if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Vilka av dessa tolkningar av definitionen av en konans effektområde är den rätta att basera min malldesign och konstruktion på?
Svar: Alternativ 1
Du säger:
The problem is that the rules for the shape of a cone AoE aren't very precise, and when you start looking at them closely, there are a bunch of inconsistencies.
och
There are three incompatible interpretations of the maximum length of a cone
Jag håller inte med om det. Det är tydligt vilken exakt form de beskriver, och det är det enklaste sättet att beskriva och använda en konans effektområde i detta spel, speciellt givet (men inte begränsat till) spelet stöder användningen av ett rutnät och miniatyrer. Det är snabbt att använda, lätt att förstå, inte kräver en räknare eller trigonometri, det är svårt att argumentera för och du kan dra det lätt i vilken skala som helst.
Reglerna som skrivna:
Effektområden (PHB p.204)
A spell’s effect expands in straight lines from the point of origin.
Cone (PHB p.204)
A cone extends in a direction you choose from its point of origin. A cone’s width at a given point along its length is equal to that point’s distance from the point of origin. A cone’s area of effect specifies its maximum length.
Det finns också en bild på den sidan som visar formen som produceras.
Effektområden (DMG s.251)
Choose an intersection of squares or hexes as the point of origin of an area of effect, then follow its rules as normal.
Förklara hur dessa regler fungerar tillsammans är processen att följa när man definierar ett konusområde av effekt:
-
Välj en korsning av rutor / hexes som ursprungspunkten - det vill säga ett hörn av en kvadrat, ofta den som kastaen står i;
-
Rita en rak linje bort från effektens ursprung till spellområdet enligt beskrivningen i beskrivningen. Detta är alltid i multiplar av 5 ', storleken på en standardkorg på en D & D-karta, i ditt exempel 30', som är 6 standardkvadratar / hexor i ett rutnät;
-
Konanens bredd, eller mer exakt diameter, vid vilken punkt som helst längs linjen ovan är lika med avståndet från effektpunkten vid den punkten. Som ett exempel betyder det att vid 10 'eller 2 standardkvadratar, längs linjen från uppkomsten, är konen 10' eller 2 standardfält bred.
-
Det här definierar implicit en platt bottenkåpa, som visas i diagrammet på s. 204 (men du måste vara försiktig med illustrationer, i det här fallet är det korrekt). Den har en bredd i längst utsträckning längs den raka linjen lika med längden på den linjen. En 30'-kott kommer att förlänga 6 rutor från sitt ursprung och vara 6 rutor bred vid sin fulla utsträckning. Alla raka linjer, inga kurvor.
Detta beskriver exakt alternativ 1.
Alternativ 2 och alternativ 3 är definitivt inte vad RAW beskriver.
Att uppmuntra spelare att kasta "off center", ja självklart. En spelare kommer antagligen att ange riktningen för ett effektområde för att maximera antalet mål oavsett vad reglerna är. De kommer att göra det för att minska mängden oönskade säkerhetsskador också.
Som en relaterad sida är det viktigt att komma ihåg att ett nät (om det används) är en meta-spel-guide och inte existerar för karaktärerna i spelvärlden på något sätt, så det finns ingen "korrekt" orientering för dem, bara den som når / påverkar önskat mål (er).
DM-bedömning krävs när konen inte kastas parallellt med marken eller om marken inte är platt. DM måste avgöra vad som görs men jag rekommenderar starkt att du undviker för mycket diskussion och definitivt undviker miniräknare och trigonometri. Det ska göras så mycket som möjligt "av ögat" och vad är kul och bra för spelet istället för vad som är exakt exakt. DM bör använda följande regel för att bestämma om några delar av effektområdet blockeras:
Effekter (PHB p.204)
A spell’s effect expands in straight lines from the point of origin. If no unblocked straight line extends from the point of origin to a location within the area of effect, that location isn’t included in the spell’s area. To block one of these imaginary lines, an obstruction must provide total cover