In D & D blev en dator kung. Hur håller jag honom i kontroll?

40

Jag kör en D & D 4e-kampanj. Där har en spelare arbetat mycket hårt och på något sätt lurat mig till att bli en kung i ett ondskott (befolkningen är 100 000+). Området han blev konung till är en stad i avgrunden. Bra för honom; han förtjänar det. Men hur håller jag honom från:

  • Kommer in i hans stadskassett och plundrar allt guld och köper allt i D & D-manualen?
  • Rullande sin armé ut för att göra uppdrag för honom?
  • Vidare, hur utmanar jag en kung intellektuellt och i strid? En personlig armé skulle vara mycket irriterande för mig att behålla och eller slåss. Tänk dig att rulla 20 gånger per tur.

    De andra spelarna är bara vanliga datorer (på nivå 11) och han vill fortsätta spela.

    Alla tankar alls skulle uppskattas.

        
    uppsättning Alain Goldman 20.05.2013 21:39

    17 svar

    30

    I motsats till vad de flesta tror, blir en kung inte dig den högste linjalen. Ett snabbt spel av korsfarare kungar skulle genomdriva det. Här är vad jag skulle göra

    • Definiera, löst den politiska strukturen i hans rike och hans skyldigheter. En kung har skyldigheter gentemot sitt folk; Han kan inte bara ta allt ut ur statskassan, för att han har trupper att mata, fiefs att upprätthålla och hans slott kommer att kräva underhåll.

    • En kung som har all makt är bunden att ha olyckligt ämne (alltså feodalism). Han måste delegera makt och om han gör det, och om han på grund av sina handlingar blir en upopulär kung, kommer hans ämnen att rebellera.

    • En ond rike låter som den perfekta plotkroken för att kasta alla slags intriger och politisk maktkamp. Han kan bli målsättningen för olika missnöjda adelsmän, och han är bunden att bli överdriven.

    • En ond rike kan ha vissa riter eller ceremonier som förväntar sig att kungen ska bevisa sig vara stark och kapabel. Låt honom genomföra farliga uppgifter (som att riva ett annat ondska rike) som enligt traditionens vikt bara tillåter honom och ett fåtal trupper att gå med.

    Men , den största frågan är att datorerna gillar riktningen spelet går, att du flyttar till mer politiskt maktspel och intriger. Om de inte här är några sätt:

    • Har kung PC blivit en NPC, och rulla upp en ny karaktär av samma nivå. Karaktären är nu kungens mästare. Om de andra datorerna är överens är King-NPC nu centrum för kampanjen.

    • Har kung PC, för att säkra sin domän, ge viktiga titlar till de andra datorerna, så alla är mer eller mindre på samma nivå. Kampanjen kommer dock att förändras - det är osannolikt att de alla vill falla ned i fängelsehålor för löv och skatt.

    Ett annat sätt är att diskutera med dina spelare hur man går vidare - om de fortfarande är bra med den vanliga äventyrsstilen, tränar man något tillsammans. Jag kommer bara att gå med "Trial of the Kings" -idén

        
    svaret ges 21.05.2013 11:03
    42

    Titta, de två av er kommer att behöva samordna och hantera förväntningar här.

    Trickar GM till att ge dig ett kungarike? AWESOME. Men spelet behöver fortfarande springa, och båda måste ta hänsyn till det. Du vill ge honom vad han vill, för att ha spelet vara roligt för honom - men om han vill vara att vara en allsmäktig monark och göra hans äventyr på proxy, så kommer det bara inte att träna för någon.

    Din spelare kommer förhoppningsvis att förstå detta. Då kan du två överväga några alternativ där du vill att saker ska gå härifrån.

    • Om han vill fortsätta spela karaktären, , då av riket och balansen, måste riket gå. Han måste komma överens om någon kommande tomtutveckling som tar bort huvuddelen av hans svårförtjänta fördel - kanske blir han deponerad; Kanske går datorerna i riktning och han lämnar riket bakom; vad som än passar. Tomten vred kan vara något coolt och spännande! - något som låter din spelare behålla regnet "coolness" / har styrt riket, och kanske kan han till och med hålla en episk nytta av upplevelsen. Men han kan inte bara styra högt och kalla det en dag.
    • Om han vill behålla riket och skulle överväga att byta karaktärer, tror jag att det är en fantastisk karaktär för att han ska ha dragit av. Bättre än att ge upp det är ett bra alternativ för pensionering. Han kan få en återkommande roll kanske till och med återvända till karaktären senare, när de andra datorerna har matchat sin nivå. Han kan göra en ny dator kopplad på något sätt med kungariket och med den fantastiska tricksy switcherooen - kanske med några fantastiska extra boon.
    • En möjlig tredje rutt skulle vara för dig att avleda spelet i en riktning där en PC-kung hindrar inte spelet. Jag vet inte om detta är möjligt, eller om det intresserar dig och de andra spelarna. Men om du vill shunt spelet i något som omger det nyfångade kungariket, eller gå in i politiskt intrigerläge eller hitta en ursäkt för att stöta alla datorer i nivå med Hans Majestät och höja kraftnivån vid ett fall. Du kanske kan dra av den. Men spåra inte spelet om du inte och de andra spelarna också vill gå i den nya riktningen.

    Jag vet inte vem spelaren är, vad han vill från spelet, och hur öppet han är för meta-diskussion. Det här är alla faktorer i hur man hanterar situationen. Men om han är rimligt mogen och villig att diskutera hur spelet verkligen kommer att spela nu, så är det allt du behöver göra - fråga honom hur han vill att spelet ska gå härifrån! Brainstorm, kom med förslag, se vad han vill och vad han tänker på. Om han lyckades svepa dig ur ett rike så kan han också ha några andra bra idéer också!

        
    svaret ges 20.05.2013 22:10
    28

    Låt honom försöka förödda sina städer och ta alla sina skickliga arbetare att bli dödade i krig. Två eller tre städer längs honom och hans långsamma skattkaravan och lilla mobben av obearbetade bönder kommer att springa in i de väpnade rebellernas samlade styrkor som motsätter sig denna behandling, vilket kommer att vara tillräckligt många att han inte kan hoppas slåss mot dem.

    Kanske varna honom om att det skulle hända på det sättet först.

    Tyranner reglerar inte (eller lever) länge om de inte är smarta tyranner. Att rulla ett ondskan rike tar luran, en järnnäve och förmågan att hålla absolut varje underling från att lägga en dolk i ryggen (eftersom det bara tar en).

    Vassalen under kungen är också befogenheter i sig, och de har egna dagordningar som inte kommer att vara förenliga med en kung som bara tar vad han vill. De flesta av städerna och medborgarna i kungariket är faktiskt inte direkta ämnen av kungen - de kommer att vara hertigarnas ämne och räknas under kungen och gripa sina guld- och kapabla arbetare kommer att motsättas av den ädla till vem det guldet och dessa arbetare egentligen hör hemma till. Om inte den nya kungen vill (försöka) ta bort sina vassaler av sina titlar och gripa sina länder så behöver han inte sitt samarbete för att styra, han har faktiskt mycket lite direkt kontroll över riket. Och strippning av titlar har en tendens att bara göra dem arg och höja en armé för att avstå dig.

        
    svaret ges 20.05.2013 21:44
    27

    Lyckligtvis spelar du 4th ed. Att ha ett sällskapsdjur, som en sällskapsdjur, betyder att du kan äventyra på nya och fantastiska platser. Det påverkar emellertid inte verkliga möten.

    Ett rike är en bra källa till skattpaket, men ekonomin i 4: e ed är inte. Soldater är bra, men som lågnivå minions i (vad är troligt åtminstone paragon) har ingen relevans till en kamp.

    För att vara specifikt, i paragon, förväntas datorer ha fästen (endast 25k guld) och har i allmänhet handlingscentret kring kontinentala och globala hot. I episka spelar spelet förmodligen att datorerna har "vunnit världen". och presenterar plannivåhot. Med tanke på att kostnaden för en episk helande dryck är kostnaden för en stor stad, är dessa vågar inte orimliga.

    Att adressera din redigering, Att vara en mänsklig kung i avgrunden är ganska bokstavligen som ingenting annat än ett mål. Tacka din spelare för den underbara källan till plott och basera de flesta av de kommande nivåerna över möten i staden.

    Att hålla honom i kontroll är fel fråga. Hans icke-möter antics är en fantastisk källa till plott, intriger och personligheter. Partiets kampmöten bör vara lämpliga för deras nivå och tema som svar på deras handlingar. Att spela "kung av kullen" för några nivåer i sena paragon eller tidiga episka i avgrunden är faktiskt den perfekta platsen för berättelsen. Demoner kommer i alla smaker, och demoner på datorns nivå kommer att bli sällsynta faktiskt. Effektiviteten av en "armé" i 4: e ed är ren och uppenbarligen förbandslösning. Det finns inget sätt att modellera dem i strid. (Om din spelare insisterar, ge honom 20 udda minions skalade till lämplig lågnivånivå och berätta för honom att rulla sitt hjärta ut.)

    I D & D-spelet jag spelade in använde vi regeringsriktreglerna från REIGN för att modellera utvecklingen av vår rike-stad. De passar ganska bra, tills nivåerna blev så höga att vi gav oss galen bonusar med reservförändringen från ritualer.

    Fira riket-som-tomten! Nu har du något att narrativt hota och för att få spelaren investerat i historien i sin tillväxt. Du har en ny skattkälla, så att alla mobben inte behöver leva i nivån lämpliga skatten-bedecked lairs. Sällsynthet innebär att de kan köpa alla de vanliga föremålen de vill ha. När de kommer till episka är detta redan fallet.

    I 4: e upplagan, eftersom det inte finns någon aspekt av simulering i systemet, är riket bara ett mycket intressant berättande element för att arbeta in i plottet.

        
    svaret ges 21.05.2013 05:50
    24

    Detta är en möjlighet, inte en tragedi. Att driva ett rike, särskilt ett ondskan rike, är hårt arbete. Andra har sagt några av anledningarna till varför. Här är några specifika räknare för saker som folk tror att de kan göra när de är en kung:

    • Jag vill ta allt guld och grejer i riket för mig själv.
      • Verkligen? För det första är allt i hans kupor redan hans. För det andra kommer beskattningen av befolkningen till glömska att verkligen pissa på dem. Kom ihåg Robin Hood? I det här fallet skulle han få de rika på den stackars sida mot honom. Det kommer sluta dåligt. Beta dåligt.
    • Jag vill skicka ut min armé för att lösa uppdrag.
      • Det är bra. Som en kung är detta helt acceptabelt. Men det måste vara logiskt. Det finns två typer av uppdrag. Den som kunde hanteras av en liten grupp av experter (PC-partiet) eller lika bra av en stor armé; dessa kan han absolut skicka en armé att göra. Det kommer att kosta mycket guld, och det kommer att ha en okontrollerad nivå av framgång. Och det kommer INTE att spelas ut av dig som DM i stor detalj eftersom datorerna inte finns där för att se händelserna. Viktig information kan gå förlorad.
      • Ännu viktigare är det uppdrag som en armé inte kan hantera. Infiltrera och spionera, snooping och clandestine ansträngningar. Mord och mördande.
      • Slutligen finns det en helt ny form av strävan att kungar och herrar kan vara inblandade i. Konungarvåningsdomstol och där frågas de om hjälp med många saker, och några av dem kan innebära att resa till andra kungarikor i en liten grupp.
    • Jag är kung. Jag kan göra vad jag vill.
      • Att vara kung har fördelar, men han måste balansera allt han gör mot folkets uppfattning. Om han är en stor ryck står han en stor chans att bli mördad eller på annat sätt borttagen. Spela här.
    svaret ges 20.05.2013 22:18
    15

    PC: n vill fortsätta att äventyra. Ok, så vem driver butiken i hans frånvaro? Eftersom detta är ett ondskott, kan jag föreställa mig att det finns flera NPC: er som kommer att känna sig lurade ut ur sitt "rättmätiga" skott på tronen och skulle dra nytta av eventuella frånvaro för att öka deras krav.

    Och jag är säker på att han inte har kontroll över statskassan personligen. Det finns en exchequer eller liknande, och du kommer inte till den positionen utan allianser och många system för att kontrollera pengarna, oavsett vad killen som sitter throne nu säger.

    Inte säker på hur du låter en spelare "lura" dig till att bli kung, men kom ihåg att du fortfarande kontrollerar världen. Sätt dig i datorns skor och försök att förutse vad de ska göra / fråga. Vidta åtgärder för att motverka dessa förfrågningar.

    Finns det några skyldigheter från den andra datorn till nu kungen? Kom ihåg att med tronen ärver han också alla fördrag, sändebud och andra sorterade linjaltyper. Om datorn måste hålla sig för att hjälpa kungen att undvika ett krig med ett annat kungarike, kommer de inte vara lyckliga. Eller kanske den sista kungen hade beställt ett mördande av en representant för ett annat kungarike, vars härskare anser att datorn är ansvarig för beställningen.

    Det finns ett antal plottvridningar och dastardly saker du kan göra nu till ett (i huvudsak) immobilt mål. Gör spelaren inser att få vad du vill ha är inte alltid en skål jordgubbar.

        
    svaret ges 20.05.2013 22:06
    14

    Det misstag du gör är att fråga:

    How do I keep him from...

    Du håll inte honom från något . Om han vill få allt guld, låt han få allt guld, och när han har använt allt guld för att köpa saker, får hans tjänstemän komma till honom och söker betalning för sina tjänster. Eller, lämna hela smedgilden för att leta efter ett nytt kungarike när han inte har råd att få dem att reparera rustningen och vapnen till sina trupper.

    Att vara kung är inte livet för en hjälte, det är livet för en chef.

        
    svaret ges 21.05.2013 20:08
    11

    Du kan låta honom spela sin kung och spela en äventyrare. Tricket är att de inte kan vara samma person där det inte vore förnuftigt.

    Så ge honom en proxy karaktär av samma typ och nivå (eller annorlunda om du vill) och sedan kan kungen skicka den här personen på äventyr som kungens mästare. Kungen kan ge honom sin utrustning och rustning eftersom kungen inte behöver det längre.

    Låt sedan spelaren byta tecken som han vill. Om hans kung vill göra något, låt honom, men mästaren kan göra allt annat som kungen inte kan komma undan med längre.

    Om spelaren gillar att ta över kungarikar kan han till och med, som mästare, plotta sig för att ta kungariket ifrån kungen, som självklart skulle behöva försvara sitt rike från detta fängslande plot. Du sa att det var en ond rike.

    Vad gäller att rulla 20 gånger för armékamp, har du letat efter masskampregler? Jag är ganska säker på att jag minns några ganska bra regler för arméer som minskade dem till karaktärer. De hade sina egna prestationer och så som Fast March eller Veterans. De fick bonusar för att ledas av legendariska generaler eller att ha hjältar (som datorerna) som en del av armén. Och de hade olika attacker att använda. Jag önskar att jag kunde komma ihåg var dessa regler var.

        
    svaret ges 20.05.2013 23:18
    10

    Har du någonsin hört talas om videospelet "Mount and Blade"? I det kan du bli linjal i en stad / nation, men det är verkligen inriktat på en kombination av personlig tillväxt och ett taktiskt strategiskt element.

    Skälet till att det att äga mark inte nödvändigtvis kommer att vara en fördel är följande:

    • Driftskostnader

    Du kan ta allt, men du förstår det bara en gång, för då måste dina ämnen byggas om från smuts. Dessutom gäller knapphet fortfarande Om han vill ha något fint, måste han känna igen att han kommer att torka upp marknaden.

    • Bonus

    Även om du har blivit kung, älskar alla dig nödvändigtvis? Han kunde utrotas av människor som inte gillar honom, speciellt om han missbrukar sina befogenheter.

    • Skyldigheter

    Kungar är skyldiga att göra ett antal saker; De måste träffas med emissarier och teoretiskt fungera som statschef, även om de ofta exporterar denna plikt. Detta skulle kunna hindra honom från att göra saker som inte vore förnuftiga - han kan inte personligen handla för redskap, och hans anhängare kanske inte kan få de bra sakerna för honom. Detta kan också obehagliggöra honom som en äventyrare (om han inte lämnar en kroppsdubbling och slår ut).

    • konstitution

    Många medeltida monarker var konstitutionellt begränsade; Det kan finnas en regel att kungen inte kan leda en armé utom i krigstid; bara att döda tornen utgör inte krig, och om inte den lokala konstanten kommer att skicka trupper, skulle kungen mycket väl behöva gå ensam - han skulle inte nödvändigtvis bli vägrat hjälp, han kunde verkligen begära en milis att vara uppvuxen för att hjälpa honom, men han kan sluta äventyra sig ensam.

    • questing

    Om inställningen är en ridderlig hög äventyrsinställning kan du ha kungligheter som förklarar att de måste gå på ett uppdrag och lämna riket i händerna på en assistent ett tag. Detta skulle motivera honom att gå ensam.

    Observera att jag inte säger något här, det är inte frivilligt. och det här beror på att det inte finns något realistiskt sätt att göra det; Det här är en av de "eskalerande" sakerna där du till en viss punkt bara stöter på en vägg när dina karaktärer blir för kraftfulla. Om han vill utöva sina kungliga krafter och vara äventyrare, är det en sak, men om han vill krossa allt med sin kungliga majestät, kan han säkert.

    Kanske skulle det vara bättre att överväga en rättvis intrig eller en konspiration mot hans karaktärs liv om du ville fortsätta använda sin karaktär i ett mikroskala scenario.

        
    svaret ges 20.05.2013 21:59
    7

    Standback har gett ett bra svar och sagt mest allt jag skulle säga. Några andra punkter:

    Tänk på om det är ett ondskan rike, ja då kan han verkligen inte lita på alla sina underjordingar.

    När han går för att råna skatten, kommer det knappast att bli någon överraskning någon slår honom och den står tom.

    Vill sända en armé på ett uppdrag, ja det är bra, utom den generalen i den här armén vänder det och försöker en kupp.

    Om han personligen leder sin armé ute på fältet, kanske med sina medspelare var som en betrodd kapten, så kunde de lätt bli outgunned. Festen kunde hitta sig ned till bara den äventyrande festpartiet plus en halv kolumn av oanvändbara beskickare, bakom fiendens linjer med brända fartyg och ett långt farligt hem. Under tiden tillbaka till huvudstaden har en usurper utnyttjat kungens frånvaro (och kanske kanske han tappade bort fienden i första hand ...)

        
    svaret ges 20.05.2013 23:34
    7

    Det finns två logiska systemproblem med den situation din dator har befunnit sig i.

  • Inte allt i D & D-världen är till salu. Mindre och sällsynta magiska objekt kan inte köpas om du använder RAW, de kan bara hittas genom questing.

  • De flesta städer är bara minions. Även välutbildade soldater i ett litet kungarike kommer inte att vara till stor nytta för en äventyrare på hög nivå. Om han inte är villig att slakta sin armé, är de inte värda mycket mot de typiska D & D-monsterna. För att inte nämna att denna typ av stratagem bryter mot 4: e omsorgsfullt utformade ekonomi dynamik.

  • Det finns andra bra lösningar här på spelarens dynamiska sida, men ingen har ännu nämnt de mekaniska övervägandena.

        
    svaret ges 21.05.2013 01:52
    5

    Hur stor är riket?

    Om det här är ens ett problem beror på rikets storlek. Om det är ett mycket stort kungarike, är de problem du har tagit upp stora utmaningar. Några av de andra svaren här riktar sig så bra och du har alternativ som att göra honom inför de politiska realiteterna, uppmuntra honom att gå i pension om den karaktären (som en regerende mästare!), Etc.

    Men om det här är ett litet kungarike så är det förmodligen inte en stor fråga. Den personliga förmögenheten hos en äventyrare på hög nivå skulle dvärga treasuryen av ett måttligt realistiskt litet kungarik på medeltiden (särskilt i början av medeltiden). Självklart kunde han slå ut det, men då skulle han problem med att betala för nödvändigheterna eller köra ett rike och troligen skulle det följas av att antingen bli omintruderat inifrån eller erövrat från utan. Så han kunde ta en enda medelstor lönedag, men då måste han gå vidare om han vill ha det alternativet. Om han stannar som både en kung och äventyrare och vill att hans rike ska lyckas är det en bra chans att pengar skulle strömma tvärtom från sin personliga rikedom till statskassan.

    Självklart har även ett litet rike en armé, men det är troligt att det är liten och behövs hemma för att upprätthålla freden och hålla möjliga invaders i bukt. Visst, han kunde enkelt ta ett par livvakter med honom, men det är inte mer tungt på spelet än en druids husdjur.

    Och om han vill ta armén eller någon betydande fraktion där på ett äventyr, påminna honom om konsekvenserna. Det kommer att lämna sitt rike öppet för invasion, det kommer att ta mycket pengar, sakta ner sakerna. Och det är innan du kommer till problemen med att leda en armé på en "upopulär" expedition (det kommer att bli väldigt populärt om det angriper ett verkligt hot mot riket eller att skicka tillbaka hyllning, men om det inte förväntar sig problem i ledningarna och hemma.)

        
    svaret ges 21.05.2013 02:58
    4

    Det låter som att du har roliga några sessioner, eftersom datorerna tillsammans försvarar olika försök att bryta kontrollen över staden bort från den nuvarande kungen (säkert finns det andra som ställer sig till tronen, fientliga grannstäder, en glabrezu söker en härlig seger, eller vad som helst). Du kan enkelt uttömma en majoritet av stadens likvida medel som avviker sådana försök.

    Förutsatt att kungen stannar som sådan kan han vidarebefordra detaljerad kontroll över staden till en handplockad viceroy (se även seneschal eller vizier ) som kommer att hantera de dagliga administrativa uppgifterna för att köra staden medan kungen går och gör vad det är som han gillar tills staden ännu en gång hotas.

    När kungen led medlemmarna av staden att göra allt som egentligen inte är i deras intresse (som att tömma statskassen för att köpa snygga magiska saker för sig själv), tolka det som ett tillfälle för hans ledarskap att ifrågasättas. Du kan till och med skapa en återkommande skurk som skulle försöka utnyttja några politiska missförhållanden ("Jo, G'loxth säger att han kommer att tio hälften av vad kungen gör, och jag är säker på att hans hjärnätande vanor bara ligger lögner spridas av kungen. ").

        
    svaret ges 21.05.2013 13:59
    4

    För rollspelets roll borde du aldrig hålla någon till något, bara gör honom eller henne inför konsekvenserna av deras handlingar!

    Även om jag kan se var du kommer ifrån ...

    Det första du bör koncentrera dig på är: Festen har fortfarande en anledning att vara tillsammans?
    Jag har plågats av för många parter som delar upp eller förlorar motivationen att gå längre eftersom de inte var på samma sida med den här enkla frågan.
    Har PC-konungen fortfarande en anledning att vara medlem i festen? Om han styrdes av något annat än förvärvet av guld eller prestige, så finns det ingen anledning att han inte kunde fortsätta att göra det.

    • Var festen styrd av törst av äventyr eller nyfikenhet? Vara en kungen är ett mycket tråkigt liv jämfört med det.
    • Varade de till utrota alla spår av Demogorgons kult? Sitter på hans sammet kudde kommer inte att göra någonting.
    • Var de på väg från en mind-flayer överlord? Att vara den exponerade gör honom bara väldigt lätt mål.

    Om så är fallet, var noga med att spelaren förstår motivationen bakom partiets existens, berätta för honom specifikt hur att vara en kung uppfyller inte detta behov och försegla avtalet med ett kort äventyr för valet av en adekvat ersätta på tronen.

    Om å andra sidan vara en kung något löst motivationen som höll gruppen går, måste du ta itu med ur spelet , med hela gruppen. Du behöver antingen ersätta datorn och låta honom styra medan andra tar äventyr i handen eller hitta en global motivation för att festen ska hålla sig tillsammans och hjälpa honom att reglera.
    Delningslinjen här är att bestämma om det är roligare eller mer tråkigt att vara en kung än att vara äventyrare, för spelare . Om den senare, hitta sedan en ny anledning att stanna tillsammans eller vara säker på att fortsätta följa den gamla anledningen. Om den förra, än det finns en mängd faror och äventyr som en kung måste möta för att leva en annan dag;)

    Det här är de saker du bör adressera först. Att ta itu med dina specifika problem: Principen bör alltid vara att få dem att få konsekvenserna av deras handlingar .

  • Guldet i statskassan finns av en särskild anledning. Om kungen plockar sina egna kungarikets resurser, är det bättre för honom att få en riktigt bra förklaring när soldaterna kommer att ta emot sina löner, eller när en arg mob kommer att knacka på dörren för att trafikvägarna har ändrats för att undvika en skuldsatta domstol. Dessutom kan en sak endast köpas om någon säljer den. Du kan gå till stadens butiker lastade med en påse guldmynt, men du kommer fortfarande inte att kunna köpa några legendariska sällsynta föremål. På andra sidan är det historiskt korrekt att säga att det fanns kungar som blev stora handelsföretagens dockor, eftersom de lånade alla pengar som de behövde för att behålla sin extravaganta livsstil.
  • Det finns saker som en armé kan och inte kan göra. En armé kan inte förhandla om vapen mot ett annat rike. En armé kan inte infiltrera en misterisk, labyrintisk grotta. En armé kan inte förhindra att en mördare sniglar i ditt sovrum för att skära halsen. Hej, en armé kan inte ens återhämta ett förlorat barn kidnappat av kobolds. Om du tänker på det, är en armé ganska värdelös på nästan allt annat än att utföra krig.
  • Om du gör det, borde du inte ha problem att utmana en kung. Dessutom finns det ... saker , på 20: e nivån och bortom, som är kända för att tugga ett imperium till frukost och två till lunch ... Ao förbjuder att hans rike lockar uppmärksamheten hos en av de som ...

        
    svaret ges 24.05.2013 15:58
    3

    Han kunde bestämma en ny kung som är helt under hans kontroll men smart nog att hantera kungariket medan han är borta. Då kan han gå på väg och bara kolla in nu och då ... just nu är han ägare och chef. Om han får en ny, skulle han bara vara ägaren. Han kunde anta någon som sin son och låta honom vara uppvuxen / utbildad att ta över när han är tillräckligt gammal eller den nuvarande chefen - aehm king - skruvar upp ...

    Om han vill, ska han kunna behålla några av fördelarna ... - Men det är också ett bra val att bara råna riket! ta all skatten och springa för den. Köp sedan allt redskap du någonsin kan önska för din fest och ha ett riktigt konstigt spel där varelsen är anpassad till ditt spel, men partnivån är betydligt lägre. Att hitta rätt balans kan vara svårt, men det skulle vara en helt ny upplevelse.

    Ytterligare utmaningar kan komma från rikets mördare som söker hämnd ..., Om inte han stjäl så mycket och sedan auktionerade positionen att vara en kung till högsta budgivaren :-D

        
    svaret ges 21.05.2013 09:45
    2

    Jag ser egentligen inget problem i att hantera det faktum att en av dina spelare nu är en kung. Som ordspråket säger "med stor kraft kommer stort ansvar". Att vara en kung är ett heltidsjobb. Det är inte gjort att sitta lat på tronen och titta på ädla män dör, för att han skickat dem till krig.

    Du har olika alternativ: 1) Om du vill att spelaren ska sluta sitt nya jobb som en kung, kan du konfrontera honom med de dagliga irritationer som en kung har att göra med: bönder klagar på detta och det osv. Som sagt, att det är en kung är lätt dessa dagar.

    2) Ett annat alternativ är att starta flera intriger mot kungen. Alla vill vara kung. Trots vad jag skrev i (1). Så det finns flera intriger som vill ta över. Och om du verkligen inte gillar PC-beeing-kungen kan han eventuellt dödas. som sagt, det är det onda alternativet.

    3) Eller du tar utmaningen och utvecklar några kingley uppdrag. Kanske måste han fungera som ett gott diplomat för att förhindra ett krig eller något värre.

    Det är upp till dig.

        
    svaret ges 21.05.2013 13:59
    0

    Medan jag spelar mest och första och andra upplagan har jag funnit att monstren (åtminstone i dessa utgåvor) ibland kan kräva ett kungarike för att bara slåss. Till exempel när Olhydra prinsessa av onda vattendjur attackerar, kommer hon inte av sig själv. Hon invaderar det främsta materialet med en armé av vattenmonster större än de flesta stora kungarna kan till och med tänka att utmana och hennes materiella form anses vara ett parti nivå 10 möte.
    Använd bara riket till din fördel.

    I tidigare utgåvor tar krigstiderna en timme så att du kan få festen att springa genom en fängelsehopp, genomföra en hjälteaktivitet på samma timmar som spelarhärden försvarar eller angriper fiendens styrkor och det till och med buffrar din armé.

    Mot högt intelligenta mittnivåer som githyanki, stormgiganter, githerai eller andra gillar det, kan en armé / rike vara ett utmärkt verktyg för att göra dungeonet möjligt även. Skillnaden mellan förstörelse och överlevnad kan lätt vila på om partiet kan ta ut stormgigantens flytande slottets fästning innan det kan börja släppa artilleri på dina krigsgallerier. Dungeons och drakar gjordes från krigsspel och kan lätt översättas till en som använder en armé eller liknande som en stor ursäkt för spelarna att göra något viktigt eller komma till chefsmonsterna dungeon utan att bli förstörda av de krafter som dessa varelser sannolikt skulle ha .

        
    svaret ges 27.03.2015 09:18