Jag stödde starkt och uppstod SevenSidedDies svar. För fullständighet här koka det ner för att inte tvinga dem att hålla sig ihop, men ge dem frekventa möjligheter att omgruppera. För en erfaren DM är detta det rätta svaret.
För en oerfaren DM kan några andra alternativ vara värda att överväga.
Låt sådana downtime-aktiviteter hända snabbt i bakgrunden
Om inte din stad är utomordentligt farlig eller du använder någon metod för att hålla dem ihop, är det verkligen meningsfullt för dem att dela upp något för att hantera vardagliga affärer. Låt dem, men låt sådana aktiviteter ske ganska snabbt med minimal väsen. Alla får lite spotlight och lite tid i karaktär för att hantera affärer, men börjar sedan dangla samtalen till äventyr som bäst hanteras av gruppen och uppmuntrar dem därför att komma tillbaka ihop.
Det här försvinner lite av socialiseringen, vilket kan vara olyckligt om gruppen gillar det, men det ger vanligtvis ett bra medium.
Får det vara en del av det sociala kontraktet
För en oerfaren DM är det inte fel att säga "Jag har några utmaningar som hanterar allt när alla delar upp. I alla fall för de närmaste sessionerna skulle jag uppskatta det om vi antar att alla är tillsammans mesteparten av tiden." Detta är tungt överlämnat på ett sätt som går bortom de flesta railroading, men bör förenkla saker åtminstone tills alla blir bättre i spelet.
Ge en mild nudge för att hålla alla tillsammans
Jag reser ofta för företag och våra grupper förblir mest av en anledning: bilar. För att spara kostnader tenderar vi att ha ungefär 1 bil per 4 personer. Människor bryter fortfarande av för soloaktiviteter genom att gå eller få andra åkattraktioner eller arrangera plocka upp och släppa av, men det är betydligt mindre vanligt än det skulle vara om vi alla hade vår egen bil.
Bilar passar inte exakt i D & D, men om det finns en vagn för gruppen eller om de har föremål som verkligen är användbara i sociala sammanhang men kräver att alla ska vara tillsammans att använda, kommer det att knyta dem till håll dig tillsammans.
Du kan också introducera tillräckligt med fara på ett rimligt sätt för att uppmuntra dem att stanna tillsammans. Även erfarna äventyrare kanske föredrar att resa i grupper om minst 2 för att titta på varandras tillbaka om kvalificerade ficklås är vanliga. Och om de engagerar sig i gråmarknadsaktiviteter som att utbyta stora högar av guld av värdefulla magiska föremål, kommer den andra parten troligen att ha kroppsvakter för utbytet. Att veta i förväg kan uppmuntra till och med en skicklig äventyrare att ta backup så att den andra parten inte är frestad bestämmer att han är bättre att använda dessa livvakter på ett offensivt sätt och gå av med både guld och föremål.