Vilka områden finns där där magi är förbjudet eller "död"?

3

Jag vill skriva en kampanj där magi är helt frånvarande med en befintlig inställning, som ett befintligt område där magi är strängt förbjudet av myndigheter eller en befintlig död magisk zon.

I denna kampanj vill jag inte skapa en egen värld eller min egen inställning i en befintlig värld.

Om möjligt vill jag ha ett område som är så medeltida realistiskt som möjligt. Gilla, inte staden Sigil eller ett ökenområde med död magi eller ett no-magiskt plan.

Det ultimata målet är att göra en kampanj som verkar medeltida realistiska, därför behöver man inte ha någon tydlig magi möjlig.

Finns det områden i Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance eller andra trollkarlens officiella världar som skulle fungera för detta? Vilka områden finns där där magi är förbjudet eller "död"? Jag är också öppen för områden i Pathfinder, men vill inte gå för långt borta från officiell paizo eller officiell guide till kusten.

Om området inte har någon icke-människa är det bäst, men jag kan också göra med dem.
Förbjudna är också coolt, för om någon magi anses vara kätteri, känns det fortfarande typ av historiskt.

    
uppsättning Taiko 09.09.2018 11:52

2 svar

13

I allmänhet kommer du att bli svårt att hitta ett mycket stort område där magi inte fungerar eller är helt förbjudet, för det enkla faktum att D & D: s äventyrare alltid har varit mycket magiska och beroende av magi. En plats där ingen av dina coola saker fungerar längre eller där flera karaktärsklasser blir nästan helt värdelösa är inte troligt att det blir en rolig plats att ställa upp äventyr, så de kommer inte att ta upp mycket utrymme i en publicerad miljö. platser där magiska regler är bara lite annorlunda är vanligare.

Om du är lycklig att arbeta i en mycket liten skala, finns det dock några platser i Forgotten Realms som du kan titta på. FR är normalt en extremt hög-magisk inställning och de dödmagiska zoner som existerar är inte tillräckligt stora för att passa ett helt kungarike i någon sträcka, men det finns:

Staden Tantras

Under händelserna i tidens besvär bekämpade gudarna Torm och Banan varandra i staden, vars slutresultat var att gudarna slog varandra och striden skapade en död magisk zon som täckte hela norra kvartalet staden ("en zon på cirka 400 hektar", tydligen).

Resten av staden har fortfarande magi, och den döda magiska zonen i sig är inte en trevlig plats att gå eftersom den blev allmänt använd av brottslingar som gömmer sig från magisk upptäckt.

The Valley / Village av Död Tree Hollow

Dalen nu känd som Dead Tree Hollow blev förvandlad till en död magisk zon för några hundra år sedan, efter att en hämnd mage rasande att bli avvisad, bestämde sig istället för att morda den olyckliga damen och alla omkring henne.

Dalen är liten, men stor nog att den innehåller en liten by och omgivande marker, så det kan vara lämpligt som en magisk plats för småskaliga äventyr. Observera att även i det här fallet är det inte som om magi kommer att vara okänd för byborna som bor där - de skulle inte behöva resa mycket långt för att hitta platser full av trollkarlar och clerics.

    
svaret ges 09.09.2018 13:14
6

D & D behöver inte inkludera magi

DMG-namnen innehåller en sektion "Magic in Your World" (sidorna 23-24) som beskriver att magi kanske inte är lika vanligt är några världar som andra. I synnerhet säger avsnittet "Begränsning på magi" på sidan 24:

Some civilized areas might restrict or prohibit the use of magic. Spellcasting might be forbidden without a license or official permission. In such a place, magic items and continual magical effects are rare, protections against magic being the exception.

Det finns också avsnittet "Flavours of Fantasy" (sidorna 38-41), som visar att olika smaker eller genrer av fantasi kan luta mer mot skräck, mysterium, hjältemässiga äventyr etc. Det är helt möjligt att helt enkelt ha en värld utan magi det är mer som en mer realistisk medeltida värld (men med monster i det, fortfarande).

Eftersom du nämnde att du inte vill komma med ditt eget universum (ännu), kan du helt enkelt använda någonting som de glömda rikena och tweak det för att nedlösa eller ta bort eventuella referenser till magi, men använd annars världen som den är där strider inte mot ditt "inga magiska" krav.

Självklart kommer de klasser som dina spelare har tillgång till att återspegla det

Om du inte vill ha någon magi alls, så finns det vissa klasser som jag antar kommer inte att vara tillgängliga för dina spelare, som Bards, Clerics, Wizards, etc. men även vissa arketyper, som Eldritch Knights, Arcane Tricksters, etc. Det finns några kantfall som du kanske vill tänka på, såsom munkar; är deras "Ki" magiska? Eller är du villig att förbise den där? Jag föreställer mig att arketypens fyra delar skulle vara begränsade, men ...

    
svaret ges 09.09.2018 12:21