Börja med de första speltipsen? [stängd]

15

Jag undrade om någon hade några tips om hur man startar vår allra första session. Alla som räknar DM har ännu inte spelat och vi är inte helt säkra på att börja. Våra datorer är:

  • Drow Warlock (Dark Pact)
  • Githyanki Artificer
  • Goliath Barbarian
  • Warforged Warden

Ibland kommer vi att ha en Longtooth Shifter Ranger istället för Warlock and Artificer eller Warden, för DM-delning.

Kan någon ge mig tips om hur man får den första sessionen igång, eller hur kan vi göra vår spel bättre? Bör vi börja med färdiga äventyr eller skapa egna? Förutom våra karaktärer behöver vi extra saker som vi behöver komma igång?

    
uppsättning Jeremiah Page 09.02.2011 03:15

7 svar

15

Det svåraste med att börja för första gången är det stora tomma pappersarket. Inte bara för dig utan spelarna också. För första gången är det enda kontext du har är den implicita fantasinställningen som ligger till grund för D & D 4e-reglerna - den enda inställningen som alla delar dig effektivt.

Se, i en fantasikampanj som bygger på den kollektiva fantasin hos alla vid bordet är kontexten nyckeln. Det gör att alla, både domare och spelare, kan göra meningsfulla beslut. En del av genialet av original D & D är att dess ursprungliga sammanhang var briljant enkelt:

You are standing at the top of a flight of stairs descending into darkness. You know there is a dungeon maze down there with rooms of treasures guarded by traps and monsters.

Bara om varje spelare och domare kan man se en dungeon labyrint i huvudet och ha en grov uppfattning om vad man ska göra.

Och som en första timer så är det vad jag skulle göra. Gör en fängelse och sätt dina spelare vid ingången.

Närmare bestämt skulle jag (med exempel inom parentes):

  • Skriv ett namn på en stad (Voidside)
  • Gör namnet på Värdshuset och dess innehavare (The Amethyst Rest, Master Bodart)
  • Gör en intressant NPC som sitter i taproom och ger ut rykten (Condarr the Walker)
  • Skapa en butik och dess innehavare där spelarna kan köpa och sälja (Curios of the Void, August Leland Brown)
  • Gör en stadsansvarig för när spelaren behöver prata med någon "i ladda "(Warder, Lord Xylen)
  • Tänk på en förutsättning för en lokal ruiner (Platsen ligger vid Nolan Shard och ligger i stadsdelen Voidside. Det ligger mitt i ruinerna av det gamla Amethyst-riket, den mest kända är Darkshard Tower, som är platsen för de kejserliga trollkarlarna. Under 1000 år har tornet har stått, med generationer av trollkarlar som dyker djupt in i jorden för att göra plats för sina kvarter, laboratorier, menagerier och framför allt att söka den elusiva magiken. Då föll imperiet och tornet blev förstört men nivåerna under ligger fortfarande kvar.)
  • Gör nu de första tre nivåerna av din dungeon. Försök att inte göra det linjär men med många grenar och cirkulära vägar för att göra det intressant. Bara gå igenom boka och titta på olika intressanta varelser av lämpliga möta nivå och kasta dem tillsammans. Tänk på hur nivån var i dess ära dagar, och vad hände med det efter åldrandet av fängelsehålan i dess nuvarande ruinerat och farligt tillstånd.
  • Nu har du ett udda sortiment av tävlingar här. En Drow, Githyanki, Goliath och Warforged. Inte exakt standardpris för den typiska Merrie Olde Englands typ av fantasivärld. Därför föreställer mitt exempel mer skott av land som flyter i det astrala havet, där det skulle vara mer meningsfullt att dessa typer av raser skulle hittas tillsammans.

    För senare äventyr kan du fortsätta att fokusera på djupare nivåer av fängelsehålan eller utforska andra ruiner på skärmen och utforska sig själva. När du behöver expandera kan du utveckla idén om portaler eller astralfartyg som seglar på stjärnljus mellan shards i astralhavet. Spelare kan besöka andra shards.

    Kampanjens hjältiska nivå kunde bara vara enkel utforskning. Paragon-tierna skulle handla om att undersöka Amethyst-riket och varför det föll, vilket gav kunskapen som erhölls i den hjältiska lagen till god användning. Då når de når episka nivåer finner de att det som tog sig ner i Amethyst Empire är fortfarande mycket levande och förbereder sig för att släppa igen helvetet igen på de överlevande.

        
    svaret ges 09.02.2011 07:07
    7

    Så här startar jag en ny kampanj. Först, fråga dina spelare vilken typ av spel de vill ha. Jag tycker att det här är det mest förbisedda steget till spel. Om de vill ha ett högt äventyr med en episk historia kommer de att bli besvikna om allt de får är ett taktiskt spel. Omvänt ser många spelare bara på att döda några monster och få coola saker. Det är ditt spel och du borde göra vad som är roligt.

    För det andra, överplanera inte. Ärligt talat, spelarna bryr sig inte om att en ö 200 mil väster är hemmet för en grupp mindflayers. De kommer inte bryr sig om de politiska rivaliteterna mellan två angränsande herrar (om inte någon anlitar dem för att döda den andra). Håll saker små och lokala. Du borde bara spendera ett par timmar som slår ut backstory och möten. Skapa några NPC-filer (skriv inte något, skriv bara ett namn och en mening för att beskriva deras funktion och personlighet). Det hjälper också att få en lista med 20 "bra" namn för NPC och 20 "onda" namn för monster. På så sätt behöver du aldrig namnge den slumpmässiga butiksägaren "Bob". Om du ger något ett namn, spelar spelare att det är viktigt, och du har nu fått krokar för framtida äventyr.

    Tredje, var inte rädd för att göra misstag. Det låter som om du är helt ny i spelet, du kommer att få hicka på din första lopp. Stress inte över det. Om det finns en reglerfråga, bedöma vad som låter rimligt och se regeln på nästa rast. Ingenting sänker sakerna sämre än att stoppa alla för att ta reda på hur man ska gripa. När du är i tvivel, få dem att rulla en d20 och lägga till bonusen från en relevant färdighet eller förmåga. Om det är över 12 + deras nivå fungerar det.

    Fjärde, säg ja. Av alla råd är detta en av de svåraste att göra. Men det kommer att göra spelet bättre. Om en spelare vill göra något lite galet (jag tittar på din ljuskrona svängande missbrukare), låt dem. Om de plötsligt säger, får vi se vad som är där borta, le och säg. Om du behöver, reskar du bara dina saker på flugan. Det är lätt att bara byta namn på monster och områden som du redan har gjort. Så länge det inte kommer att obalansera spelet, låt spelarna vara lite extra coolt.

    Slutligen, ha kul. Med alla blogginlägg och rådgivningskolumner på "bästa" sättet att spela spelet, verkar folk glömma att det är ett spel. Alla där sitter vid bordet för att ha det bra. Det spelar ingen roll om du följer reglerna exakt eller dina möten / spelare är optimerade. Det spelar ingen roll om du väver en djup historia eller om partiet bara hakar saker iväg. Om alla vid bordet har det bra är det ditt spel och det är ett bra spel.

        
    svaret ges 10.02.2011 16:06
    4

    Jag är en ganska ny DM själv och jag hade problem med min första session. Det var hårt arbete DMing första gången och jag är fortfarande inte säker på att jag gör det på rätt sätt, men rollspel handlar om att ha roligt och det är vad vi gör, så det kan inte vara fel.

    Jag gör mina egna saker eftersom jag måste - spelarna har redan gått igenom de moduler som jag har. Det ger en svårighetsgrad att förbereda, eftersom jag måste göra allt själv. Det arbetet lönar sig dock för att jag känner till mina saker när det gäller det.

    Mitt råd är att eftersom din grupp är ny och du kommer att bli DM-delning är det bäst att börja med modulerna, så om du känner att de inte är det som din grupp letar efter, fortsätt och gå bort därifrån. Oavsett vad du slutar göra, ha kul med det. D & D och rollspel i allmänhet handlar om att ha kul, som du berättar för en historia.

        
    svaret ges 09.02.2011 04:15
    3

    Steg ett: Före spel

    Fråga dem vilken typ av mål de vill ha. Vill de ha en stor dålig i veckan för att besegra? Eller En en månad med mer tid att komma dit? Eller bara för att utforska dungeons? Eller för att försvara byn? Eller Rob kungen?

    Om du som GM vet vilken sorts historia du vill, kan du planera mer noggrant.

    Steg två: bestäm ditt första möte, fortfarande före spelet.

    Ta reda på vem de står inför, och varför. Ta reda på vem de kämpar, och några ledtrådar till den senare bigbaden.

    Skriv ett andra möte och ledtrådar. Och en tredjedel. Förvänta dig att du bara kommer igenom en eller två, men planera extrafunktioner. D & D 4 är ganska långsam.

    Steg 3: Sessionen.

    Börja med lite backstory. Inte för mycket. Vem hyrde dem, och hur länge det har varit, var de är. Beskriv inställningen för det första mötet.

    Beskriv sedan hotet och fråga dem vad de vill göra. Om de ritar och kämpar, gå till kamprundor. Om de pratar med de dåliga killarna, räkna deras svar utifrån talet och / eller några färdighetsrullar.

    I strid är D & D en brädspel. Utanför striden är det en improvisationsradio.

    Efter varje möte, gör din bokföring och berätt sedan till nästa. Ibland behöver du göra något annat än planerat. Det är okej. Håll det bara förnuftigt och flödande.

    När som helst får du mer än 1-2 minuters tystnad, flytta till en ny scen eller NPC-möte inom den aktuella scenen.

        
    svaret ges 10.02.2011 06:28
    2

    Jag skulle rekommendera om du använder ett premade äventyr använda The Slaying Stone .... ett av de bästa 1st level adventure jag någonsin har läst. Jag rekommenderar det starkt. Jag sprang också Keep on the Shadowfell för första nivån men det är ganska standardpris. Att skapa ditt eget område är bra om en DM skulle springa, nu om du håller en ganska bra redovisning av händelser och områden du går till kan du kollektivt köra ett spel, men då på grund av delningen av DM-information kan du sluta upp tycker att det är svårt att ta bort spelarens kunskaper från teckenkunskap. Så jag rekommenderar åtminstone att för närvarande göra färdiga äventyr till samma 3: e / 4: e nivå för att hjälpa till att lära sig bra sätt att skapa möten och berättande. Också var försiktig med de äldre preaderna med strid ... den gamla monsterstatistiken hade problem med för liten skada eller för många träffpunkter så kamp kan tyckas dra om gruppen inte optimerar sina ansträngningar mot fiender. Jag rekommenderar att om du använder ett äldre (pre-late '09 / '10-publicerat material), reducera Monster HP med 1/3 och lägg till +3/4 till sina skador.

        
    svaret ges 09.02.2011 16:28
    1

    Det första du bör göra är att få alla att spela mer vanliga fantasikonkartyper. Människa, Elf, Dvärg, Halfing med Fighter, Mage, Thief och Cleric. Människor tycker det är svårt att spela rollspel utanför det där sammanhanget, de flesta spelare kommer att ha läst någon fantasibok eller se en film som Lord of The Rings. Detta kommer i hög grad att bidra till att komma in i rätt sinnena. Använd förinställda tecken för den första sessionen eller två så spelaren får se hur reglerna fungerar, låter dem använda sina konstiga tecken när de "får" hur spelen är avsedda att spela. Det är alltid bäst att använda en nybörjarmodul, eftersom detta kommer att hjälpa dig som domare genom att helt enkelt införa reglerna. Gör sedan några moduler men starta inte en stor kampanj. De flesta kampanjer slutar inte slutföra utan en mycket stabil grupp och du kommer inte att veta det här några månader. Ansträngningen för domaren att känna till kampanjhistoriken, bakgrunden är för mycket att oroa sig för, göra spelet lätt och roligt, allvarlig mörk bakgrund kan vara en avstängning tills spelare vill ha något med mer kött.

    OBS: 1) med "rätt sinnena" menade jag, förståelsen för och få rätt stämning för rollspel i generisk bemärkelse. Det beror mycket på hur dina grupper spelar och vad de tycker är lämpliga. Inte vad jag eller någon annan tycker är "korrekt" det finns ingen riktig väg till rollspel. Som 13-årig spelade vi där vi någonsin kunde och var mer intresserade av kamp och skatt. Som en 18-årig hatade jag DnD för sin brist på rollspel, vi hade mycket roligt med DnD igen när 3e kom ut och nu hatar det igen med 4e. Jag har totalomkopplare till Savage Worlds, eftersom det passar mer för mitt humör och sinne nu.

    OBS: 2) Jag föreslår bara LofR, eftersom det är den typ av fantasyfilm som din spelare troligtvis kommer att ha sett. DnD brukade vara som rollspelare i Fantasy medeltida västeuropa , väl en Holywood pastash av den. Det sömmar att DnD 4e har totalt lämnat det här bakom, om så är fallet, välj sedan din fantasieroman eller film som passar dina gruppers synvinkel. Jag håller fortfarande till min huvudpunkt, om inte gruppen har läst eller sett, Drow till exempel, så tycker jag att den måste tro att de kommer att förstå hur man spelar en.

        
    svaret ges 09.02.2011 11:01
    -4

    För en första gången börjar du säkert försöka med några avancerade raser, desto mindre är standardfältet enligt min mening det viktigaste med att skapa en karaktär efter det du kan läsa från phb

    Kom ihåg att du som en klassfunktion kan ha rätt till extra färdigheter och deras förtjänst +5 till resultatet plus dina modifierare lycka till lyckligt spel

        
    svaret ges 16.07.2012 01:16