Passiv perceptionens karaktär är att du rullar inte den . Om fågeln skulle ses med en rulle på 17, avslöjar du fågeln till spelaren. Om inte, inte. Det motsvarar "ta 10" mekaniker från tidigare utgåvor av D & D, menade att minimera onödiga rullar.
Jag är ny på DM'ing och har ett problem. Jag är inte säker på hur jag ska hantera. Situationen är här: Den är svart ute och datorn går, med en lykta i handen, mot en byggnad. En fågel ligger uppe på byggnaden och tittar på datorn. Fågeln försöker inte gömma sig på något sätt, men det rör sig inte heller om att flytta / squawking / uppmärksamma sig själv.
Jag försöker lista ut om datorn uppfattar fågeln. Om jag blatant frågar datorn att rulla en uppfattningskontroll inser han att det finns något som är värt att uppfatta och bara sitta där ute och rulla tills han ser fågeln.
Frågan är hur jag rullar mot datorns passiva uppfattning? Detta kan tyckas vara utomordentligt grundläggande för erfarna GM, men jag känner verkligen inte mekaniken i den. PC: n har en passiv uppfattning om 17. Ska jag bara rulla en d20 mot det utan bonusar? Det verkar för enkelt. Fågeln har ingen statistik.
Eventuella råd är uppskattade. Tack.
I sig är en fågel på taket inte något vanligt, och inte något som skulle (eller borde) väcka ett tecken.
Jag antar att du frågar frågan, att genom att märka fågeln och fördjupa sitt syfte kan karaktären få en fördel i den närmaste framtiden.
Så för mig är det inte ens en uppfattningsfråga, men en insikt - jag skulle låta fågeln ses nästan automatiskt men bara adressera sin betydelse om datorn passerar en passiv (eller aktiv) insiktskontroll.
Jag skulle fråga spelaren om de håller ögonen på problem eller något annat i synnerhet. Om de hävdar att vara, fråga efter detaljer om vad de letar efter, och ge sedan svar som är lämpliga för de frågor som ställs.
DM: You proceed down the path towards the building. The light of your lantern illuminates the way ahead, but darkness pervades on either side of you. Do you make right for the building, or do you want to play it safe a study your surroundings?
PC: Play it safe of course. What do I see?
DM: Well, there are some trees on your right. You hear the rustle of what might be wings of a small bird pass overhead. Are you looking for anything in particular?
PC: Well, am I sure the noise is just a bird and not something bigger? Do I see or hear anything threatening?
DM: You're not totally sure about the sound, but you don't see or hear anything threatening.
...
Om dina spelare kommer att känna sig förråda när fågelns betydelse sprids på dem, hör dem ett fågelsamtal såväl som fågeln ovanför, och om de frågar om fåglar, låt dem se den på tak, och kanske en annan i ett träd.
Om dina spelare inte går för idén om spelarens skicklighet (förkroppsligas här av att spelarna måste gudomliga att fåglar är viktiga), kan en liknande scen spelas ut, vilket ger passiv insikt (eller uppfattning) in i spela genom att ge ut detaljer om deras passiva poäng slår ett medium eller högt problem för deras nivå.
Bild en spännande scen i en film - som tittaren du förväntar dig att vara medveten om fåglarna innan de är meningsfulla, men du skulle heller inte förvänta dig att känna till vilken roll de måste spela eller inte förvänta dig att veta vilken fågel Det är du måste fokusera på om du inte redan har lärt sig betydelsen av fåglar.
När det gäller vad som ska jämföras med PC: s aktiva eller passiva uppfattning eller insikt, har Regelkompendiet p126 svårighetsgraden enligt nivådiagrammet.
Jag föreslår att det här är medium eller svårt att upptäcka (som signifikant) för en låg nivå karaktär - så jag skulle välja hårt för nivå 5, vilket är ett målnummer på 22.
(Tack till @Rantar i kommentarerna.) Medan passiv uppfattning inte är en färdighet rulla är det fortfarande en kontroll mot en skicklighet.
Finns det en anledning att inte fånga fågeln? Misslyckande är tråkigt när det inte går framåt på tomten. Mekaniskt sett, om vi tittar på regler för dolda klubb , only Den tid en karaktär är omedveten om ett element i sin miljö är när det gör (och kan göra) en stealth check som överstiger deras passiva uppfattning.
Här är saken. Misslyckande tenderar att vara tråkig.
Om din logik går något liknande:
Dågördufel.Tricketärattlockainspelareniinställningenhumörochatmosfär.Kärnanienfärdighetskontrollärettbeslutstratt:omspelarnamisslyckasmedenkontrollellerenutmaning,introducerasenstörningavhistorien.Detfinnsdockaldrigenkeltmisslyckande.
Säg"nej, du hittar inte nyckeln som låser upp den magiska dörren som skyddar drakens vaults så ... du går hem nu?" är tråkigt.
Medan man rullar en fingerfärdskontroll istället för en smygskontroll mot den passiva uppfattningen är acceptabel, är den verkliga frågan att felet presenterar något som är användbart för historien?
Varför inte fråga "Uppfattar din karaktär den ondskanliga kråken på taket?"
Här kan spelaren karakterisera hennes karaktär genom framgång eller misslyckande, men oavsett berättande resultat (stödande karaktärsbyrå) stöds tonen i spelet när spelare blir medvetna om förskuggningen.
Passiv perceptionens karaktär är att du rullar inte den . Om fågeln skulle ses med en rulle på 17, avslöjar du fågeln till spelaren. Om inte, inte. Det motsvarar "ta 10" mekaniker från tidigare utgåvor av D & D, menade att minimera onödiga rullar.
Du har rätt - det här är enkelt för en erfaren GM men varje kan svara på det annorlunda beroende på hans / hennes stil, vilket framgår av tidigare svar.
Som jag ser det är det upp till dig att bestämma om han ser det eller inte. Du måste använda din egen erfarenhet och bedömning för att bestämma resultatet.
Några saker att tänka på:
Allt kommer till ett beslut du måste göra för att förbättra ditt spel. Om du fattar fel beslut och din grupp grumbles vid detta beslut, då nästa gång du vet bättre.
När det gäller ditt scenario skulle jag rulla tärningarna bakom skärmen (eller din hand) och gå därifrån - Roll 15-20? Han ser fågeln. Roll 1-5? Snicker och rulla dina ögon och fortsätt. Rulla 5-15 kanske ger en antydan (klibbande vingar, repor av ljudfåglarna på skiffertaket, något som datorn uppfattar men kan inte lägga sin tumme på.
Som det har noterats av någon, rullar INTE först passiv uppfattning. Mekanikerens punkt är att eliminera tippning av spelare. Du jämnar helt enkelt fågelns trubbiga resultat med betraktarens passiva uppfattning.
Det finns några andra faktorer: fågeln har en modifierare till stealth baserat på storlek (liten jag tror är +5, så värdet 15) - så en passiv uppfattning om 17 skulle märka den. Lyktan ger syn en viss radie, så fågeln måste ligga inom denna radie.
En fågel kan dock inte vara något vanligt, så jag skulle föreslå en insiktskontroll (igen som det har noterats) - kontrollera kontra karaktärens passiva insikt. Detta kan vara enkelt, måttligt eller hårt beroende på vilka ledtrådar karaktären redan har - eller hur ovanligt fågelns spott kan vara under omständigheterna. Om insiktskontrollen inte görs skulle jag inte ens berätta för spelaren om fågeln, eftersom det inte är något vanligt.
Mycket specifikt för detta scenario är det en orsak till att de får märka en fågel som specifikt tittar på dem av Kattens Ögon Effekt, de flesta djur som har en god nattsyn har ett glänsande reflekterande skikt på baksidan av ögonen. Det här har den övergripande effekten av som återspeglar ljusets ljusglans direkt bakom ljuskällan men endast om ögat tittar på ljuskällan .
Det här är ungefär hur det kommer att visas
Menintelikaframträdandesomdethärärfrånenkameransblixtlampa,menögonenstannarut.
Såja,enfågelkommerattståutiljusetjustföratt:(1)PC:nhållerenupplystlykta,och(2)djuretserdirektpådatorn
Karaktärenkanvaraantingenmedvetenomdettanaturfenomenellermärkadetförförstagången.
Sedanläggerduheltenkeltindetsomendelavscenensdetaljerochögonhinnanärvarfördenhärdelenavdenannarsmörkaochsvåraatturskiljascenenskullebeskrivassnarareänattsägamusennäraträdetellerdetträdenlängsvägenärekarochvägenärgjordavstenstenarochandraöverdrivnadetaljer.
Dethärärattstoppadet
"Det finns en fågel där"
"Så är det en speciell fågel?"
"Nej, det sa jag inte"
"Tja, varför slog du det ut?!?!"
Även om du är glad att pryda lite, ha snygga känslor som att du inte märkte crickets ljud tills de plötsligt slutar på en gång och då är det så tyst ljudet av din andning är ömtålig. Rulle därifrån, om de håller andan nu, deras snabba hjärtslag, skulle det nu vara den perfekta tiden för någon att gå ut ur skogen och få det uppenbart att vara en vänlig NPC som märkte lyktan ur fönstret.
Berätta för honom att han, för att hans karaktär inte ser mycket, måste behöva rulla för uppfattning då och då. Gör spelaren rulla en tärning varje gång hans karaktär går ett givet avstånd (beroende på den totala längden på promenad, inget behov av att rulla varje meter, om han går en kilometer).
Du sedan besluta att han kunde se vad du vill att han ska se mellan Detta punkt och att punkt. Om han lyckas kasta sin tärning på den punkten. Han märker.
Exempel:
Vandringen är 50m, rullande tärningar varje 5m. Chanser att se en fågel på 25m.
391.133Om tärningen ligger inom den procentuella chansen att se den på en viss plats, noterar datorn den.
Exempel på tärningsresultat (d100):
0m: 27 (märker inte)
5m: 2 (inte märker, spelaren vet ganska mycket säkert det fanns inget att märka här).
10m: 12 (märker inte)
15m: 51 (märker inte)
20m: 19 (märker fågeln 5 meter bort!)
Spelaren fortsätter att rulla till slutet av banan, så han kommer aldrig veta om det fanns något annat att märka ...
Jag antar att du kan använda en passiv uppfattningskontroll utan en dödrulle och alla som lyckas "känner sig oroliga" och sedan gör det "obehagliga karaktären (r) rulla en aktiv uppfattningskontroll för att se varför de känner sig oroliga etc? Och sedan ta det därifrån / dvs rulla mot fågelns stealth och andra faktorer / mods etc ?? Denna känsla "orolig" ger inte riktigt för mycket av en ledtråd bort, men skapar tillräckligt med spänning för att få karaktären att fokusera mer för att försöka ta reda på vad som stör dem? dvs / "du känner att du håller ögonen på?" Jag antar att om du inte alltid vill ha en passiv procentandel för att lyckas eller misslyckas (det måste alltid falla i en av dessa kategorier om det inte finns roll) du måste göra en smyg dö rulle som en DM.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna