I tidigare utgåvor fanns ingen aktuell cap; några vapen över jämn +5 fanns i kanoniska material. Modifierare staplade före 3E, alla kombinerade.
I utvecklingsprocessen för 5E tillkännagav konstruktörerna begränsad noggrannhet.
Begränsad noggrannhet innehåller flera andra gränser:
- Egenskaper för datorer i intervallet 3-20
- Modifierare från attribut från -4 till +5
- Verktygsmodifierare fördelade på fördel, ingen direkt DM
- En stavnings modifierare (använd bäst), vanligen under 6 (välsignelse är en d4)
- En kompetensmodifierare; 0 till 6.
- Ett vapen eller verktyg magisk modifierare av +0 till +3
Detta ger ett intervall på -4 till +19 för doldrullar, med icke-magiska icke-attacker med rimliga förhållanden i -4 till +11-intervallet.
Detta var ett försök att minska matematiken till rimliga intervaller. Stort lyckades det. Detta gör det möjligt för enskilda modifierare att vara viktigare, och för givna hot varelser är användbara under längre tid i en kampanj. Begränsad noggrannhet betyder att ett mindre monster med en +5-attack (ganska typiskt CR ≤1) fortfarande kan slå jämn plåt + 3 (21) bättre än nat-20, och Plate3 med Shield + 3 är fortfarande rimligt hotad av lägre CR-monster i +6 till +8 totalt angreppsmodifierare.
Vidare reducerar intervallet varje ökning, känns viktigare.
Vidare är de flesta monster som krävde "+1 eller bättre att slå" nu drabbade av magiska vapen, till och med +0. Detta gör lägre betyg mer användbara.
Dessa förändringar och andra gör förväntningarna att ha magiska vapen, som finns i 3.X och 4.X (och i en mindre tydlig men starkare grad i AD & D 1E och 2E), inte längre något. Men det börjar med att inte göra målantal på mer än 30 vanliga ... och Shield spell plus topp magisk rustning i 31-serien är fortfarande uppnåbar, medan en topp att träffa ligger inom området för Nat 20 + 16 för 36.