Vad är meningen med att applicera sköldspikar på ett handvapen?

12

Jag tittade över vapenskapningsdiagrammet mot slutet av den här sidan och såg att En av de tillgängliga alternativen gör vapnet räknat som en ljussköld med spikar. Men när jag tittade på reglerna för sköldspik och skyddsreglerna , sa du att du hade möjlighet att handla AC-bonusen till göra en attack med skölden. Med tanke på detta skulle ett vapen som anses vara en sköld ha möjlighet att öka sin skada med 1d6, eller är detta en värdelös funktion?

    
uppsättning Areadbhair 17.05.2016 16:54

4 svar

10

Ditt vapen kan vara en sköld. Och den skölden kan ha spikar på den också. Det luktar dumt i början som handel med ett vapenangrepp för en sköld AC-bonus som i sin tur handlas för en sköldbash attack, låter löjligt.

Jag kan inte hitta en regel som säger att du lägger till spikes på din handaxe-sköld-sak, vilket gör att det går extra skador genom regelbunden handaxning. När jag tänker på det, om en sådan funktion existerade skulle bara tillåta dig att spikify ditt vapen utan sköld nonsens ändå.

Men du kan ha några coola sköldrelaterade prestationer, speciellt användbara om ditt spiky-skjutvapen är på din off-hand!
Förbättrad Shield Bash tillåter dig att handla ditt off-hand vapen för en svagare sköld bash attack och en sköld ACbonus .
Shield Slam låter dig utföra en fri tjurhastighetsmanöver med varje sköld attack
Bashing Finish ger dig en fri sköld bash om du poäng en kritisk.

Nu, om du verkligen vill ha ett två vapenskyttande tecken som har sköldbaserade alternativ men du vill inte släppa ditt önskade vapen, kan du göra det till en sköld. Att lägga till spikes skulle bara låta dig vara lite farligare när det gäller defensivt läge.

    
svaret ges 17.05.2016 17:21
4

Notera den fetstilade texten:

Shield (1 DP): The weapon counts as a light shield made of wood or metal and can have armor spikes (your choice). Add the gp price of the shield and any armor spikes that the weapon gains from this quality to the weapon's gp price. This quality can be added only to one-handed melee weapons.

Pansarpinnar skiljer sig från sköldspikar och de interagerar med ditt frankenvapen annorlunda. En spikad sköld skulle låta dig göra 1d4 dinstead of 1d3 (eftersom det räknas som en ljussköld) av krigsskadande skada med en sköldbashål, med spikad pansar kan du göra 1d6 krigsborrningskada.

Så du skulle kunna:

  • Använd ditt vapen som ett vapen

  • Använd ditt vapen som en skärm och sköld bash (förlora bonusen till AC) för 1d3

  • Använd ditt vapen som rustning och angrepp med pansarspetsar för 1d6

Det är tvetydigt om alternativ 1 eller 3 skulle få dig att förlora din sköldbonus till AC. På ljussköld står det:

Shield Bash Attacks: You can bash an opponent with a light shield. See “shield, light” on Table: Weapons for the damage dealt by a shield bash. Used this way, a light shield is a martial bludgeoning weapon. For the purpose of penalties on attack rolls, treat a light shield as a light weapon. If you use your shield as a weapon, you lose its Armor Class bonus until your next turn

Så RAW använder skölden som ett vapen under några omständigheter kan förlora AC-bonusen, eller det kan referera till att bara skydda bashattacker.

Enligt HeyICanChans förslag, här är jag på "valet" i "Shield" -kvaliteten:

Jag tror att "valet" är mellan att ha pansarspikes eller inte ("Can"). Jag analyserar det som: Vapen räknas som en ljussköld (metall eller trä, det spelar ingen roll eftersom de har samma egenskaper förutom material och material är beroende av vapnet du skapar ändå) + Extra pansarpinnar. Jag tror att detta stöds av den senare "någon" som hänvisar till pansarpinnar, precis som vissa förmågor, lägger till din förmåga modifierare (om någon) som en bonus till någonting. Dvs. om [det] existerar, tillämpa det, annars inte, vilket i grunden innebär möjligheten att det inte existerar.

    
svaret ges 17.05.2016 19:07
2

Det kan vara en användbar funktion för tankar, som använder tunga sköldar (inte tornsköldar).

Med featten Förbättrad Shield Bash håller de sin rustning oändad.

Benefit: When you perform a shield bash, you may still apply the shield's shield bonus to your AC.

Det kan fortfarande se dåligt ut, eftersom du får straff på alla attacker. Men om du får ytterligare 2 saker som är:

Två vapenkampar

Sköldslam

Any opponents hit by your shield bash are also hit with a free bull rush attack, substituting your attack roll for the combat maneuver check (see Combat). This bull rush does not provoke an attack of opportunity. Opponents who cannot move back due to a wall or other surface are knocked prone after moving the maximum possible distance. You may choose to move with your target if you are able to take a 5-foot step or to spend an action to move this turn.

Du kan se att det är ganska trevligt. Om du är villig att öka tvåvapenskyddet, kan du få massor av fria tjurar som kan ge dig strategiska fördelar.

    
svaret ges 17.05.2016 17:30
1

Jag skulle kunna föreställa mig att ge ett vapen en sköldbeteckning, så att du kan behandla den på samma sätt som en ljusskärm för rustning (och alla) ändamål. Dvs. du får +1 AC.

Obs, det säger bara att du kan skapa en ljussköld,

Shield (1 DP): The weapon counts as a light shield made of wood or metal and can have armor spikes (your choice). Add the gp price of the shield and any armor spikes that the weapon gains from this quality to the weapon's gp price. This quality can be added only to one-handed melee weapons.

så en skada kategori upp skulle vara 1d4, inte 1d6. Det finns inget som tyder på att du kan göra det till en stor sköld, per RaW på den här sidan.

Det är skadautgången skulle vara sköldbasen och inte vara skild från en vanlig attack med en annan utgång. Det kan bara användas som en sköld bash. Du kan spendera poäng till att öka skadorna genom att köpa ökad skada på 1d6 eftersom den räknas som ett ljust vapen.

    
svaret ges 17.05.2016 17:37