Vad gör man när någon attackerar dig, men lyckas spara är värre än att misslyckas? [duplicera]

12

Jag läste igenom munkreglerna i D & D 5e när jag kom över det här avsnittet i reglerna för dämpande palm :

When you use this action, the creature must make a Constitution saving throw. If it fails, it is reduced to 0 hit points. If it succeeds, it takes 10d10 necrotic damage. PHB pp.80

Standardförväntningen av hur sparande kasta arbete är att om någon attackerar dig, misslyckas ger ditt sparande kasta sämre resultat än att lyckas, så du vill naturligtvis lyckas och din attacker gynnar om du misslyckas.

Men det är inte alltid fallet. Quivering Palm är ett exempel som bryter mot den vanliga förväntan. Antag att du är på väldigt låg HP, eller du är en väldigt låg konstitutionsguide med mindre än 100 max HP till att börja med, eller du kanske vill undvika att göra dödsbesparande kast eller ännu värre en kombination av dessa saker! På den punkten kan misslyckande spara och släppa till 0 HP vara långt mer tilltalande än att lyckas, ta 10d10 nekrotisk skada och riskera att dö direkt.

Hur hanterar du den här situationen som verkar mot intuitiv mot reglerna? Kan reglerna tolkas så att det bästa alternativet du är kvar med är inte bara att misslyckas med ditt sparande kasta? Något som, som normalt, ger en fördel till framgång över misslyckande? Särskilt sedan, som daze413 nämnd i kommentarer till ett svar här, känner tecknet inte att han ska misslyckas.

    
uppsättning trekkieyk 27.07.2015 05:11

1 svar

5

DMG s. 237

Remember that dice don't run your game- you do. Dice are like rules. They're tools to help keep the action moving. At any time, you can decide that a player's action is automatically successful.

och DMG s. 242

RESOLUTION AND CONSEQUENCES

You determine the consequences of attack rolls, ability checks, and saving throws. In most cases, doing so is straightforward. When an attack hits, it deals damage. When a creature fails a saving throw, the creature suffers a harmful effect.

när det läses i samband med Hur man spelar (PHB sid. 6):

  • DM beskriver miljön.
  • Spelarna beskriver vad de vill göra.
  • DM berättar resultaten av äventyrarnas " åtgärder.
  • ger följande resultat:

  • "Munken träffar dig med Quivering Palm - det finns en DCX-konstitution, spara, om du misslyckas är du på 0hp, om du lyckas tar du 10d10 skador."
  • "Jag har bara en hk max 30 och jag har 10hp just nu, om jag lyckas kan en genomsnittlig rulle döda mig direkt! Kan jag automatiskt misslycka mitt spar?"
  • "Hmm ... OK, du misslyckas automatiskt, du är på 0 hk."
  • Easy.

    Redigera

    Det har förekommit kommentarer som gör det möjligt för spelaren att bestämma att tecknet automatiskt misslyckas är en meta-game-taktik. Bortsett från att fråga om frågan ( Kan vi bekräfta att RPG.SE omfattar ett flertal playstyles? ) att meta-gaming i sig är fel på något sätt; en meta-game-lösning är den enda som är tillämplig här.

    In-fiction har ett tecken drabbats av en effekt (Quivering Palm) som gör honom omedvetet om han är otur eller dödar honom om han är tur . I vilken fiktion är det här förnuftigt? Skriften är bruten; den behöver en out-of-fiction-lösning.

    Vi pratar om träffpunkter och sparar kasta - det här är meta-game-konstruktioner. tecknen har ingen fackkunskap om sådana saker eller deras mekaniska upplösning; de är bara meningsfulla för spelarna och DM så bara spelarna och DM kan fatta beslut om dem.

        
    svaret ges 27.07.2015 05:52