Revisionen Dungeons and Dragons 3.5 tillåter en piska s wielder-och, genom förlängning, en whip-dolkens wielder-att hantera skador med vapnet med hjälp av wielderens hela Strength-bonus. Båda piska är ganska mycket bara melee vapen med 15-ft. når som provocerar attacker av möjlighet när de används. (Före 3.5 -revisionen var piska ett jämnare projektil vapen, vilket innebär att det normalt inte uppvisar ökad skada på grund av wielderens styrka och behöver bli gjort mäktig som en < em> 3.5 kompositbåge för en wielder att använda sin Strength-bonus med den.) Med andra ord gör 3.5 -revisionen en mäktig piskdolk en mäktig whip-onödig: en 3.5 icke-mäktig piska eller icke-mäktig piskdolk gör exakt samma sak som en tredje utgåva mäktig piska eller mäktig whip-dagger gjorde.
Med det sagt, byta ett vapen i ett annat - till och med en förändring som så enkelt som att binda en dolk till toppen av ett bullwhip - är något som bäst diskuteras med DM. För att göra detta rätt kommer det sannolikt att behöva hjälp av en kraftfull trollkarl som kastar bort magi på Flay för att göra det nonmagical för några rundor och följ det genom att kasta polymorph vilket objekt som helst på Flay för att omvandla det från piska till piskdolk. Det finns inte mer avgörande för detta än det är för att vrida en spets i en armbåge. (Men se även den här frågan .)
Observera att whip-daggeren skrivs ut två gånger för Dungeons and Dragons, Tredje upplagan i Svärd och näve (71, 74-5) och Vapen och Utrustning Guide (6, 10) och tre gånger för 3.5 i Dragon Compendium Volume 1 (126), Dungeon # 134 (50 ) och slutligen i Drake # 353 (28). Det här är det sista du bör använda om du försöker vara uppdaterad på allt.