Död Den ultimata upplevelsen
Döden kunde ha orsakats av ett spelarval. Om en karaktär kastade sig i fara för att rädda en annan partimedlem eller hela partiet lärde de inte några stora lektioner som vi skulle belöna spelare för? Karaktären lärde sig självuppoffring, spelaren utövade rollspel och historien blev bara en hel del mer intressant.
Även om döden inte var ett stort heroiskt ögonblick, men en laddning av Leroy Jenkins , så spelade spelaren och karaktär både (förhoppningsvis) lärt sig mycket om att göra klokare val.
metagame
Spelaren skadade förmodligen fienderna och hjälpte i kampen, oavsett hur kort det var och det minskade svårigheten att möta för de andra spelarna, och XP-totalerna skulle spegla det. Jag antar att om det var ett Leroy-ögonblick, och de fick inte en enda träff mot fienderna, kanske XP skulle dela med sig av de levande men annars inte.
Jag ser inte mycket att vinna genom att neka den döda karaktären som ett möte är värd för XP förtjänat. Spelaren kommer redan att vara bakom eftersom partiet troligtvis kommer att möta andra saker innan de kan få den döda karaktären att återuppstå (åtminstone på lägre nivåer). Lopsidedness kan vara intressant, om det inte blir för skottigt, då kommer den spelare som dog, som ligger mil efter resten av festen, att börja känna sig värdelös.
Regler
Reglerna är ambigösa. De läser bara:
When the adventures defeat ... monsters ... they divide ... XP ... among themselves. (DMG 260)
Det är inte klart av det som meningen var. Det finns ingen dom från Jermey Crawford om fallna hjältar XP. Det enda vi måste berätta för designers intentioner är den här tweeten från Chris Perkins som skrev de stora äventyrsmodulerna som Strawds förbannelse och Tomb of Annihilation. Så det här är inte en officiell regler som gäller WOTC, men hans svar var:
Only if the characters directly contributed (for example, by goading the enemy to cast the spell). #WOTCstaff (https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/757940391849013248)
Så om en karaktär bidragit alls beräknas de till den uppdelningen. Om 4 äventyr slår en drake och 1 dör, delar du fortfarande XP 4-vägarna. Var och en får 1/4 av mötet XP.
Odd incitament annars
Ett udda incitament uppstår om du inte delar XP bland ens de fallna. Du skapar en situation där nära slutet av mötet, en partmedlem dödar eller låter dö en annan partemedlem att få 1 / n th mer XP (där n är numret av partimedlemmar som gick in i mötet) att dela med sig av de återstående.
Tänk på det, draken är nästan död, och det är också den barbariska som är rätt upp mot draken. Trollkarlens spelare tycker ("Jag kan ta ut dem båda med en eldboll, och festen kommer att dela ut barbarens XP och drakens hak. Säker!"), I motsats till att tänka "Hur kan man lägga en eldboll så att jag gör inte ont på mitt parti? Eller åtminstone gör så liten säkerhetskada som möjligt? "