länk
The intent is that your base score, not a temporary score, has to meet a multiclassing prerequisite.
Medan den tweet är Rules As Written när man specifikt refererar till med hjälp av temporära förmåga poäng för multiclassing, tror jag att det även kan tillämpas på denna fråga.
Från den tweet kan vi säga att designerna har tänkt att skilja mellan dina karaktärer basförmåga poäng och dina karaktärer tillfälligt ändrade förmåga poäng.
Medan jag inte ser någonting i RAW som nämner förmåga resultatförbättringar som gäller för basresultatet i stället för det modifierade värdet, verkar det från den tweet att designarna inte har för avsikt att det modifierade värdet ska användas för nivå upp relaterade saker, till exempel multi-klassning och sedan i förlängning: förbättringar av förmåga poäng.
Om det skulle fungera på det sätt som föreslagits, där ASI ökar din Int till 20, skulle det innebära några mycket märkliga regler interaktioner på annat håll. Om du till exempel skulle ta bort huvudbandet och sätta på det igen, skulle din Int vara 19, inte 20. Det skulle vara en ganska konstig interaktion.
Ännu mer märkligt skulle vara, om du var under effekten av en Potion of Giant Strength (Ställer din styrka till 21) när du nivellerade, skulle RAW inte låta dig använda din ASI för att öka din styrka, eftersom du inte kan öka en förmåga förbi 20, och Giant Strength-potionen ställer din styrka till 21.
Båda dessa skulle vara mycket märkliga regler interaktioner, särskilt den andra. Jag är ganska säker på att designarna inte skulle förvänta sig Potion of Giant Strength för att förhindra dig från att nivellera. På grund av det sätt som den här regeln skulle spela ut, och med tanke på Crawford tweet om multi-klassning, tror jag att vi kan dra slutsatsen att ASI var avsedd att ändra ditt basförmåga, inte ditt temporära förmåga resultat.