Småskalig Steampunk LARP för nybörjare

8

Jag letar efter en LARP-regleruppsättning som tillåter mig att springa en relativt liten (i storleksordningen 20-25 personer) spel med följande parametrar:

  • Den fungerar med en estetisk ångpunk.
  • Det går en kväll, men kan utökas till flera liknande händelser om den första är en framgång.
  • Det kan teoretiskt hållas i en lägenhet som normalt skulle kunna hysa en fest av den storleken.
  • Det är tillgängligt för nybörjare: Människor som aldrig har LARPed tidigare, och till och med människor som aldrig spelat rollspel tidigare.
  • Det säger mig, vem har aldrig kört en LARP, hur gör det till en bra händelse.
  • Spelare kan skapa egna karaktärer utan svårigheter och ha incitament att ha band med andra tecken.
  • Riskerna för spelare som är involverade i spelet är minimala. Jag har ingen erfarenhet av vapenskydd. Därför bekämpar pantomiming med (boffer, olyckor inträffar) vapen bör vara okej, men det är inte med någon form av att bli slagen av något som en upplösningsmekaniker.
  • uppsättning Anaphory 08.03.2015 23:53

    3 svar

    1

    Blod och tårar, förenklad.

    Jag har provat det här igår med hjälp av en modifierad version av John Wicks Blood & Tears system. Ändringarna och orsakerna till detta anges nedan.

  • It works with a steam punk aesthetic.
  • Förutom ändringar som gjorts för att förenkla systemet, behövde en övertygande mängd tankar. Som vanligt blod och tårar (och Blood Houses, som det här kommer från) spelar i världen Shan'ri, som har vissa egenskaper som inte är uppenbara i en tekniskt avancerad version av 1800-talet. Vi löst detta genom att välja några odefinierade Stilla kolonier som inställning, som löst ett par problem som en ren hud hade.

  • It runs in an evening, but can be extended to multiple similar event if the first one is a success.
  • Spelet startade tidigt på eftermiddagen och slutade tidigt på kvällen när människor hade stött på och övervunnit hinder, gjort affärer och blev långsamt fysiskt trötta. Det ska springa lika bra i 4 timmar på en kväll.

    Medan händelsen kom till en slutsats och många tråden var löst, har tecknen anledning att träffas igen, så det är inte ett problem att spela en nästa händelse. (Faktum är att spelarna har bett om det.)

  • It can in theory be held in a flat that would normally be able to house a party of that size.
  • Två ger utrymme för privata konversationer, och LRP på ett dussin folk tog upp ungefär lika mycket utrymme som den (ganska snäva) parten av ungefär dubbla storleken föregående natt, men överallt, en lounge som rymmer två grupper som sitter på motsatta änden och ett mer privat separat rum var tillräckliga för denna storlek, och det verkar väga bra.

  • It is accessible to beginners: People who have never LARPed before, and even people who have never played role playing games before.
  • Blood & Tårar systemet försöker tillåta tillgång till den fullständiga komplexiteten hos de underliggande husen av den blodiga bordsskivan rpg. Vi använde den grundläggande upplösningsmekanikern (erbjuda stil, dra i aspekter) och magiska system (definierade ritualer) av B & T och duelsystemet så långt som förenligt med den stora förändringen, men istället för att skapa tecken enligt HotB och tillåter sedan 5 fördelar att vara tillgängliga på festen, vi tillåter bara att varje tecken har ungefär 5 aspekter av variabel styrka som representerar allt från B & T-aspekter till svagheter till vassaler.

    Både den spelare som aldrig spelat roll tidigare och de spelare som aldrig hade LARPed innan fick reglerna omedelbart, förlovade dem och åtnjutit sig.

  • It tells me, who has never run a LARP, how to make it a good event.
  • John Wicks råd var till hjälp för att köra evenemanget, både i förberedelserna och i den faktiska make-up-plot-on-the-fly-while-there. En del av den positiva återkopplingen för att köra spelet berodde på att han följde hans råd om hur man använder stil för att göra spelet roligt för alla.

  • Players can create their own characters without much difficulty, and have incentives to have ties to other characters.
  • Det här är inte sant för de grundläggande husen i blodkroppen plus blod och tårar-systemet . Om du vrider knapparna till att välja 5 beskrivare, klistra några siffror på dem för att säga hur starka de är "möjliggjorde vi att uppmana spelare för initiala idéer och låta dem göra sina karaktärer på plats före matchen inom en halvtimme för dem alla.

    Anslutningar mellan tecken är fortfarande lätt att etablera efter att spelet har börjat, men det är bra att uppmuntra människor att spendera stil på sådana uttalanden.

  • The risks to players involved in the game are minimal. I have no experience in weapons safety. Therefore, pantomiming fights with (boffer, accidents happen) weapons should be okay, but using any kind of being hit by anything as a resolution mechanic would not be.
  • Upplösningsmekaniken bygger på att överlämna stiltecken. Dueller är först skriven av spelarna med stiltyper, förmedlade av en GM, innan de pantomimeras för de andra spelarna. Det är inte nödvändigt att fysiskt slå spelaren för att skada karaktären. (Faktum är att reglerna säger "ingen beröring såvida det inte överenskommits" och för andra fysiska interaktioner - som handkusar - ge förklaringar om hur man spelar dem ut i teatral stil ändå.)

        
    svaret ges 27.04.2015 15:24
    2

    DramaSystem LARP

    Jag rekommenderar LARP-anpassningen av DramaSystem som finns i följeslagboken Blood on the Snow . Du behöver både det och kärnan Hillfolk - men det är möjligt att du kan använd bara SRD .

    Min erfarenhet av DramaSystem är som vanligt bordsskiva - men i det mesta av vårt spel utvecklades det organiskt till den halvstora stilen i nordisk stil, som också beskrivs i BotS , bara på grund av spelet. Eftersom systemet är diceless och fokuserat på interpersonella interaktioner istället för kamp, stealth eller andra processaktiviteter, är hoppet från bordspel till LARP lika kort eller kortare än något annat spel jag känner.

    Låt oss ta dina poäng en åt gången:

    It works with a steam punk aesthetic.

    DramaSystem fungerar med vilken inställning du vill, vilket framgår av mängden seriemöjligheter redan tillgängligt. Två av tonerna i kärnböckerna, Clockwork Revolver och Rust är redan Steampunk-teman. Att anpassa vilken inställning du vill ska vara lätt (och roligt!).

    It runs in an evening, but can be extended to multiple similar event if the first one is a success.

    Blood on the Snow innehåller förslag på hur man kör i en 4-timmars kortplats eller annan tidsbegränsad inställning. Systemet är konstruerat för seriell uppspelning.

    It can in theory be held in a flat that would normally be able to house a party of that size.

    Ja - du behöver bara tillräckligt med utrymme för att människor ska kunna röra sig och prata med varandra.

    It is accessible to beginners: People who have never LARPed before, and even people who have never played role playing games before.

    Mekanikerna för DramaSystem är väldigt enkla att börja med: Någon vill ha något från någon annan. De två berörda parterna pratar. Antingen är önskan beviljad eller inte. Vissa tokens ändrar händer. Upprepa.

    It tells me, who has never run a LARP, how to make it a good event.

    Hela LARP-delen av Blood on the Snow är ägnat åt det ämnet.

    Players can create their own characters without much difficulty, and have incentives to have ties to other characters.

    Detta gäller för DramaSystem i allmänhet, men i stor utsträckning i motsats till avslutning på en enda natt. En av instruktionerna för one-shot-spel är:

    ...the GM team pre-makes the characters and situation. Assign the characters or have the players choose who they wish to play...

    Nu - om du har en hel dag eller en 6-8 timmars span kan du använda extra tid för att skapa tecken. När det gäller "incitament" att ha kopplingar till annan karaktär är DramaSystem allt om deras band till andra karaktärer! Tecken finns i en spännväv och oupplösta villor. Det är inte ett spel om att slå saker på huvudet tills de slutar störa dig, det är ett spel som ägnas åt att skapa HBO-drama-serie-stil-upplevelser på flykt.

    The risks to players involved in the game are minimal. I have no experience in weapons safety.

    DramaSystem är inriktat på dramatiska mål - inte procedurella sådana. Men det inkluderar ett system för att lösa processuella utmaningar baserade på tokens och spelkort. I avsnittet LARP förklaras hur man använder det i live-action-spel.

        
    svaret ges 13.03.2015 14:20
    1

    Ex Arcana

    Den senaste, mest välutvecklade, mest omfattande skeinen (inställningen) för CHRONOS live-action regler är ett Steampunk-wizards-in-the-Modern-spel som lätt används i en 1800-talsinställning. Spelet kräver användning av CHRONOS och Ex Arcana däck - ja, den här LARP använder kort för skapande och upplösning av tecken - men utgör ingen risk för att deltagarna. Det kan rymma en grupp spelare av varierande storlek och har anständigt råd för spelmästare om hur man kör sitt första spel eller en fortsatt krönika. Det är tänkt att det är lätt för nya spelare att plocka upp, och jag finner att efter den första striden eller två blir systemet andra naturen.

        
    svaret ges 13.03.2015 18:27