How gör du att bokföring / spelhantering fungerar balanserat mellan spelare?

8

För de flesta spel är det arbete som krävs för att köra ett spel som standard fördelat ojämnt mellan en "master" och "player characters".

I vår grupp har många / de flesta gruppmedlemmarna haft erfarenhet av DM / GM / arbitrerande RPG och de flesta av oss har upptagna liv och kan inte regelbundet ha råd att spendera den extra tid det tar att förbereda sig för att springa spelet.

Vi letar efter sätt att hålla arbetet med att springa ihop från att svampa en person. För närvarande gör vi det här genom att lägga en rotation på plats för vem som ska DM. Jag letar efter andra råd för att hålla spelet överhuvudtaget lågt.

I vår specifika situation kör vi ett D & D-spel, men det här menas som en mer allmän fråga - vilken generell sorts saker kan vi försöka att förvaltningen / förvaltningen / förvaltningen inte tar för mycket tid?

    
uppsättning blueberryfields 13.12.2010 15:46

5 svar

7

Att komma ifrån frågan från en annan vinkel, om du vill minska bördan på GM, gör mindre planering. Hitta sätt att klippa den processen kort - Äventyrstrakt och Don inte prep plots är två av mina favoritartiklar om ämnet. Många av GM: s out-of-game-börda är självpålagt. Bara prep till den punkt där det är roligt; När det blir en syssla är det dags att sluta. Spelare kommer ändå att dra åtgärden i sin egen riktning.

Samma råd gäller för spelets bördor. Om GM är överväldigad genom att hålla reda på 9000 typer av modifierare och besvär och villkor, ja, vissa måste gå. Det här kan innebära att man förbiser en tungvint regel eller att hitta ett nytt spel att försöka. Om en särskild RPGs regler är för mycket arbete, ta det eller släpp det! Ett spel är som en motor - du får lov att tinker med den.

Förutom roterande genetiskt modifierade organismer kanske du också vill försöka med en GM-filosofi. Dela GM: s jobb i två delar: till exempel planerar en person äventyren och styr åtgärden, medan en annan spelar delarna av NPC och har ansvaret för att regna ut reglerrelaterade problem.

    
svaret ges 13.12.2010 19:01
2

Flera uppgifter kan enkelt överlämnas till spelare.

  • Låt spårning / Ledger spårning
  • Tidshållning (för rundor eller spelet)
  • Kartläggning, fängelseföreställning
  • XP-spårning. DM-priserna, men en spelare håller reda på var alla är och ger informationen till DM.
  • Historikspårning, särskilt användbar när DM spelar upp manschetten. En spelare med en anteckningsbok vet ofta mer om kampanjen än DM.
  • Spelarvägledning
    • Utbildning och vägledning av nya spelare
    • Håller alla spelare på ämnet och inom gränserna.
svaret ges 13.12.2010 16:00
1

Jag vet i vissa grupper att fördelningen av belöningar / skatt / etc görs av GM / DM. Detta kan enkelt lossas till spelarna att göra sig själva. Ett annat sätt du kan distribuera är att ha de andra delarna att dela med i skapandet av NPC: er och, som en grupp, behåll en fil med olika generiska förproducerade NPC: er av olika typer och nivåer som du kan ta tag i, snabbt ändra och anpassa för att passa situationen. Det skulle ta tid att bygga upp en sådan "fil" av NPC, men i det långa loppet skulle det kunna betala sig.

    
svaret ges 13.12.2010 15:59
1

Jag tror att frågan du frågar är, hur överväldigar du inte en enda DM med att hålla allt rakt när det gäller att förbereda sig utanför spelet. Det verkar som om dina in-game-sessioner är bra, det är bara att komma upp till den punkten som är det överväldigande problemet.

Jag skulle ta en aning från kooperativ världsbyggnad eller till och med den gamla Sanctuary-bokserien. Sätt ner med hela gruppen en session och skapa en ram för världen du befinner dig i (om du inte redan har gjort det). Detta ger varje roterande DM en stabil miljö som är känd för gruppen. Gör det så detaljerat eller enkelt som passar din grupp. Obs! Säg inte vad varje äventyr handlar om, precis vad världen handlar om. (Jag antar att du har gjort det i viss mån.) Du kan enkelt börja var du än befinner dig i spelet.

Nu med en gemensam utgångspunkt kan storylinen springbräda därifrån. Varje session ska vara i linje med världsramen och ändå kommer alla att flytta historien längs på något sätt.

Använd någon typ av digitalt inspelningssystem så att anteckningar, NPC, platser och händelser är väl dokumenterade. Ett Wiki-baserat system är idealiskt för detta och det finns några riktigt bra att välja mellan. Det kan vara öppet för alla spelare men den nuvarande D.M. kan hålla sina äventyrsnoteringar avstängda tills det är över. Under eventyret kan varje spelare som känner sig så benägen eller en speciellt tilldelad spelare ange information om vad som har hänt med varje session. När allt är klart för att byta DM, granskar den utgående man bara och köper ut nödvändig information på wikien och passerar hemliga saker som, idéer, tankar eller till och med okända konsekvenser, till nästa DM.

Jag tror att du hittar detta ger varje inkommande DM en kickstart i kreativitetsområdet, som jag har funnit vara det bästa sättet att spara tid. Om din fantasi redan är igång går pregame-sessionen prep mycket snabbare.

    
svaret ges 13.12.2010 17:58
1

Jag brukar utse en advokat för att ta bort några av GMing-belastningen. Jag är fortfarande glad att ringa dom, men det finns många frågor med enkla svar. Har min orb of Force bypass SR? Vilken bok är Robilar's Gambit in? Hur griper jobbet igen? Den sortens saker. Det finns ingen anledning för GM att svara på dessa frågor. Låt de bestämda reglerna advokaten göra det. Han är nivå 1 stöd. Om han inte kan svara på något (speciellt om det kräver tolkning), skicka det vidare till GM. Det sparar massor av tid och det håller dina regler advokat upptagen.

Jag har sett andra GM-läkare utse andra uppgifter också. Detta inkluderar schemaläggning av spelet och tillhandahållande av maten. Ingen tänkte på införandet, även om matbringer var en uppgift som måste överföras av budgetskäl. Jag har även haft GM-er att fråga mig att hitta spelare för dem, men jag tror att bördan är en som GM bör behålla.

    
svaret ges 13.12.2010 18:08