Jag har blivit ombedd av mitt bibliotek att vara värd för en introduktion till D & D vid Summer Reading Program Mini-Con. Förra året var de flesta människor nya i spelet (som i "täckkonsten såg cool ut" eller "Jag gillar drakar") och var ointresserad att göra tecken eller göra något annat än att prata om monster.
Medan jag är cool med att prata om monster, och vi fick en ny spelare för vår grupp utifrån det, letar jag efter ett roligt och snabbt sätt att undervisa 4e D & D till ett okänt antal 6: e 12 graders. De flesta kommer förmodligen att vara 8: e-10 graders. Jag tror att spela ett spel skulle vara det bästa sättet att lära sig, eftersom det skulle vara det roligaste.
Jag har alla Pre-Essentials core rulebooks, de flesta av Power Supplements, och Heroes of Shadow.
Som sommarlägerådgivare har jag fått introducera många många spel till barn i den åldersgrupp du pratar om. Om du inte kan få alla som är inblandade i att spela, (som du ofta inte kan spela i det här spelet) så här kan du kan göra.
demonstrationer!
Som med de flesta spel är D & D 4e lättast förstådd av att spelar spelet . För det ändamålet vill vi ha ett snabbt och enkelt sätt att få spelarna i spelet, du vet, spelar .
För det ändamålet kommer du att vilja skapa karaktärerna själv före handen. Gör en 1: a nivå fest - förmodligen Fighter, Wizard, Cleric, Rogue ikonisk en, men någon fest med alla fyra roller fyllda bör fungera. Det här är så att spelarna inte har den fältet för att komma in på "skapa en karaktär" som tar upp mycket tid och kan ibland låsa nya spelare till analysförlamning. Se till att du har alla kraftkort passande och kan överlämna dem till de spelare som slutar spela dem.
Jag antar att du kommer att ha mer än 4 personer intresserade, vilket är bra! Förklara att detta spel är något lite annorlunda än spel de spelat tidigare - att det är som ett open-world videospel, men med tärningar och människor istället för en dator. Se sedan om du kan få fyra deltagare som är glada över den utsikten. Ge dem en liten översikt över dina fyra tecken "den här fighteren är den tuffaste och är skrämmande och älskar att dricka öl!" (kanske inte om du inte tror att det är åldersgodkänt). "Denna trollkarl är en magimästare och är super smart!" etc, etc. Se vem som är i vad, och låt dem falla i de roller de önskar. Du är redo att spela!
Om du känner för att förbereda ditt eget äventyr för detta, bra! Försök att göra det lite mer på den enklare sidan, med möjlighet till rollspel, men fokusera mer på "gamier" -aspekterna. Dessa är enklare att grok för de flesta första timers som inte är vana vid rollspel, och som sådana kommer sannolikt att komma med olika förväntningar.
Om du inte känner för att skapa ditt eget scenario (vilket är ett helt giltigt sätt att gå till det), föreslår jag att du kör Keep on the Shadowfell som ett äventyr för din nyfina parti.
Låt andra uppmärksamma och vara tålmodig när det gäller att styra spelarna mot deras mål. Förklara för dem av fladdermusen att de kan försöka vad de vill, och när de försöker något måste de rulla den 20 sidiga dörren. Ju högre de rullar desto mer sannolikt kommer de att lyckas! När de ber om att göra något som kräver en roll, var noga med att förklara vad den rollen är. "Okej, du försöker klättra upp på sidan av den här byggnaden, det är en friidrottskontroll. Rulla och lägg till din idrottsresultat till resultatet." Så småningom börjar spelarna veta vad man ska rulla på och hur man lägger till den.
Den största hurtle efter detta är kamp. Bekämpning är krispig i 4e, men bör gå smidigt om du har tålamod att låta dem gå lite långsamt. Förklara hur rörelse händer i rutor, och vart och ett av dem kan de utföra en Standard Action, One Move Action och One Minor Action. Oroa dig inte för nedgraderingsåtgärder tills någon frågar om det. Låt dem veta att deras krafter kommer att berätta för dem vilken typ av handling det är. Låt dem ta sina varv, korrigera eventuella misstag längs vägen med en mild hand. Du kommer att bli förvånad över hur snabbt de börjar hämta det.
The Don'ts
Se till att de rör sig. Saken som kommer att döda detta spel är att låta spelarna gå runt och inte gå någonstans. Behaga vänligen och subtilt dem mot nästa del av målet. (En annan anledning som jag föreslår Keep on Shadowfell-det börjar med en kamp möte.)
Får inte försvängas i hörnfall. Detta härrör från den första varningen. De behöver inte veta alla specifika regler och interaktioner. Bara den allmänna idén om "försök en sak, rulla en dö, se om du gjorde saken." Det och vissa rollspel där de pratar med människor i staden, och du har verkligen sålt vad det här spelet handlar om. Bra jobb!
Om du har tid, kanske du gör 2 sessioner, utbyter vem spelarna kommer att vara mellan. (Du kan till och med låta några åskådare hoppa in och styra de tecken som spelas redan.)
Då blåser du sina tankar i slutet med "Och i det här spelet kan du göra dina egna karaktärer och historia, inte bara följa dem som skrivits av någon annan."
Läs andra frågor om taggar gm-techniques dnd-4e system-introduction Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna