Det varierar
Det korrekta svaret varierar beroende på situationen, berättelsen och ett antal faktorer. De stora är:
- Spelarens smak: Några spelare förväntar sig att DM ska ringa när de kan känna något. Andra spelare vill bara rulla när de ber om det.
- Story Roadblock: Om det finns viss kunskap måste spelarna övervinna en utmaning, och de har misslyckats med att inse det trots att tecknen redan har tillgång, då kan man ringa en roll vara produktiv och användbar. Detta är vanligt när det gäller gåtor och i pussel.
- Betydelsen av informationen: Om informationen innehåller viktiga ledtrådar, då man ringer till en roll, är det ett sätt att garantera att spelarna har en chans att lära sig. Det kommer också att se till att spelarna är mer benägna att komma ihåg eller spela in det, eftersom de var tvungna att rulla tärningar för att få det.
När det gäller lore och beskrivning, som ditt snidade dörrexempel, kan du spara rullen för när en spelare uttrycker intresse för platsen, dörren eller helt enkelt letar efter mer information. Eller du kan nämna valet att rulla för mer information i dörrbeskrivningen. Något liknande, "Du ser en stendörr huggen med runor. Du kan rulla Historia för att veta mer om betydelsen av runorna eller Arcana för att identifiera några magiska egenskaper."
Om dina spelare inte vill lära sig saker, spendera du inte tid på att förklara vad deras karaktärer vet; de bryr sig inte och tittar på dem ignorerar din beskrivning kommer att göra ditt spel mindre roligt.
Lycka till och kom ihåg att ha kul.