How långt under genomsnittet CR borde jag räkna monster när jag bestämmer mig för att möta svårigheter?

10

DMG82 säger att "När [beräkna möter svårighetsgraderare], räkna inte några monster vars utmaningsklassificering är betydligt lägre än den genomsnittliga utmaningsgraden för de andra monster i gruppen."

Hur långt under är "väsentligt under?" Om jag har en CR3-mamma åtföljd av CR1 / 2 svärmor av körsbär, borde jag räkna bägarna för svårighetsgraderare? Vad sägs om en CR3 Hobgoblin Captain som stöds av en CR1 Goblin Boss och några CR1 / 4 Goblins? Räknar jag chefen och inte trollarna? Eller betyder "väsentligt under" mer som CR10 jämfört med CR1?

Jag vet att i många fall kan jag räkna ut detta genom att eyeballa det, testa eller använda tidigare erfarenhet, men vad är en bra matematisk tumregel?

Jag börjar mycket om detta när jag fyller i möten.

Detta är relaterat till den här frågan , men drogs in i ett mer allmänt fall eftersom det fick svar som rör mötesdesign, inte svårt att utvärdera.

    
uppsättning Gregory Avery-Weir 29.03.2015 19:16

2 svar

8

Den viktiga punkten att komma ihåg här är att detta beslut endast påverkar multiplikatorn vid mötet för att bestämma hur svårt det är. Därför är poängen att notera:

  • Detta är en "tumregel" -beräkning i första hand. Ett "hårt" möte är ett mycket brett område och (trots vad bordet med den hårda gränsen föreslår) sammanfogar den sig till "Måttlig" i ena änden och "Dödlig" på den andra.
  • Det har ingen inverkan på XP som datorerna får i mötet.
  • Det är i första hand ett beslut om att stöta på "pacing" eller hur många möten datorerna har innan de behöver vila. Du har vägen mer direkt kontroll över detta genom t.ex. framkalla ett möte om datorerna spolas eller skjutas ut om de lutar på resurser.

Därför är det främst ett domskall som inte har stora konsekvenser. För att illustrera anser du att de exempel du har gett:

CR3 Mummy plus (3) CR 1/2 svärm av körsbär

XP = 700 + 3 x 100 = 1000

Multiplikator: 1 eller 2 ger 1000 eller 2000

CR3 Goblin plus CR1-löjtnant plus (5) CR 1/4 svärmor av körsbär

XP = 700 + 200 + 5 x 50 = 1050

Multiplikator: 1 eller 1,5 eller 2,5 som ger 1050 eller 1575 eller 2625.

Tala mot 4 nivå 3-datorer, i båda fallen är den första multiplikatorn som "Hard" och någon av de andra "Dödliga" - vad det här säger är att det här är farliga möten. var försiktig. De låga CR-varelserna kommer att ha en betydande inverkan på kampen. Så att använda dem i multiplikatorn är rimligt eftersom de låga CR-varelserna kommer att använda betydligt mer av partiets resurser.

Tala mot 4 nivå 6 PC, de är "enkla" till "medelstora"; men de låga CR-varelserna kommer troligen att bli gjorda i kamp 1 i Round 1 - deras enda bidrag är att avleda datorerna för den rundan och kanske bränna en eldboll. Om du inte använder multiplikatorn skulle det vara rimligt här, eftersom den här firbollen troligtvis kommer att skada huvudpersonen också så det finns ingen extra dränering på partiresurser.

CR10 och CR1

XP = 5900 + 200 = 6100

Multiplikator: 1 eller 1,5 som ger 6100 eller 9150.

Detta är ett dödligt möte för parterna ovan med den första killen ensam (och en sannolik TPK för L3-killarna).

För 4 nivå 10 datorer är dess "Medium" utan multiplikatorn och "Hard" med den. Men med tanke på att CR1-monitlet troligtvis kan tappas med en Cantrip (3d10), Singelattack eller högst 1: a nivåspell (Sova), lägger det inte till svårigheten - han kommer att distrahera 1 av de 4 datorerna för en del av 1 runda. Ignorera den.

    
svaret ges 30.03.2015 05:03
2

Eftersom riktlinjerna från DMG är målmedvetet vaga, kommer jag att försöka svara utifrån min egen erfarenhet av att utforma möten.

För det första antar alla mina exempel en fest på fyra 5: e-nivå-datorer. Deras XP-tröskelvärden är:

\ begin {array} \ text {Svårighet} & \ text {Easy} & \ text {Medium} & \ text {Hard} & \ Text {dödligt} \\ \ hline \ text {XP värden} & 1000 & 2.000 & 3.000 & 4400 \\ \ end {array}

  • Jag har testat ett möte mot 1 CR7 med 1 CR1 / 2 allierad , med hjälp av några Stack chatizens. Tillsammans med hänsyn till multiplikatorn på 1,5, har de en anpassad XP-budget på 4.500 (Dödlig).
    Resultatet var att det inte var så svårt som jag hade tänkt alls. Du kan även läsa hur CR1 / 2 knappt bidrog till kampen från feedback från spelarna. Ignorera CR1 / 2 i multiplikatorn, skulle mötet ge en justerad XP på 3000 (Hård), vilket kände om rätt, vid tiden. (Vi gjorde det två gånger, första gången är här , och var ännu enklare än det andra)
    Sammanfattningsvis skulle det ha varit säkert att ignorera CR1 / 2-varelsen i multiplikatorn.

  • Jag sprang ett annat möte som består av följande varelser:

    • 1 CR6 (2,300 XP) Necromancer
    • 1 CR3 (700) Skelettkapten
    • 1 CR1 / 2 (200) Skelett Marksman
    • 4 CR1 / 4 (200) Skelett
      Med tanke på multiplikatorn på 2,5, skulle mötet ha haft en budgeterad XP på 8 250 sätt förbi Dödlig (datorerna hade kommit, jag svär).
      Det kände emellertid inte som det tuffa Dödliga mötet jag förväntade alls. Gruppen lyckades gå, utan att någon ledde skada. (Fullständigt avslöjande, en av spelarna använde också en notoriskt överdrivet trollkarl underklass, men jag tvivlar på att det skulle ha slutat annorlunda)
      Om vi ignorerar CR3 och under varelser i multiplikatorn skulle det ha gjort ett hårt möte med en XP-budget på 3 400, vilket låter ungefär rätt.

Sammanfattningsvis

På grundval av ovanstående skulle jag säga att någon varelse 3 steg under den högsta CR-varelsen i ett möte kommer inte troligen att bidra till striden på ett meningsfullt sätt, så det är säkert att ignorera dem när de möter multiplikatorn.

    
svaret ges 04.10.2017 05:56