Vilka är bra DM-strategier för att justera en mötesperiod för att hantera olika parter?

9

Vår lokala butik har kört mötena möten och ett problem som DM-domarna har stött på är att svårigheten i kampen kan variera drastiskt utifrån inte bara antalet spelare, utan vilka tecken de tar med sig. Vi har haft fall där tio spelare har kommit med inte en enda ledare mellan dem. Eftersom det finns fem spelare per bord, ska vi köra kampen, men vi har slutat med TPKs. Å andra sidan har bordet bara den rätta kombinationen av knep och slag genom striden med nästan noll svårighet. Värre, det är ofta inte uppenbart förrän mitt möte, på vilket sätt det här kommer att gå.

Vad är bra strategier för att försöka utjämna svårigheten?

    
uppsättning Allen Gould 08.06.2011 21:43

2 svar

3

Här finns några idéer för att hjälpa festen:

Förstärkningar. Håll några fiender tillbaka. De kan springa in om festen har en lätt tid med kampen. Eller de kan hänga sig tillbaka och du kan "oavsiktligt glömma" dem. Eller de går in när kampen är allt annat än vunnit och spelarna kan fokusera på förstärkningarna istället för att dela uppmärksamheten för att hantera dem.

Rekognosering. Ge spelarna extra information om kampen. Fråga dem om uppfattningskontroller att modulen inte begär, så att de kan se den andra sidan innan de själva ses. Ge dem en chans att spela sin attack och kanske till och med få en överraskningsrunda. Jag skulle inte använda det här direkt från fladdermusen, men om partiet kämpar genom en kamp, prova det här nästa gång.

För att hindra dem är mitt bästa förslag att fokusera eld. Min fest gillar en utmaning och de spelar ganska kraftfulla tecken. Det bästa sättet för mig att få dem att känna sig hotad är att välja en dator och försöka släppa honom. Vanligtvis hamnar jag efter en av strejkarna. De gör sig tillgängliga och de kan hittas. Jag går bara efter försvararen när han behöver känna sig bra om hans höga försvar. Allvarligt kan jag inte släppa honom. Om ledaren och guiden lämnas öppen riktar jag mig mot dem, men de gömmer sig oftast i ryggen och det är inte värt att åtgärderna kommer till dem.

    
svaret ges 09.06.2011 04:24
0

Titta på partikompositionen innan du börjar mötet. Som GM bör du ganska snabbt börja ta hand om vilka synergier som fungerar (och förhoppningsvis vem dina taktiska och kreativa geni spelare är) bara titta.

Det första jag skulle titta på är klassbalans. 4E påverkas starkt av MMO: n du behöver tankar, healare, strejkare och regulatorer. Om du saknar strejkare eller kontrollanter är du förmodligen inte så illa av. Om du inte har tankar eller healare kommer du förmodligen att behöva göra saker lättare eftersom du bara har en massa glaskanoner.

Du kan också ta med miljöinformation för att hjälpa datorerna - få dem att börja göra kontroller för att märka fördelaktiga situationer - sol i ögonen, gömda gopherhål, vad har du.

Förstärkningar kan gå till antingen hjälpa din fest eller hindra dem - eller båda. En vildborr kan bara bestämma det närmaste målet (NPC) är det största hotet och sedan gå efter datorerna (effektivt flytta lite av svårigheten från mitten av kampen och klibba den på slutet).

Taktiken är en annan. Om du inte spelar superklara NPC-enheter kan de enkelt välja icke-optimala mål, börja bryta och springa bort eller några andra personlighetsfel som gör dem dumma. (Ledare som slutar tala är en klassiker.)

Och om jag förstår vad du menar med möten (enstaka kamrater) ibland är vinnande ok - datorerna vet då att de kan lossa.

    
svaret ges 15.06.2011 13:22