Vilka sätt finns det för att magiskt genomdriva ett avtal?

6

Anta att en dator (eller hela partiet) vill göra en affär med en annan dator eller NPC. Vilka magiska sätt finns det för att göra detta "kontrakt" bindande och verkställbart, eller åtminstone något så?

Exempel där detta kan vara användbart:

  • En odödlig mage kommer att överlämna (med sina allierade) och ge festen MacGuffin, men bara om de är överens om att döda honom och sedan reinkarnera / höja honom (Obs! detta död / höja trick fungerar i min kampanj) och sätta sin nyfödda självfri.

  • Partiet vill låta fiendens banditer leva och lämna om de släpper sina vapen och ger tillbaka löftet. Och ta bara i förvaring några av de banditer som faktiskt mördade människor.

Etc.

För att passa sådana situationer måste det vara något genomförbart på platsen och utan dödliga myndigheter som stöder båda sidor av avtalet - därmed magiskt.

    
uppsättning Simanos 17.11.2014 19:17

4 svar

6

Få ett verkligt magiskt kontrakt

kontraktet i Nepthas ( Complete Arcane 148) (1.400 gp; 0 lbs.) lämnar

[t]he details of the contract... blank, and the user can fill it in with any instructions, agreement, or conditions he cares to create. When the contract is signed, though, the item’s true power is revealed to both parties, and any signatory who breaks the contract is subject to a curse that strikes it blinded, deafened, and mute (no saving throw, though spell resistance applies). The curse of a contract of Nepthas can be removed only by means of remove curse cast by an 8th-level spellcaster or a break enchantment spell (DC 25).

Because a contract typically involves two parties agreeing on a set of conditions, nonspecific terms might allow a clever signatory to escape them without suffering the contract's curse....

Contracts [n.b.--with a grain of salt--in general as the word's not in italics; who knew such vital information was in a splatbook's magic item description?] signed by creatures under the influence of charm or compulsion effects are null and void.

Att mer än en varelse kan vara ett kontrakt s signatär är underförstådd av sista stycket, men detta anges inte, så fråga DM. Dessutom, om DM säger att det är möjligt, måste DM också avgöra vad som händer efter allt banditens tecken då en bandit bryter mot kontraktet . (Antalet signatörer verkar dock inte ändra kontraktet s makt - kontraktet s effekt blir aldrig urladdat - vilket ger en ensam, upprorisk , kontraktsbrottande bandit som påverkas av förbannelsen, men ändå lämnar de andra banditerna, om de inte längre bryter mot samma kontrakt . Återigen, fråga DM.)

Med ett kontrakt av Nepthas menas planering framåt, men objektet är rimligt prissatt och kräver inte att en caster ska slutföra. Ett välbärgat, lovligt kungarike kan utrusta trovärdiga elit soldater med avtal i Nepthas , och uppmanar dem att imponera över besegrade fiender i rikets räcker.

Den enda verkliga besvikelsen är enkel att ta bort kontraktet s förbannelse. Även om kontraktet skapas på caster level 11, verkar kontraktets beskrivning skrivas så att en adept ( DMG 107-8) som kan ställa lämpliga stavningar alls kan använda stavningarna remove curse [abjur] ( PH 270-1) eller bryta förtrollning [abjur] ( PH 207 ) för att lindra konsekvenserna av att bryta kontraktet . En tillräckligt hög nivå adept kan ibland hittas i en stor stad, men oftare en liten stad ( DMG 139). Förbannelsen har ingen sparande kasta, men att vara blind, döv och dämpad är ganska allvarlig, så först får den skickliga att bli överens då bryta kontraktet är en bra idé.

På grund av caster-nivån där kontraktet är skapat sätter en rimlig husregel för att ta bort förbannelsen den minsta caster-nivån till 11 för stavningen remove curse och caster nivån kontrollerar DC till 22 för stavningen break enchantment . Detta gör det möjligt att skala upp kontraktet om ett mer kraftfullt kontrakt är önskat.

Bakgrund
När jag försökte bestämma Nepthas identitet lärde jag mig att Advanced Dungeons and Dragons, 2nd Edition kontraktet s av Nepthas (ursprungligen från < em> Tome of Magic (1991) men återges på sidan 329 av Encyclopedia Magica, Volume 1 (1999)) krävde signaturer från båda parter, tillåtit ett rimligt antal signatärer, krävde en deadline som ska släppas ut från kontraktet varelser som dör, förbjudna smidda signaturer, och använde samma exempel ("Slay a dragon in the Northern Hills") som Complete Arcane använder över ett decennium senare.

Och jag fortfarande vet inte vem (eller vad) Nepthas var.

    
svaret ges 18.11.2014 16:04
9

En (eller båda) partiet (er) borde kasta samtalet Kolyarut stavning (Planar Handbook) för att Kolyaruts ska vara ett vittne till affären.

En Kolyarut (tack Ruut) har som dess besatthet:

Kolyaruts mete out punishment to those who break bargains and oaths.

Stavningen kräver uppgift om en uppgift. I det här fallet är uppgiften "vittne till följande kontrakt, enats om av båda parter." Det här är en mycket kort uppgift, men innebär åtminstone att de oundvikliga kommer att titta på för standard i efterföljande månader. En eller båda parterna kan ange resurser i escrow (och ge dessa resurser till Kolyarut) att betala eller hållas kvar som vanliga för ytterligare tillsynsmekanismer.

För MacGuffin-utbytet är det väldigt enkelt.

Caster 1 börjar: Jag, som caster [utan att det påverkar mitt engagemang i ingången till det efterföljande kontraktet], uppmanar denna Kolyarut att välja om de är villiga att bevittna följande kontrakt för att tjäna som spärrförmedlare och, om de väljer att fungera som spärrmäklare, ge berörda parter ett namn eller beteckning som kan tjäna till att slutföra transaktionen som väntar i spärr.

BBEG öppnas: Jag, den stora dåliga onda killen, lägger MacGuffin i escrow med Kolyarut som utsetts, (namn). MacGuffin ska släppas till personer som kallas (partnamn) efter att de framgångsrikt har återställt mig till ett helt liv under en period av högst en sidoral månad till detta datum.

Partiet svarar: Vi, festen av hjältarna, erkänner att MacGuffin är i spärr för våra tjänster. Våra tjänster medför förstörelse av BBEG: s odödliga form och efterföljande uppståndelse som en levande varelse. Till skillnad från vår verksamhet kommer vi att kalla kolyaruten som kallas X vid visad slutförande för att slutföra utbytet.

Då partiet följer den exakta formuleringen av kontraktet, kallar de det oundvikliga, får MacGuffin, och alla är relativt nöjda.

Speciellt, med förmågan att kalla upp de oundvikliga personernas uppmärksamhet, involverar de berörda personerna tre bokstäver med tre bokstäver , som en vanlig fastighetsmäklare handlar om en escrow -mäklare som kan säkerställa framgångsrik slutförande (eller rullande tillbaka) av en affär.

1 Den neutrala kastaren kan vara medlem i en eller endera parten men fungerar i en separat kapacitet.     
svaret ges 18.11.2014 04:20
6

Den klassiska D & D-stavningen för att upprätthålla avtal eller övertygande beteende är geas

A [..] geas places a magical command on a creature to carry out some service or to refrain from some action or course of activity, as desired by you. The geased creature must follow the given instructions until the geas is completed, no matter how long it takes.

Ursprungligen från Keltisk mytologi , där en geas eller geis var ett löfte eller en begränsning placerad på en hjälte).

Jag kan enkelt se en ömsesidig geas som kastas på båda parter, båda åtar sig överenskommelsen. Observera att det trots den mycket berättande känslan av denna stavning fortfarande är en D & D-stavning och kan brytas med ta bort förbannelse och liknande lösningar.

    
svaret ges 17.11.2014 21:47
2

Homebrew Solution:

Geas / Quest, Mass

Förtrollning (tvång) [Språkberoende, Mind-Affecting]

Nivå: Clr 9, Sor / Wiz 9
Komponenter: V
Casting Time: 10 minuter
Område: Stäng (25 fot + 5 fot / 2 nivåer)
Mål: En eller flera varelser, varav två inte kan vara mer än 30 fot från varandra Varaktighet: En dag / nivå eller tills den släpps
Spara kasta: Ingen
Stava motstånd: Ja

Denna stavning fungerar på samma sätt som Geas , med undantag för vad som anges ovan.

Mark of Justice, Mass

Necromancy

Nivå: Clr 8
Komponenter: V, S, DF
Casting Time: 10 minuter
Område: Stäng (25 fot + 5 fot / 2 nivåer)
Mål: En eller flera varelser, varav två inte kan vara mer än 30 fot från varandra Varaktighet: Permanent
Spara kasta: Ingen
Stava motstånd: Ja

Denna stavning fungerar på samma sätt som Rättvisa , med undantag för vad som nämnts ovan.

Bakgrunden till stavforskningen

Geas är en 6: e nivåspell. Heal är en sjätte nivå spell. Läk, Massa är en nionde nivåstavling. Så en massversion av Geas ska vara 9: e nivå.

Rättvisa varumärke är en paladinstavning på 4: e nivå. Cure Critical Wounds är en stavning på 4 nivåer för clerics. Cure Critical Wounds, Massa är en 8: e nivåspell för clerics. Så en massversion av Mark of Justice bör vara 8: e nivå.

SRD-lösning:

Oundviklig intervention

Oundvikliga är konstruktioner vars enda syfte är att genomdriva universums naturlagar.

Each type of inevitable is designed to find and punish a particular kind of transgression, hunting down a person or group that has violated a fundamental principle. When an inevitable is created, it receives its first mission, then finds the transgressors and metes out appropriate punishment. The sentence is usually death, although some inevitables insist on compensation to the wronged party instead, using geas and mark of justice to ensure compliance. From its first step, an inevitable focuses totally on its target. It continues its efforts no matter how cold the trail or hopeless the task. Inevitables are single-minded in pursuit of their quarry, but they are under orders to leave innocents alone. Accomplices to their prey are fair game, however, which sometimes creates conflicts within their programming.

Inevitables gladly sacrifice themselves to complete a mission, but they aren't suicidal. Faced with impending defeat, they are likely to withdraw and seek a way to even the odds. They are determined but patient foes. They ally with others if that helps accomplish their mission, but they have a hard time keeping allies for long.

Inevitables tend to stick out in a crowd while they're in observation mode, but they seem oblivious to the attention. Their forms vary, but all inevitables are gold-and-silver clockwork creatures, with gears and pistons where muscles would be on flesh-and-blood creatures. Their eyes glow with a golden radiance.

Note that unlike most constructs, inevitables have an Intelligence score and can think, learn, and remember.

List of Inevitables

  • Kolyarut
  • Marut
  • Zelekhut

Bakgrund bakom oundviklig intervention

Dina kontraktsmässiga bindningar är en tillämpning av lag - något som hela planet av Mechanus är gjord av - lag. Som DM kan du enkelt insistera på att varje kontrakt och överenskommelse övervakas av Inevitables, och de kan vara din handvapen - eftersom det är vad de gör.

Källa: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Inevitable

Att citera ett fragment från ett populärt hip / hop-album från 1990-talet: "Den som bryter mot lagen, ska straffas - tillbaka till smärthuset".

    
svaret ges 18.11.2014 03:57