Steg ett: Före spel
Fråga dem vilken typ av mål de vill ha. Vill de ha en stor dålig i veckan för att besegra? Eller En en månad med mer tid att komma dit? Eller bara för att utforska dungeons? Eller för att försvara byn? Eller Rob kungen?
Om du som GM vet vilken sorts historia du vill, kan du planera mer noggrant.
Steg två: bestäm ditt första möte, fortfarande före spelet.
Ta reda på vem de står inför, och varför. Ta reda på vem de kämpar, och några ledtrådar till den senare bigbaden.
Skriv ett andra möte och ledtrådar. Och en tredjedel. Förvänta dig att du bara kommer igenom en eller två, men planera extrafunktioner. D & D 4 är ganska långsam.
Steg 3: Sessionen.
Börja med lite backstory. Inte för mycket. Vem hyrde dem, och hur länge det har varit, var de är. Beskriv inställningen för det första mötet.
Beskriv sedan hotet och fråga dem vad de vill göra. Om de ritar och kämpar, gå till kamprundor. Om de pratar med de dåliga killarna, räkna deras svar utifrån talet och / eller några färdighetsrullar.
I strid är D & D en brädspel. Utanför striden är det en improvisationsradio.
Efter varje möte, gör din bokföring och berätt sedan till nästa. Ibland behöver du göra något annat än planerat. Det är okej. Håll det bara förnuftigt och flödande.
När som helst får du mer än 1-2 minuters tystnad, flytta till en ny scen eller NPC-möte inom den aktuella scenen.