Det finns inget bestämt sätt att gå, men jag föredrar att ha tecken känna varandra. Här är några alternativ och vad du får av det:
Totalt främlingar
Hur bra fungerar det här? Jo det beror på om dina spelare är alla villiga att köpa till "en grupp främlingar kommer att arbeta tillsammans som ett lag i livet och dödsituationen". Det är en trope som utgör en mängd 80-tal action-äventyrsfilmer och massabilder.
Å andra sidan, när du hör om grupper som ägnar sig åt tjuvar som stjäl från människor och paladiner som går fanatiska på sina lagkamrater, är det när gruppen inte köper in den tanken.
Hörde av varandra
"Åh, du är det röda svärdet, jag känner till dig!" etc. Inte lika illa som totalt främlingar, men igen beror det på vilken grupp av spelare som bestämmer sig för att deras karaktärer ska röra sig i intresse - skillnaden här är att med viss förväntad karaktär om de andra karaktärerna, har du mer anledning att lita på dem eller vill arbeta med dem.
Arbeta för en liknande fraktion / orsak
Karaktärerna arbetar alla för en liknande grupp eller orsak, och så har de definitivt hört talas om varandra och haft social anledning att arbeta tillsammans. Det här är de flesta spel som bygger på uppdragsbaserat spel gör det bra att samordna en grupp.
Personliga band
Varje tecken vet antingen 1 eller 2 av de andra karaktärerna personligen. Så, alla i gruppen vet minst en av de andra, men inte alla känner varandra personligen. Detta har fortfarande potentiella fall i konflikten, men fungerar oftast för att föra tecken tillsammans utan för mycket företeelse.
Fullfjädrad grupp
En etablerad grupp som har arbetat tillsammans före och åtminstone ett anständigt arbetsförhållande med varandra. Du kan antingen få spelare att ange vad det är för varandra. Det kan vara relativt nytt ("Vi bandade ihop för 2 månader sedan, så vi mår fortfarande ut varandra, men vi vet att vi kan vara beroende av varandra med våra liv") eller det kan vara efter mycket tid ("10 år med äventyr av och på tillsammans ") och så vidare.
Om förväntan är att festen ska arbeta tillsammans (och i de flesta D & D är det) låta spelarna veta och ta reda på vad som är bra för dem med den förståelsen i åtanke.