Skadetyper tjänar fyra syften
Två av dessa (# 1 och # 2) anges i reglerna (på PHB 197 och PBR 75), medan de andra två är baserade på sunt förnuft.
Den fjärde användningen behöver lite uppackning. Inte alla vet vad varje vapen namn betyder, och inte alla spelare kommer att bry sig om att slå upp det. Skadetypen innebär något om vapnets natur och hur det används. När det är kopplat till de andra egenskaperna, kan det ge mycket.
Vidare innebär skadorna vilka slags saker det kan användas för utan kamp.
EG: En maul är 2d6 bludgeoning, tvåhands och tung. Den clueless bör kunna räkna ut att det är ett trubbigt vapen och förmodligen svängde, och att det är BIG ... och i sanning är det en stor, långhanterad hammare.
EG: En rapier är 1d8 piercing, finesse. Många är medvetna om att det är en typ av svärd. Men inte alla vet att det är ett stötande vapen. Och det är ett piercingvapen eftersom det är ett stötande vapen. Detta medför också (med rätta) att det inte är ett bra repskärande vapen eller dörrhäftande vapen.
EG: Ett tecken har behov av en hammare - något bludgeoning-vapen bör kunna användas som en nödhammare.