Varför gör plussar på vaniljvapen och pansarlock på +3?

32

Varför gör plussar på vaniljvapen och pansarlock på +3, i motsats till +5 i tidigare utgåvor? Är det meningen att det är en annan typ av objektbaserad progression i DND5E, eller saknar jag bara något här?

    
uppsättning Billy M. 28.08.2017 17:00

5 svar

53

D & D 5: e upplagan var designad med något som konstruktörer kallar " begränsad noggrannhet ." En fullständig beskrivning och analys skulle kräva mer text än vad som är lämpligt för detta format, så jag rekommenderar en sökning av ämnet på det bredare internet.

För att kortfattat sammanfatta begränsad noggrannhet är alla modifierare (och även måldetal, som AC) i 5e begränsade till ett intervall som är mycket mindre än tidigare utgåvor. Ett av de främsta resultaten är att ett stort antal väldigt lätta monster, som tupplurar, fortfarande är ett hot mot en fest av äventyrare på hög nivå. Detta skiljer sig från de senaste utgåvorna, där en enda hög nivå karaktär kan besegra en nästan oändlig mängd goblins.

För stora bonusar från magiska objekt skulle bryta detta önskade mekaniska beteende, medan mindre bonusar är större än i tidigare utgåvor.

    
svaret ges 28.08.2017 17:24
26

Begränsad noggrannhet är ett centralt element i 5: e utgåendes design. För att hålla utmaningarna på lägre nivå relevanta på högre nivåer, har de skärpt utbudet av bonusar. Detta håller en smalare kurva och möjliggör utmaningar som är relevanta på olika nivåer.

På en låg nivå är en enda Kobold eller Goblin farlig för en enda äventyrare. När äventyraren går framåt kan han ta på sig ett större antal av dessa varelser utan rädsla för överhängande död (hans HP är högre, hans träffchans är 10-15% bättre osv.). De har fortfarande möjlighet att ta äventyraren ner med överväldigande antal, men äventyraren upphör att vara oroad över ett en-mot-möte.

Om du jämför det här med 3,5, kan du se att hela progressionen komprimeras. I stället för "base attack bonus" (för slagsmål) som går från 1 till 20, går det nu från 2 till 6. Ett +5 vapen i 3.5 är en 25% förbättring högst upp i intervallet. I 5E är ett +3-vapen faktiskt 50% på intervallet - en mycket starkare ökning. (Självklart även statistikfaktor, men för direkt jämförelse här ignorerar jag dem.)

    
svaret ges 28.08.2017 17:19
9

I tidigare utgåvor fanns ingen aktuell cap; några vapen över jämn +5 fanns i kanoniska material. Modifierare staplade före 3E, alla kombinerade.

I utvecklingsprocessen för 5E tillkännagav konstruktörerna begränsad noggrannhet.

Begränsad noggrannhet innehåller flera andra gränser:

  • Egenskaper för datorer i intervallet 3-20
  • Modifierare från attribut från -4 till +5
  • Verktygsmodifierare fördelade på fördel, ingen direkt DM
  • En stavnings modifierare (använd bäst), vanligen under 6 (välsignelse är en d4)
  • En kompetensmodifierare; 0 till 6.
  • Ett vapen eller verktyg magisk modifierare av +0 till +3

Detta ger ett intervall på -4 till +19 för doldrullar, med icke-magiska icke-attacker med rimliga förhållanden i -4 till +11-intervallet.

Detta var ett försök att minska matematiken till rimliga intervaller. Stort lyckades det. Detta gör det möjligt för enskilda modifierare att vara viktigare, och för givna hot varelser är användbara under längre tid i en kampanj. Begränsad noggrannhet betyder att ett mindre monster med en +5-attack (ganska typiskt CR ≤1) fortfarande kan slå jämn plåt + 3 (21) bättre än nat-20, och Plate3 med Shield + 3 är fortfarande rimligt hotad av lägre CR-monster i +6 till +8 totalt angreppsmodifierare.

Vidare reducerar intervallet varje ökning, känns viktigare.

Vidare är de flesta monster som krävde "+1 eller bättre att slå" nu drabbade av magiska vapen, till och med +0. Detta gör lägre betyg mer användbara.

Dessa förändringar och andra gör förväntningarna att ha magiska vapen, som finns i 3.X och 4.X (och i en mindre tydlig men starkare grad i AD & D 1E och 2E), inte längre något. Men det börjar med att inte göra målantal på mer än 30 vanliga ... och Shield spell plus topp magisk rustning i 31-serien är fortfarande uppnåbar, medan en topp att träffa ligger inom området för Nat 20 + 16 för 36.

    
svaret ges 28.08.2017 23:06
1

Gränsad noggrannhet. Kompetens varierar från +2 till +6, jämfört med tidigare versioner med en ständigt ökande BAB eller ständigt minskande THAC0 (vilket är matematiskt ekvivalent med att få en stor + att träffa). Det betyder att i förhållande till resten av din bonus är +3 enorm. Det motsvarar att slå som en karaktär 12 nivåer högre än dig.

    
svaret ges 28.08.2017 17:18
0

På grund av bunden noggrannhet. Om du kontrollerar monstermanualen ser du att AC-kåpan är mycket lägre nu än vad den var i andra versioner. Samma för Attackbonus (det locket på +11). Nu gör en +3 effektivt din karaktär från 30% till 50% mer att kunna träffa en varelse, så det är en mycket större affär.

    
svaret ges 28.08.2017 17:17