En teknik som jag sett har använts i en sådan situation är att effektivt ge spelaren kameran - använd en fråga som "okej, i filmen här, vad skulle vi se?" Bygg sedan vidare på vad de erbjuder dig, så du kan leda dem till mer beskrivning:
Spelare: Hon når ut sin hand och du ser en liten gnista som dyker upp i luften strax ovanför handen och börjar växa.
GM: Höger! Och kameran vänder sig om det växande eldbolaget så det står inför henne och du ser reflektionen av eldboll i ögonen ...
Spelare: Egentligen tror jag att hennes ögon glöder med en egen brand på denna punkt.
Se till att du belönar spelet du vill se vid bordet. Så du när du börjar få dessa beskrivningar uppmuntrar dem och var försiktig så att du inte undviker att stänga dem, även om de hamnar i konflikt med reglerna - du kan vanligtvis hitta ett sätt att justera saker så beskrivningarna spelar ut och reglernas anda är hedrade. I en viss grad med dessa fantastiska visuella scener är dess egen belöning, men om spelaren beskriver något utmärkt och då får en dålig rulle, se till att något dramatiskt händer - ett giltigt (och intressant) felvillkor kan uppstå av något som arbetar för väl snarare än inte alls. Reglerna kan säga att "ingenting händer" men om inget händer är mindre kul än någonting oväntat händer, spelarens åtgärd har mycket mer effekt än väntat eller någon otrevlig information om sina motståndare avslöjas, det är mycket roligare för alla vid bordet .