Om aspekter är fakta, är alla fakta aspekter?

22

Eller formuleras annorlunda: När jag etablerar långvariga fakta genom berättande eller "skapa en fördel", är de aspekter utanför scenen? Om exempelvis PC hittar ett objekt, eller någon teckenaspekt bör ändras i ljuset av berättelsen eftersom det inte längre är sant. Om något om karaktären är etablerad i berättelsen, ska det vara en del av karaktärsaspekterna?

    
uppsättning kutschkem 04.08.2014 18:17

4 svar

8

Det korta svaret är ja. Det är på grund av bronsregeln, dvs Fate Fractal på sidan 270 i Fate Core rulebook.

In Fate, you can treat anything in the game world like it’s a character. Anything can have aspects, skills, stunts, stress tracks, and consequences if you need it to.

Tricket är att beskriva de element du behandlar med naturliga termer först. Leta efter logiska undergrupper eller delelement. Till exempel kan Super Porsche, en bil med superteknik, beskrivas som ett tecken i sig själv. Dessutom kan Super Porsches fantastiska motor vara sin egen karaktär.

Nu frågar du om aspekter specifikt. Jag tycker om att tänka på aspekter som paket. Ett paket i ett generiskt system (Fate, GURPS, Hero, Savage World) ett bunt av egenskaper (attribut, fördelar, brister, presenter, färdigheter, etc.) som beskriver ett element av inställningen. En kampanj som roterar kring Navy Seals skulle ha olika paket för de olika MOS.

Nu är aspekter i ödet naturliga språkbeskrivningar av något element i inställningen. En Navy SEAL rivnings specialist skulle ha en rivning specialist aspekt med fördelar och begränsningar. En Super Porsche Amazing Engine skulle ha en aspekt av att kräva Unobtainum som en bränslekälla med egen ledsagare uppsättning komplikationer. Att en karaktär är från New York's Hell Kitchen kan vara en aspekt med fördelar och komplikationer.

Kom ihåg per Fate Core-reglerna på sidan 56 är en aspekt

An aspect is a phrase that describes something unique or noteworthy about whatever it’s attached to.

Unikt eller anmärkningsvärt är varför du inte behöver lista alla attribut eller lite information om en sak eller ett tecken som en aspekt. Bara de saker som är viktiga för kampanjen bör göras aspekter.

    
svaret ges 04.08.2014 20:09
25

Det blir en del av karaktären när det är viktigare än de andra aspekterna som de har. Något som ephemeral som Create Advantage-åtgärden kommer antagligen inte att ändra en karaktär på ett sådant grundläggande sätt, och (förmodligen) kommer inte heller att få ett objekt.

Hmm. Exempel tid:

Vi har ett tecken med ett antal aspekter: "Stå alltid upp mot mobbningar" "Kämpa smartare, inte hårdare" "Jag skulle vara super om jag inte var en liten kille."

Vissa saker händer, och du hamnar i armén och du får ett coolt pris om du får flaggan från polens topp. Inte på något sätt din Mediokra (i bästa fall!) Atletik kommer att övervinna den stora svårigheten att få dig där uppe, men du är smart så du använder meddelande för att skapa ett fördelar för att ställa aspekten av "polen hålls upp av en enda stift". Detta låter dig berättande tillstånd att använda Mechanics (eller Notice, eller något annat) för att övervinna, eller kanske svårigheten går ner (eller du spenderar bara den frikänna eller vad som helst). Denna aspekt stannar inte, eftersom det inte längre är viktigt för historien.

Senare fastnar du i en maskin och samlar in en utrustning som heter "Super Soldier Serum". Förutom att flytta några av dina färdigheter runt (och få lite stunts, och vanligtvis går från att vara en 92 pund mager kille med dåliga lungor till en Super Soldier) slipper du att "Jag skulle vara super om jag inte var liten kille "för" Dr Erskines största uppfinning ".

Också i Cap-venen, saker som hans .45, eller de olika pistolerna han plockar upp? De är saker som ger honom berättande tillstånd att använda strid (eller bara fluff i beskrivningen av stridsrullen) Skölden å andra sidan kan beskrivas med en Aspect ("Shielded Super Soldier").

    
svaret ges 04.08.2014 20:22
6

Nej, inte alla fakta är aspekter. Aspekter är berättande relevanta fakta.

Att göra något en aspekt pekar på det och säger att det är viktigt. Det är som en kamera som tar ett skott att stanna kvar på isen på taket - så snart du ser det, känner du någon på den.

Det finns en slags informationsekonomi i ödet, och saker som kallas som aspekter är saker som är viktiga . Att göra "allt en aspekt" blåser denna informationsekonomi ur vattnet och gör den värdelös.

Nu kan något faktum vara en aspekt, men bara om det är viktigt. Är det något som kommer att tvingas eller åberopas?

Om ditt spel är en tv-show, så är det saker som du vill säga att TV-seriet är "om". Men inte allt faktum behöver vara.

Här är en artikel från en av författarna om "spamming" -aspekter: länk

Något som Hunted by Samaritan är en stor aspekt, eftersom många av de "långlöpande fakta" som du beskriver beskriver det möjliggör ett kompel på "och det går fel när mördare dyker upp" när som helst.

    
svaret ges 18.05.2015 01:28
4

Alla aspekter är fakta men inte alla fakta är aspekter. Ett sätt att skilja på en aspekt från ett vardagligt faktum kan vara att aspekter är framträdande fakta för det sammanhang de är knutna till. De säger mycket om vad du vill betona i ditt spel.

  • Karaktärsaspekter lyfter fram vad som är viktigt för din karaktärs historia
  • Scenaspekter definierar vad den scenen handlar om
  • Fördelar som du skapar ledtråd till vad din karaktär ska göra nästa

Det kan finnas andra fakta som stiger från berättelsen, och när de är etablerade bör de respekteras. Men om de inte på något sätt görs till aspekter påverkar dessa fakta inte spelmekaniken alls.

Det är därför att spelmekaniken i ödet inte modellerar de faktiska sannolikheterna för olika "fakta" som påverkar resultaten av vissa åtgärder. Ödet bryr sig inte om din vapen är mer exakt eller om bilen är snabbare.

Anledningen till att aspekter ger spelmekaniska resultat är; aspekter är fakta som är viktiga för berättelsen, och du som spelare får en bonus för att väva dem in i berättelsen på ett intressant sätt. Ödet bryr sig om du vill göra din prototyp sportbil eller rostiga vintage revolver en viktig del av historien.

    
svaret ges 18.05.2015 00:02