Varför har det ursprungliga "självet" förlorat genom döden på 13: e våningen och ersatt av den virtuella?

4

I "The 13th Floor" -personen A upplevs en simulering av person B: s kropp och värld. Om person B dör medan person A upplever sin värld, förstörs person A sin själsförmåga och personen B tar sin plats och vaknar i personens kropp. Detta kan ske på så många nivåer som möjligt när det gäller simuleringar inom simuleringar. I "13: e våningen" som hände var person A (fysisk värld) från tid till annan värd för person B. Person B var värd person C från tid till annan. Person B inser att han är inne i en simulering själv och dödas medan han är värd av person A men vaknar som person A i den verkliga världen.

Jag förstod aldrig förklaringen för det. När du tänker på hjärnan består det av trillioner organiska anslutningar som skapas under en betydande tidsperiod. De kan inte omorganiseras i en plötslig blinkning av tiden. Det verkar absurt i det här fallet att tro på en trovärdig teknik av virtuell verklighet och rekursion, så att det plötsligt kommer till "magi" för att tro att en plötslig "själ" ersätts. Varför skulle någon utforma ett system för att göra det? Om du har en bra förklaring till det, var god och låt mig veta.

    
uppsättning Jason Sebring 03.01.2013 07:48

4 svar

5

Skriptet anger uttryckligen att när "Doug" äntligen kommer till högsta nivå är han 2024, vilket visat sig av den futuristiska " Välkommen till morgondagens värld 'skriv byggnader som han ser på avstånd.

INT: 2024

DOUGLAS : Where am I?

JANE : Come, I'll show you.

Med det sagt, det enda sättet att en omedelbar överföring av personlighet kunde äga rum är om det högre staten var en virtuell stat. Eftersom folket i 2024 kan göra nästan perfekta kopior av sig själv och fylla dem i virtuella miljöer är det definitivt i möjligheterna att framtida zonen helt enkelt är en annan virtuellitet.

    
svaret ges 27.12.2013 20:54
3

kort svar tillämpas phlebotinum

men för ett svar som möjligen gör vetenskaplig mening

Om jag kommer ihåg rätt att komma in i simuleringen måste du ange något som de kallade ett verktyg som var en person i simuleringen som på något sätt matchade din hjärnstruktur perfekt kan informationen i hjärnan ha varit annorlunda men det var precis som det samma sätt

person A från den verkliga världen kommer i tanken hos person B i simuleringen sjunker person B sin kropp till den verkliga världen och går in i människans kropp A eftersom datorn som kör simuleringen är dåligt utformad och det finns ingen annan för personens B-medvetenhet att lagras

person A får person Bs kropp dödad innan sinnet kan byta tillbaka och person B vaknar personligen som kropp

och för en annan tolkningsperson B uppvaknar sig personligen Eftersom kroppen bara var en person B som flyttade upp en nivå av simuleringen

När verklighetens natur kan manipuleras oupptäckt vem som kan säga var verkligheten börjar och fantasin slutar

    
svaret ges 05.12.2013 09:15
2

Om jag förstod din fråga rätt frågar du om hur den inre simuleringen bubblar upp för att styra kroppens kropp.

reff: Det trettonde våningen förklaras

Tanken i filmen verkar vara att hämtningslänken (personen) i simuleringen har programmerats för att uppta 2 sinnen samtidigt.

När det inte finns någon jacking-in pågår, är simuleringen fri att göra vad som helst inom ramen för programmeringen. Det finns bara ett sinne vid denna tidpunkt - simuleringen s.

När det finns en jacking-in, när en person har laddat ner i hämtningslänken, har hämtningslänken två sinnen - den aktiva är den från personen som har laddat ner och den passiva är simuleringens sinne.

När en person är inkopplad, är personens faktiska sinne kopplad till nedladdningslänken. Den inblandade personen känner smärta, glädje, upphetsning etc. Det är bara en naturlig förlängning att personen kan uppleva döden också.

När kroppens individer dömer, är det tanken som dör. Det aktiva sinne som är den person som hämtar in. Det passiva sinnet är säkert. När det aktiva sinnet dör, vaknar det passiva sinnet. Men det passiva sinnet kan inte ta över sin kropp eftersom överföringslänken fortfarande är aktiv. Det passiva sinnet tar sedan över nästa lediga kropp via överföringslänken. Detta är kroppens personlighet. Nu inbjuder personen sig med två sinnen - det aktiva sinnet i simuleringen nerifrån och det passiva sinnet, sitt eget sinne som har ansett sig död.

    
svaret ges 29.12.2015 06:58
0

Jag antog alltid att när du först sattes i datorn skapades en "Character" som du skulle styra. Att vara tillräckligt detaljerad (med historia, vanor osv.) Var utformad för att vara i nivå med en verklig människa; "Spelbara" tecken skulle behöva byggas något "organiskt", om än mycket snabbt, eftersom det var helt virtuellt, men i själva verket "odlat" för att sluta med en realistisk nivå av komplexitet.

När ett tecken gick in i simuleringen såg du en skärm som pratade om "Överför medvetenhet" och en röstmeddelande "Ladda ner komplett." Antag, för argumentets skull, att den faktiska "varen / själen / vad som helst" var för komplicerad till enkel läsning och lagring, var sinnenet inte så mycket som kopierat som rörligt (ungefär som hur Star Trek Transporters inte kan [1] kopiera en person, bara flytta dem.)

I det fallet var det naturliga att bibehålla de nödvändiga hjärnfunktionerna medan det "riktiga" sinnet var borta skulle vara att kopiera det simulerade sinnet i, med medvetandet hämmat.

Jag har absolut ingen kanon för detta; Det är precis vad jag antog, och verkar passa vad som händer.

[1] USUALLY kan inte; Jag vet att det finns undantag     
svaret ges 15.10.2014 22:01