Vilka exakta dimensioner behöver en fysisk kon AoE-mall ha?

15

Jag försöker få en exakt uppsättning mätningar för konformade effektområden så att jag kan skapa en fysisk mall som används som överlägg när du spelar med miniatyrer. Jag vill få det rätt första gången.

Problemet är att reglerna för formen av en kon AoE inte är mycket exakta, och när du börjar titta på dem noggrant finns det en massa inkonsekvenser. Dessa är "tillräckligt bra" när du spelar utan ett rutnät, eller när bara behöver en nätformad approximation av effektområdet , men de orsakar mig svårigheter med att skapa en exakt fysisk mall.

Det finns tre inkompatibla tolkningar av den maximala längden på en kon (PHB, s. 204; emphasis min):

A cone's area of effect specifies its maximum length.

... som var och en leder till lite olika mallkonstruktioner (med 30-längden som arbetsexempel):

  • Du kan använda den maximala längden som mittlinjen för en likvärdig triangel.

    Detta skulle ge en mall som har en mittlinje 30 'lång, men kanter bortom "maximal" längd som är ~ 33,5' lång. Slutet på effektområdet skulle vara ett plattplan. Denna form skulle uppmuntra spelare att rikta sig utanför mitten för att använda "bonus" längden som erbjuds av kanterna.

  • Du kan använda maximal längd som kanterna av en likvärdig triangel.

    Detta skulle ge en mall med ingen del längre än den maximala borten, men med en mittlinjelängd som endast är ~ 27,8 '. Slutet på effektområdet skulle vara ett plattplan. Denna form skulle motivera spelare att göra off-center syftar för att utnyttja maximal längd kanterna på mallen.

  • Du kan använda den maximala längden som en radie av en konisk del av en sfär (en sfärisk kon ).

    Detta skulle resultera i en mall med en rundad ände, med alla punkter på den bågen exakt den maximala längden bort från ursprungspunkten.

  • Vilka av dessa tolkningar av definitionen av en konans effektområde är den rätta att basera min malldesign och konstruktion på?

        
    uppsättning Austin 10.01.2017 07:16

    4 svar

    9

    Vilka av dessa tolkningar av definitionen av en konans effektområde är den rätta att basera min malldesign och konstruktion på?

    Svar: Alternativ 1

    Du säger:

    The problem is that the rules for the shape of a cone AoE aren't very precise, and when you start looking at them closely, there are a bunch of inconsistencies.

    och

    There are three incompatible interpretations of the maximum length of a cone

    Jag håller inte med om det. Det är tydligt vilken exakt form de beskriver, och det är det enklaste sättet att beskriva och använda en konans effektområde i detta spel, speciellt givet (men inte begränsat till) spelet stöder användningen av ett rutnät och miniatyrer. Det är snabbt att använda, lätt att förstå, inte kräver en räknare eller trigonometri, det är svårt att argumentera för och du kan dra det lätt i vilken skala som helst.

    Reglerna som skrivna:

    Effektområden (PHB p.204)

    A spell’s effect expands in straight lines from the point of origin.

    Cone (PHB p.204)

    A cone extends in a direction you choose from its point of origin. A cone’s width at a given point along its length is equal to that point’s distance from the point of origin. A cone’s area of effect specifies its maximum length.

    Det finns också en bild på den sidan som visar formen som produceras.

    Effektområden (DMG s.251)

    Choose an intersection of squares or hexes as the point of origin of an area of effect, then follow its rules as normal.

    Förklara hur dessa regler fungerar tillsammans är processen att följa när man definierar ett konusområde av effekt:

    • Välj en korsning av rutor / hexes som ursprungspunkten - det vill säga ett hörn av en kvadrat, ofta den som kastaen står i;

    • Rita en rak linje bort från effektens ursprung till spellområdet enligt beskrivningen i beskrivningen. Detta är alltid i multiplar av 5 ', storleken på en standardkorg på en D & D-karta, i ditt exempel 30', som är 6 standardkvadratar / hexor i ett rutnät;

    • Konanens bredd, eller mer exakt diameter, vid vilken punkt som helst längs linjen ovan är lika med avståndet från effektpunkten vid den punkten. Som ett exempel betyder det att vid 10 'eller 2 standardkvadratar, längs linjen från uppkomsten, är konen 10' eller 2 standardfält bred.

    • Det här definierar implicit en platt bottenkåpa, som visas i diagrammet på s. 204 (men du måste vara försiktig med illustrationer, i det här fallet är det korrekt). Den har en bredd i längst utsträckning längs den raka linjen lika med längden på den linjen. En 30'-kott kommer att förlänga 6 rutor från sitt ursprung och vara 6 rutor bred vid sin fulla utsträckning. Alla raka linjer, inga kurvor.

    Detta beskriver exakt alternativ 1.

    Alternativ 2 och alternativ 3 är definitivt inte vad RAW beskriver.

    Att uppmuntra spelare att kasta "off center", ja självklart. En spelare kommer antagligen att ange riktningen för ett effektområde för att maximera antalet mål oavsett vad reglerna är. De kommer att göra det för att minska mängden oönskade säkerhetsskador också.

    Som en relaterad sida är det viktigt att komma ihåg att ett nät (om det används) är en meta-spel-guide och inte existerar för karaktärerna i spelvärlden på något sätt, så det finns ingen "korrekt" orientering för dem, bara den som når / påverkar önskat mål (er).

    DM-bedömning krävs när konen inte kastas parallellt med marken eller om marken inte är platt. DM måste avgöra vad som görs men jag rekommenderar starkt att du undviker för mycket diskussion och definitivt undviker miniräknare och trigonometri. Det ska göras så mycket som möjligt "av ögat" och vad är kul och bra för spelet istället för vad som är exakt exakt. DM bör använda följande regel för att bestämma om några delar av effektområdet blockeras:

    Effekter (PHB p.204)

    A spell’s effect expands in straight lines from the point of origin. If no unblocked straight line extends from the point of origin to a location within the area of effect, that location isn’t included in the spell’s area. To block one of these imaginary lines, an obstruction must provide total cover

        
    svaret ges 10.01.2017 14:56
    6

    Alternativ 1 är korrekt.

    Låt mig citera den första meningen i kontextbeskrivningen:

    A cone extends in a direction you choose from its point of origin.

    Det vill säga, konan definieras av den riktning du sköt den i, vilken är konens axel. Som sådan är det mest vettigt att hänvisa till andra konseens egenskaper i form av axeln. I själva verket beskriver nästa mening käglans bredd vid vilken som helst given punkt med avseende på dess längd. Den enda tidigare angivna riktningen är den riktning du riktar mot konen.

    Oavsett hur du än går, är syftet att bestämma om ett visst mål är inuti konen. Om du använder de valfria rutnätreglerna från DMG 250, avrundas all din matte till närmaste torg. I något av dina alternativ är felmarginalen ungefär en halv kvadrat för 30-mallen. Tillfälligt fall är felmarginalen för DM-bedömningen ungefär en halv kvadrat.

    Om du fortfarande har problem med att bestämma, skulle mitt förslag vara att skära ut (eller teckna i ett CAD-program) de faktiska kandidatbågarna och överla dem för att se hur olika de egentligen är. Jag tror att du hittar skillnaden är minimal.

    Slutligen, kom ihåg att turnabout är rättvist spel. Om du låter den Burning Hands 30 'konen sträcka sig ut till 33,5' vid kanterna, så kommer den röda drakens eldandning också.

    Sidnot: Om du skulle använda alternativ 2, skulle bredden vid vilken punkt som helst längs den längden fortfarande bero på den punktens avstånd från ursprunget. Detta skulle resultera i en något fetare kotte än tillvägagångssätt 1.

        
    svaret ges 10.01.2017 13:53
    2

    Om du använder den enkla geometrin som föreslås i PHB, är det enkelt.

    A cone’s width at a given point along its length is equal to that point’s distance from the point of origin.

    Så vid 5 'ut är det en kvadrat bred, vid 10' ut, det är 2 rutor bred, vid 15 'ut, det är 3 rutor, och så vidare. Se de två exemplen på vänster sida av bilden nedan för enkla raka linjer.

    Att skjuta ut på 45 grader blir lite svårare, eftersom avstånden går horisontellt och vertikalt, men vid varje avstånd, om du är 6 rutor ut, finns det sex totalt kvadrater horisontellt och vertikalt från den punkten.

        
    svaret ges 26.09.2017 06:30
    0

    Liknande CultOfTheD20 svaret , ritade jag en bild. Den blåa är 15 'koner, grön sträcker sig till 30' koner. Oavsett vinkeln du träffade ungefär samma antal kvadrater.

  • Bestäm din slutpunktspunkt (vid käellängd)
  • Bestäm slutpunkten på den bortre kanten (halva längden till antingen sida)
  • Rita triangeln tillbaka till ursprunget
  • Kvadrater mer än hälften täckta är träffade. Kvadrater som är iffy faller till DM: s utrymme för skönsmässig bedömning.

        
    svaret ges 24.01.2019 01:54