För mitt öga är det enklaste sättet att ta itu med detta för att erkänna att du gjorde ett misstag och förklara för spelaren att Blindsight inte tränger in i väggar, men låter honom uppleva objekt i synfält - men oberoende av belysning eller förmörkelse av magisk mörker, rök, dimma eller andra icke-fasta, icke-flytande hinder. Du kan också förklara att det fungerar genom abonscious echolocation, och den magiska tystnaden kommer att dölja hans blindsight på samma sätt som mörker skulle göra för normal vision eller infravision. Det ger en mycket mer rimlig förmåga nivå (överlag liknar överlägsen infravision), utan att behöva ångra de "coola" tomma uttagen.
För att göra det här utan aktiviteter utan spel kan du berätta för spelaren att hans förmåga att "se" genom väggar börjar blekna efter en (kort) tid - till synes en effekt av magiken som bär på sig, lämnar honom med blindsight som beskrivs ovan efter en dag eller en vecka. Detta kan förmedlas i spelet genom att beskriva att det han "ser" genom väggar är mindre distinkt än det var först, då senare knappt urskiljbart. så småningom ser han bara väggen, inte något bakom det. Du kan medvetet knyta detta till månfaser, närhet till den ursprungliga platsen där förbannelsen inträffade, eller vad som helst annat är meningsfullt.