Cyberpsykos sker inte bara, det är resultatet av att man förlorar all empati för andra människor.
Den linje där en dator blir en rampande cyber-psycho NPC styrd av en GM sker när en PCs EM-stat når noll, men det här händer inte bara, en spelare har valt att få ytterligare en hårdvara och överväldigade sig själva i processen. Empati är lite av en unik stat för CP2020 genom att den inte bara representerar en färdighet eller förmåga utan också din sinnesstämning.
"This Stat represents how well you relate to other living things--a measure of charisma and sympathetic emotions. In a world of alienated, future-shocked survivors, the ability to be "human can no longer betaken for granted. Empathy (EM) is critical when leading, convincing, seducing or perceiving emotional undercurrents. Empathy is also a measure of how close he/she is to the line between feeling human being and cold blooded cyber-monster (see pg. 73 for details). - Cyberpunk 2.0.2.0. Core Book p. 26
Eftersom du förlorar en poängpoäng för varje 10 mänsklighetspunkter som förlorats för installation av cyberware kommer processen att vara kumulativ över tiden när de cyber upp.
Det finns inga publicerade Sanity regler för CP2020
Jag tror inte att det fanns ett sanitetsregler som infördes i någon av kromböckerna. Det är inte klart med spelet som de publicerade och genren som helhet. Det är inte att säga att du inte ska göra det, helt enkelt att utgivarna inte kände det passande.
Fan har skapat sitt eget sanitetssystem, dock baserat på Chaos 'Call of Cthulu-system.
Över på Wlydeside (ett fläktgemenskap), har någon portat / skapat en sanitetsstat för Cyberpunk 2020. I huvudsak lägger du till EM, COOL och LUCK tillsammans och gånger med 3 och du har sanitetsprocenten ett tecken har. Call of Cthulu använder percentile terning för allt så att du kan få spelare att göra sanitetskontroller genom att rulla 2d10s. och ha dåliga effekter om de rullar över och har saker i kampanjen konsekvent sätta deras sanity i det sätt mänskligheten pekar lägre EM.