vill göra din prototyp sportbil eller rostiga vintage revolver en viktig del av historien.