Den viktiga punkten att komma ihåg här är att detta beslut endast påverkar multiplikatorn vid mötet för att bestämma hur svårt det är. Därför är poängen att notera:
- Detta är en "tumregel" -beräkning i första hand. Ett "hårt" möte är ett mycket brett område och (trots vad bordet med den hårda gränsen föreslår) sammanfogar den sig till "Måttlig" i ena änden och "Dödlig" på den andra.
- Det har ingen inverkan på XP som datorerna får i mötet.
- Det är i första hand ett beslut om att stöta på "pacing" eller hur många möten datorerna har innan de behöver vila. Du har vägen mer direkt kontroll över detta genom t.ex. framkalla ett möte om datorerna spolas eller skjutas ut om de lutar på resurser.
Därför är det främst ett domskall som inte har stora konsekvenser. För att illustrera anser du att de exempel du har gett:
CR3 Mummy plus (3) CR 1/2 svärm av körsbär
XP = 700 + 3 x 100 = 1000
Multiplikator: 1 eller 2 ger 1000 eller 2000
CR3 Goblin plus CR1-löjtnant plus (5) CR 1/4 svärmor av körsbär
XP = 700 + 200 + 5 x 50 = 1050
Multiplikator: 1 eller 1,5 eller 2,5 som ger 1050 eller 1575 eller 2625.
Tala mot 4 nivå 3-datorer, i båda fallen är den första multiplikatorn som "Hard" och någon av de andra "Dödliga" - vad det här säger är att det här är farliga möten. var försiktig. De låga CR-varelserna kommer att ha en betydande inverkan på kampen. Så att använda dem i multiplikatorn är rimligt eftersom de låga CR-varelserna kommer att använda betydligt mer av partiets resurser.
Tala mot 4 nivå 6 PC, de är "enkla" till "medelstora"; men de låga CR-varelserna kommer troligen att bli gjorda i kamp 1 i Round 1 - deras enda bidrag är att avleda datorerna för den rundan och kanske bränna en eldboll. Om du inte använder multiplikatorn skulle det vara rimligt här, eftersom den här firbollen troligtvis kommer att skada huvudpersonen också så det finns ingen extra dränering på partiresurser.
CR10 och CR1
XP = 5900 + 200 = 6100
Multiplikator: 1 eller 1,5 som ger 6100 eller 9150.
Detta är ett dödligt möte för parterna ovan med den första killen ensam (och en sannolik TPK för L3-killarna).
För 4 nivå 10 datorer är dess "Medium" utan multiplikatorn och "Hard" med den. Men med tanke på att CR1-monitlet troligtvis kan tappas med en Cantrip (3d10), Singelattack eller högst 1: a nivåspell (Sova), lägger det inte till svårigheten - han kommer att distrahera 1 av de 4 datorerna för en del av 1 runda. Ignorera den.