What slags uppdrag skulle vädja till en tech heavy party i Shadowrun?

2

Jag kör ett Shadowrun 4: e spel snart och efter en karikatyrkonfiguration har vi en fest som är högteknologisk fokuserad. Speciellt en Street Sam (melee-fokuserad), en riggare (fordons / drone-specialiserad hackare) och en däckare (mer allmän hackare). Jag läste i en annan tråd att ett bra uppdrag borde ha en blandning av Magic, Matrix och Metal, men jag skulle vilja ha förslag på vilka slags uppdrag som skulle vädja till detta arrangemang.

Det här är inte att säga att curveballs inte kommer att kastas eftersom det är Shadowrun, men att ha en grundning på vad som ska erbjudas skulle hjälpa till. Dessutom är det första gången jag kör Shadowrun i år.

Redigera: För att gå lite längre så är det här gruppen.

Street Samurai: Tidigare gängmedlem som skruvade över hans gäng och drog dem. Älskar knivar och kommer i människors ansikten och är beroende av Bioware. Löfta honom en fysisk rush och han kommer att skriva under den prickade linjen.

Rigger: För närvarande fängslade av en mindre korp och släpps bara ut ur fängelset för att göra dem pengar. Fodras genom rör och kartas runt i en skåpbil. (Gotta erkänna att jag HAD att låta denna karaktär för att vi alla älskade det för att vara galen)

Decker: En sentient AI programmerad av mindre corp i Riggers bakgrund. För tillfället lojal, förkläddar som en attraktiv affärskvinna, men ses aldrig. De flesta kontakterna utgår från att hon bara hänger sig ut i vanbilen när hon inte gör sitt jobb.

    
uppsättning Bigeshu 19.08.2013 17:26

3 svar

3

Jag föreslår att du försöker sätta ihop ett Rescue / Salvage-scenario, eventuellt på något exotiskt läge.

Du måste ta hänsyn till två delar för att få alla inblandade / intresserade:

  • uppfinna / stjäla / designa något tekniskt inriktat som är kärnan. Något som kräver att dronor hittar + fjärrkontrollrobotar för att komma ut (från havet, en vulkan, nordpolen, en liten stad förstörd under etnisk utrensning i något bakvattenområde).
  • lägg till några rivaliserande lag som försöker göra detsamma, eller att stjäla från karaktärerna omedelbart efter att de har återställt det (det hjälper till att få alla inblandade och kommer inte att göra äventyret alltför pusselorienterat eller baserat på att rulla på färdigheter som spelarna har inte i verkliga livet).
svaret ges 19.08.2013 21:55
3

Dra några saker från partiets bakgrunder, blanda dem med lite undersökning och se till att varje partimedlem kan göra något i uppdraget att bidra.

Du kan kombinera problemen så att de är upptagna på en gång; en van som behöver vara rigstyrd när du hackar datorn i ryggen och kämpar för gängmedlemmarna som kommer in, till exempel.

Viktigt viktigast (jag har hittat) Ett bra uppdrag / äventyr riktar sig till vad spelarna kan göra innan det riktar sig till världens kapacitet. sätt smak / magi / etc till motståndare och NPCs efter att du har funderat på vad uppdragsgänget grovt är. (om du inte bara sandboxar det) Det finns ingen anledning att ha ett tungt magiskt baserat äventyr om partiet har absolut ingen magisk kapacitet (eller allierade) de kommer bli frustrerade och förlora mycket (om inte detta är en del av en större plottbåge , se onda skurkar ...)

Det finns inte en magisk formel för ett Shadowrun-uppdrag; det är bättre att välja ut bakgrundsobjekt och saker som spelarna gillar och deras karaktärer kan hantera - det är när de kommer att njuta av det.

    
svaret ges 19.08.2013 17:56
2

Tja, två av dina tecken är allvarligt begränsade: man kan inte komma ut ur en bil och den andra fastnar i matrisen. De har båda banden till ett bolag. Den tredje kan vara deras anlitade hand ... du vet, när de faktiskt behöver fysiska händer.

En av de massiva nedsidorna till Shadowrun är att arketyperna inte riktigt spelar bra med varandra. Melee killen kommer inte att ha mycket att göra under street-race. Van kan inte komma in i hissen. Bot kan hjälpa och stödja på olika sätt, men är värdelös när du behöver skjuta en kille eller påtrycka ett kulsår.

Om laget kan upprätta och underhålla kommunikation kan dronorna och AI följa samurai. Det är en bestämd svaghet, men de kan alla delta om de fortsätter att vara anslutna. Det är också en bra anledning till att de har bot och samurai på laget. Boten hindrar hackare från att subvertera kommunikationsutrustningen, och samurai är där för när det allting oundvikligen faller ihop. Jag föreslår att han investerar i en vinsch och ett helvete av många reläer.

Låt oss säga att de är corps hitgrupp. Hard-entry, hard-exit. De brister in genom främre porten, skjuter / inaktiverar allt på väg in, köttkammaren kämpar in i serverrummet och pluggar i botten. Bot gör hennes sak. Han får henne tillbaka till van. Vagnen plogar igenom eventuella återkrav som de slänger på dig och du har en löpande strid som du drar rumpa tillbaka till korpsland.

    
svaret ges 22.08.2013 23:43