How mycket pengar måste handlare köpa PC-varor?

6

I min inställning är pengar ganska viktigt, eftersom jag kör en kampanj från West Marches. Jag vill inte ha den lilla näringsidkaren i byn för att kunna köpa allt som PC: n vill sälja, men jag vill inte att han ska vara helt penniless.

Jag antar att näringsidkare inte har obegränsade pengar och skulle ha en grov mängd beroende på storleken på deras vagn / marknadsplats / butik / emporium.

Hur mycket eller hur bestämmer jag hur mycket den genomsnittliga "näringsidkaren" skulle ha på dem för att köpa PC-varor?

    
uppsättning GPPK 16.04.2018 19:47

2 svar

10

Det finns inga regler för att bestämma hur mycket guld en viss näringsidkare har

DMG ger bred bredd till DM för att bestämma hur datorerna kan sälja sina saker, och det ger inte några siffror eller tabeller för att uppskatta hur mycket guld en viss näringsidkare har.

Istället tar det ett annat tillvägagångssätt, där det ber PC: erna att försöka hitta en köpare för magiska föremål (DMG 130):

For each item a character wishes to sell, the player rolls ... The subsequent total determines what a buyer offers to pay for the item. You determine a buyer's identity. Buyers sometimes procure rare and very rare items through proxies to ensure that their identities remain unknown. If the buyer is shady, it's up to you whether the sale creates legal complications for the party later.

Medan detta är specifikt för magiska föremål, har DMG inte mycket annat att säga om den rikedom som handlar om. Som du kan se är det här rådet mestadels inriktat på att göra nya plotthakar, snarare än att skapa en rimlig ekonomi.

Du bör överväga varför du vill begränsa spelarens guld

Jag har aldrig velat sätta gränser för spelarnas förmögenhet genom vad de kan sälja. I bästa fall spelar det ingen roll alls, och i värsta fall slutar datorerna med ett ton av "värdefull" skit som de inte kan bli av med på grund av ett godtyckligt till synes lock.

Istället har jag bara antagit att de flesta skatter / icke-magiska / icke-plottartiklar de hittar konverteras automatiskt till guld nästa gång de besöker stan. Om jag vill ha datorerna har begränsad rikedom begränsar jag den skatt som de kan hitta. Om jag vill att de ska tvingas att gå någon annanstans för att sälja sina varor, ger jag dem saker som köpmännen inte vill köpa, eller få dem att söka efter köpare, som beskrivits ovan. Det här är mycket effektivare, tycker jag, än att göra den här typen av bete-och-switch-trick.

    
svaret ges 16.04.2018 20:13
2

Det finns inga skrivna riktlinjer för detta

Jag har tidigare givit köpmän cirka en fjärdedel av värdet av allt de har till försäljning. För att undvika vad jag anser som onödigt rollspel har jag aldrig haft en köpman som inte har råd med någonting som en dator försökte sälja, men använde den här siffran i händelse av att datorerna mordar / plundrar handlaren och så långt 1/4 varans värde har känt sig lämpligt och verkar inte vara trasigt.

    
svaret ges 16.04.2018 20:23