Jag kan inte hitta mycket på hur man sätter upp någon form av anläggningar som är för välgörenhet. Hur skulle jag gå om detta? Skaffa en byggnad, några volontärer, hur mycket kostar det per dag, ect? Någon har någon erfarenhet av detta? Min karaktär är en NG Druid, som aldrig varit i en stad och såg fattigdom och brist på mat och boende för människor. Han vill hjälpa till! Men jag har ingen aning om hur man etablerar en ständig hjälpåtgärd. Köpa mat till staden och saker, en gång är lätt att räkna ut. Hur många personer som behöver kosta mat är priset. Men för större handlingar av kontinuerlig välgörenhet, vem vet?
EDIT: Så det föreslogs att jag gör ett ekologiskt barnhem i en skog. Jag dömde av misstag kontinenten med demoner, så det kommer inte fungera. (Önskar stavning för att bli av med orker, saker gick grymt fel) Ingen vet att det var jag själv! : D
Jag vill inte ledarskapet eftersom jag behöver min 6: e nivå för en prestige-klass.
Jag vill inte heller donera till kyrkorna i denna stad, men jag hittar mycket korruption i några av dessa kyrkor, särskilt den här staden, så jag vill ha något mer kontrollerbart av mig.
Det finns inte något i kärnreglerna om att bygga ägande, men du (eller din DM) kan förfalska det på ett tillräckligt bra sätt (åtminstone så länge ingen försöker bryta spelet använder en sådan dom) genom att uppskatta utrustningsborden. Du behöver tre saker: kostnaden för byggnadsunderhåll (eller hyra), kostnaden för mat och (om inte hyra) inledande pris på byggnaden.
I kapitlet om utrustning under Mat, dryck och logi kostar en dålig måltid 1sp . Jag plockar "fattig" eftersom oavsett hur mycket du har, du vill sträcka den så långt du kan för att mata så många, eller hur? Så gå med "fattiga". Det priset förutsätter att man gör en vinst, så låt oss vara konservativa (på sidan "dyrare för dig") och skär den i halv: 5cp för att mata en föräldralös. Kanske raka det till 3 cp, eftersom de är barn och inte odlade vuxna som äter på ett fattigt värdshus. (Det här är verkligen back-of-the-envelope-grejer, inte strikt alls.)
Vi kan göra något liknande för hyra / underhåll av byggnaden: en natts vistelse i ett fattigt värdshus är listad som 2sp. Låt oss klippa den i halv till 1sp för att eliminera vinsten som normalt involveras. Eftersom ett vanligt fattigt värdshus kan hålla hela byggnaden på 2sp per rum per natt kan vi vara ganska säkra på att 1sp per föräldralösa per natt täcker ( sans vinst) vilka kostnader som är inblandade i att betala hyra eller skatter, reparationer, byte av sängkläder, tvättning, underhåll av de icke-sovande rummen och så vidare.
Någonstans, mellan priset för måltider och priset för rum, betalar en kombinerad inn / tavern också för sitt kök, så vi är säkert säkert i svarta med våra uppskattningar. Du behöver nog inte behålla en stabil som ett normalt värdshus, och du betalar inte för volontärarbete, så det gör att uppskattningen ännu mer sannolikt åtminstone motsvarar eller överstiger kostnaden för rum och mat.
Sammantaget gör det 1sp, 3cp att mata och hysa en enda föräldralös dagligen, förutsatt att en god måltid varje dag (som inte ligger långt ifrån de olyckliga verkligheten hos gamla barnhem). Om du vill ha dem lite hälsosammare, men kunna ta in färre, gör det två måltider per dag och fördubbla måltiderna till 6cp, för 1,6sp per föräldralösa per dag.
Så grovt ser du hur du kan använda varu- och tjänsteförteckningarna i kärnboken för att få en spelbar uppskattning av kostnaderna per föräldralösa per dag. Därifrån kan du titta på vilka pengar du har stashed och vad dina inkommande donationer är och uppskatta hur många föräldralösa barn du kan hysa och mata på en gång på en gång.
När det gäller den ursprungliga kostnaden för förvärvar byggnaden, att kärnreglerna inte ger någonting till och med till hjälp för att uppskatta. Du behöver inte oroa dig för det här om du hittar en villig hyresvärd, men om du måste köpa byggnaden direkt blir det lite klibbigt. Om jag körde det här spelet skulle jag förmodligen bara spela upp det, kanske åka på druiden för att hitta en givare med en ledig byggnad. I värsta fall skulle jag bara namnge ett pris i guld och fortsätta med det, samtidigt som jag ser till att spelarna vet att priset är speciellt för den här byggnaden från den här säljaren, och de borde inte förvänta sig att det ska vara ett prejudikat. Kanske, som 100gp eller något.
Fokusera på insatser utanför staden. Din stava är starkare än dina pengar.
Du har tre viktiga stavar:
Jag kommer att hoppa över dumma lösningar som magiska fällor av mat och vatten för karaktärer lösningar möjliga omedelbart.
Du är en druid, och så överbefolkning är ett faktum i naturen. Du är en bra druid, så att bara döda överflödets befolkning är obehaglig. I stället kan du skapa förorter i lokal skog via trädform. Därmed kan du erbjuda miljövänliga bostäder till lokala föräldralösa och personer som tar hand om dem. Untrained hirelings är 1sp per dag, och du kan köpa mögelmat och fixa det via rena mat och dryck (min rekommendation är att förhandla fram en överenskommelse med olika innkeepers: du kommer att kasta detta på mögliga mataffärer De håller hälften, och de transporterar resten till din lilla förort.)
Du kan använda många gjutningar av goodberry för att göra 2d4 portioner per måltid. (Om du vill göra det här arbetet när du inte är där, se till att någon med hantverk är underbar i närheten, och förtrolla stavningen i ett kommandoord aktiverat skål för 1800 guld).
Du kan också använda Planttillväxt för att öka produktiviteten i omgivande fält. Se till att förbättra produktiviteten hos både fria hushåll och sharecroppers, eftersom irriterande lokala herrar genom att ignorera sina pengar genererande resurser är dålig för din hälsa, men förbättring av annan produktivitet borde faktiskt ge lägre priser till staden när det gäller matleverans.
Otroligt nog, jag rekommenderar att du tar ledarskapet när du når den rätta nivån och alla anhängare du får skulle vara tillägnad byggandet av byggnaden, men det kan komma lite tungt ut.
När allt kommer omkring, kommer diplomati och yrkescheckar när man köper vanliga leveranser (i bulk) att vara vägen att gå och då beror det verkligen på världens ekonomi som DM skapade. Finns det massakurser? Vilken tillgänglighet finns det vid dessa nummer? Dessutom måste din DM bestämma vilken efterfrågan som kommer att hämtas för dina tjänster och därigenom kommer hela utbuds- och efterfråganfrågan i spel i ett realistiskt spel.
Till exempel, bara med kärninformation, det är 5sp för en dag värt mat av god kvalitet. 3sp för gemensam kvalitet, och 1sp för fattiga. Det är standardpriset för en person. Ingenting hindrar dig dock från att prata via diplomati. Yrke (värd) eller något sådant skulle ge dig pengar.
När det gäller husbyggnader hänvisar jag till den här frågan och den här också vilken punkt du till Stronghold Builder's Guide för priserna på konstruktion av någon typ av struktur, men jämfört med skeppskostnaderna skulle ett litet hus troligen kosta 5k-10k i gp.
Redigera 1: En annan fråga som du kan möta med en stationär plats är banditer, skadedjur och / eller förstörelse som avskrivningsfaktorer och därmed sätta bra pengar till slöseri. Speciellt om du köper en billigare produkt.
Redigera 2: - I SBG står det att ett bostadshus "stronghold" är 12k i gp för en 30 personer byggnad komplett med två köksmän (6gp en månadslön). - En grundläggande Tavern plats 20 om du vill göra ett "soppkök" för endast 900gp, samma tjänarpris.
Om du hittar en kopia av den här boken (jag hittade en läsbar PDF med en grundläggande sökning) bryter det ner vad varje rum kostar för en byggnad i ett bord på SBG sidan 15 som ett modulärt system för ett större fäste / slott / behåll / etc. men i huvudsak delar av det kan enkelt vara egna byggnader eller delar av mer vanliga strukturer.
Först stödjer D & D 3.5e inte verkligen den här typen av spel. Om du vill köra ett matskafferi, kanske du är lyckligare att spela ett annat spel.
För det andra, om din GM är ett spel kan du utforska besluten och valen under spel snarare än försöka förplanera allt som en spelare. Prova någonting - bygg ett skydd, hyra en chef, donera pengar till mat - och kom tillbaka i en vecka / månad / säsong och se vad som hände. Kyrkans korruption låter faktiskt som en potentiellt intressant stadsplan. Att utrota det onda där kan lämna staden med gynnsamma clerics mer anpassad till dina mål.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna