Är det lämpligt för en DM att kritisera spelare handlingar eller misstag DnD 3.5 / någon [stängd]

1

Jag är säker på att detta besvaras någon annanstans, men kanske använder jag fela sökord:

Jag DM. Jag ser mina spelare gör ofta konstiga beslut. Jag råder inte dem. Det mesta av detta kommer ner till dåliga idéer och beslut, till exempel:

  • i strid, attackerar de inte stavhjul först och säger sedan att de ångrar det, bara för att göra det om och om igen.
  • Kämparna rusar i hand för att bekämpa hand och känner till sina egna stavhjul, vill inte att de ska göra det
  • de hörde ett mycket kraftfullt och farligt monster är bundna till grottan. De lär sig att det inte har något att göra med sitt uttalade mål. De går in i grottan och har en meningslös, nära omöjlig kamp, då säger de senare inte att de ska gå dit.
  • De har lärt sig ett rum har hemliga dörrar och fack, men tänker inte att söka. De ger upp en ledighet.
  • de kan lätt attackera fiender som är i små grupper, men beslutar att vänta på dem alla för att samordna en mob-attack på festen.
  • De diskuterar att väntar på att lämna efter att mörkret är säkert. Sedan avgår de på dagtid och vet att de kommer att ses, spåras och attackeras.

  • De går vilse i en mycket farlig plats. De diskuterar att hitta en väg ut. De går 50 meter och blir distraherade och går tillbaka till utforska. De kommer in i hemskt problem och kan inte komma ut.

  • De gav sig i trubbel. De säger att de vill fly, men tänker inte på att springa iväg. I stället står de och slår en strid som de vet att de inte kan vinna. Oförklarligt, andra medlemmar som väntar på dem, och är säkra bestämma sig för att gå med dem. Ingen går iväg.

  • Djupt inuti ett stort slott, förolämpar de vaktens kapten och låtsas vara egna vaktar () de är inte förklädda och ser annorlunda ut än alla andra. När de jagade, splittrade de sig och sa att de vill att fighters ska fungera som bakvakt. Då slutar någon att undersöka ett rum, så att fiender kan komma ikapp (de ser och hör dem kommer och kör inte). Då kan fighters inte hålla tillbaka de 20 vakterna och ledarna.

  • de väljer slagsmål med den första varelsen de kommer på, även när de vet att det är fredligt.

  • I ett spel kom de in i en farlig bas av vissa människor och orker med tillförlitlig kunskap om att det fanns 100-150 fiender där. De går runt kasernerna och anläggningen, och sedan in i ledarnas rum, komma i trubbel. Nästa match gör dom det igen, då klagar det är för många fiender och det är för svårt. De tänker aldrig att slå och springa, distraktion, vänta på att de ska lämna, eller någon annan strategi.

  • När de rekonstruerar eller spionerar, är de inte snabba. (Jag påpekar) de klämmer runt buskarna i tung rustning. De gör inga kontroller för Dölj eller Flytta Tyst. De vaknar vakterna som ser och hör "rustning i buskarna", förstör deras planer. Allt detta händer i dagsljus. De tror inte att vänta på natten för att spionera.

  • De vet att deras värdshus är under övervakning från fiender. Gästgivaren berättar för dem 25 konstiga män frågar om dem. De sover där ändå. Då är de förvånad och säger att de inte har något val när deras fiende angriper på morgonen.

Om DM ska ge tips eller råd, till exempel "du borde hitta en väg ut" eller "Inte attackera owlbjörnens familj" eller "söka efter hemliga dörrar" "kanske du borde lämna staden" "kanske du borde Flytta tyst "" Överväg att sova någon annanstans? " Jag tror inte att det är min roll att berätta för dem, men hur ska de lära sig?

Jag sitter där som DM och tänker, "Hur kan någon tro att det här är en bra idé?"

Dessa är alla vuxna, den yngste är 35 och 2 har militära bakgrunder. De är trevliga människor, kanske inte så dumma som jag låter dem låta, men de pratar själva om vad som verkar som oklara handlingar, eller misslyckas med att göra grundläggande klassfärdigheter och kontroller.

    
uppsättning Thersin 17.07.2018 02:16

1 svar

-2

Nej - DM bör inte försöka ge spelarens karaktärsråd. Om du gör det, kommer de inte ha kul i ditt spel.

Det här är en sak som jag gör ibland: om en spelares karaktär gör någonting som är riktigt benformigt dumt, och jag känner att jag vill straffa dem för det genom att berätta de konsekvenser som de naturligt skulle få - ibland, Det gör jag inte bara. Istället tänker jag på en anledning till varför deras handling är fantastisk och det resulterar i att göra något riktigt smart. På så sätt spelarna har roligare och njut av mitt spel mer.

Som ett konkret exempel skriver du: "de hörde ett mycket kraftfullt och farligt monster är bundna till grottan", och sedan pratar du om hur spelarens karaktärer går och slår mot monsteret och det visar sig vara en dålig idé och de har inget roligt. I stället för att göra det har du möjlighet att komma på ett sätt där det här är en rolig strid, där kanske spelarna inte kommer ut med en total seger, men de får visa sina förmågor och kanske även få borta med lite loot.

Du behöver inte göra det här. Vissa människor gillar att spela i grova spel full av konsekvenser och dåliga saker som händer. Men andra människor gillar att spela i spel där de har roligt att göra fantastiska saker och aldrig känna sig inkompetenta. Det är upp till dig att hitta det som är bäst för din grupp.

    
svaret ges 17.07.2018 02:52