Det finns inga regler för att bestämma hur mycket guld en viss näringsidkare har
DMG ger bred bredd till DM för att bestämma hur datorerna kan sälja sina saker, och det ger inte några siffror eller tabeller för att uppskatta hur mycket guld en viss näringsidkare har.
Istället tar det ett annat tillvägagångssätt, där det ber PC: erna att försöka hitta en köpare för magiska föremål (DMG 130):
For each item a character wishes to sell, the player rolls ... The subsequent total determines what a buyer offers to pay for the item. You determine a buyer's identity. Buyers sometimes procure rare and very rare items through proxies to ensure that their identities remain unknown. If the buyer is shady, it's up to you whether the sale creates legal complications for the party later.
Medan detta är specifikt för magiska föremål, har DMG inte mycket annat att säga om den rikedom som handlar om. Som du kan se är det här rådet mestadels inriktat på att göra nya plotthakar, snarare än att skapa en rimlig ekonomi.
Du bör överväga varför du vill begränsa spelarens guld
Jag har aldrig velat sätta gränser för spelarnas förmögenhet genom vad de kan sälja. I bästa fall spelar det ingen roll alls, och i värsta fall slutar datorerna med ett ton av "värdefull" skit som de inte kan bli av med på grund av ett godtyckligt till synes lock.
Istället har jag bara antagit att de flesta skatter / icke-magiska / icke-plottartiklar de hittar konverteras automatiskt till guld nästa gång de besöker stan. Om jag vill ha datorerna har begränsad rikedom begränsar jag den skatt som de kan hitta. Om jag vill att de ska tvingas att gå någon annanstans för att sälja sina varor, ger jag dem saker som köpmännen inte vill köpa, eller få dem att söka efter köpare, som beskrivits ovan. Det här är mycket effektivare, tycker jag, än att göra den här typen av bete-och-switch-trick.