Jag har spelat ett par Dread-spel (4/5 spelare) och vanligtvis överlever en spelare. I ett nyligen Dread RPG-spel hade GM oss att dra flera gånger i slumpmässiga ögonblick.
Bakgrund:
Vi campade för natten och vi (som en grupp) var tvungna att dra totalt fyra gånger.
Naturligtvis frågade jag honom om det efteråt. Han sa att vi drog för varje "slumpmässigt möte" som kunde ha hänt.
Jag gick inte längre in i det men är det tillåtet? Handboken är inte tydlig om det men kanske någon annan vet. Om inte, kommer jag antagligen att regera det.
Sidan 29 i PDF-namnet
Don’t cheat the other players. While you will be playing the role of their adversaries, you are not their enemy. Everyone is in this together, and the players must trust you.
och
Don’t monopolize the story. Ask the other players about their characters and what they are up to. Make sure that they are active participants. More than that, make sure they are the driving force in the story. This can only be accomplished if they are doing things.
Sidan 30 i PDF-namnet
Don’t be unreasonable. If players have good explanations for why they shouldn’t have to make as many pulls, listen to them.
Sammanfattningen av det här senare citatet handlar om karaktärsmotivering, men det kan vara aktuellt i ditt spel.
Viktigast, detta citat från sidan 30:
So any time the game hits a lull, you can give it a kick start by requiring a pull. Of course, this pull must represent something happening in the game.
Nu har din GM kanske eller kanske inte fått tillräckligt med tips om vad som hände. Jag har verkligen haft spel där jag trodde att jag skickade tillräckligt med information om miljön, bara för att spelarna berättade att de ville göra saker som var fysiskt omöjliga med situationen som jag hade berättat. Men om du är korrekt, skulle jag säga nej, din berättare berättade inte en bra Dread-historia. Han gjorde dig inte dra baserat på något som händer i spelet, han gjorde dig inte huvudpersonerna vid de här punkterna i historien, och du fick inte förklara varför du inte borde ha behövt dra.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques dread Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna