Sagas av islänningarna i ett kort one-shot

8

Jag överväger att köra ett kort sessionsspel på Islands islam inom en snar framtid. Jag är medveten om några bra idéer för att kickstart en session i det spelet, som Juicy GM-prickar eller One-Shot-inställningar , och jag har kör Apocalypse World One-Shots på under 3 timmar innan, men för den här syftar jag på ca 2 timmar. Är det möjligt och i så fall vad behöver jag göra förutom att ge nästan helt genererade tecken?

    
uppsättning Anaphory 04.03.2016 09:41

1 svar

7

Jag försökte detta idag, och det fungerade nästan. Jag ger mitt försök, tillsammans med några idéer för att göra det bättre (i kursiv, markerad som en påminnelse för mig själv), nedan.

Använd Jason Morningstar's one-shot setup

För tre månader sedan hade Jason Morningstar en intressant inställning online på billypulpitgames.com - Jag försökte hitta den igen, men kunde bara hitta en annan fortfarande på webben , vilket är liknande men saknar en trevlig funktion av den andra, nämligen några laddade frågor att sparka med.

Se till att spelarna vet vilken typ av spel det är

Se till att spelarna är fullt medvetna om att teckendöd, särskilt planerad eller exekverad av en annan spelare, är tecken helt på bordet.

Förklara att följande teman är integrerade delar av inställningen.

  • Hämnd till död och utrotning av familjeledningar
  • Gudar med konkret anslutning till världen (det här är ganska explicit på vissa ark, men en av mina spelare kämpade med det, så det är bra att uttryckligen ange det)
  • Kärlek, sex och lust
  • Ära och auktoritet genom vad andra är villiga att stödja

Strömma karaktärsskapande

Börja med relationskartan i inställningen, fyll i en väl kopplad roll - som Gojan. Spelet är mycket beroende av förhållandet mellan spelarens karaktärer, så det är viktigt att ha ett högt uppkopplat nav i nätverket fyllt av en spelares karaktär.

Nästa få några kvinnliga karaktärer i blandningen (speciellt om din grupp passar stereotypen hos en majoritet av manliga spelare som skakar bort från kors-lek). Kvinnliga tecken är viktiga i Sagas, eftersom det finns en stark delning i de grundläggande dragningarna i den manliga karaktären, och kvinnliga karaktärer ger motivation. Så i slutändan vill du ha en bra mix, men just nu efter att ett relationsnav har fyllts, vill du ha (motiverande) riktningar för spelet, så 2 eller 3 kvinnliga tecken är en bra sak att lösa nästa.

Försök sedan ansluta dem med andra datorer. Det är idealiskt att det här är den punkt där du uppnår en bra blandning av män och kvinnor, och varje mans dator är ansluten till minst en, bättre tvåkvinna-PC, så att han går in i motstridiga handlingar och drama uppstår.

Låt spelaren fylla i statistik och utseende, och sedan hantera relationer och obligationer. Förutom alternativen på lakan, fråga "vem vill du döda" och "vem vill se dig död" och varför och ge förslag som starkt involverar andra datorer.

För obligationer tror jag att skriva namn och relationer på (färgade?) indexkort kan hjälpa till att hålla dem närvarande och en fysisk påminnelse om att de är en valuta som kan spenderas.

Gör klart att rörelser inte behöver slits in ännu (ser mig som om det är svårare att välja "rätt" drag i SotI än i AW) och peka på vanligt och kön rör sig. (Hur lyckades jag glömma de gemensamma rörelserna under en betydande tid i spelet ??)

Börja berätta och ställa frågor!

Försök att ladda frågor för att skapa konflikter och ge dina spelare till handling. Om du slutade med en majoritet av åtgärder på ett ställe och en svagt ansluten dator någonstans, låt inte Wanderer dyka upp där handlingen redan är. Be om långvariga konflikter och följ allmänt reglerna . Ha det bra, hoppa på några fina förslag som dina spelare gör (även i jest).

Håll ögonen på tiden

och när deadline närmar sig, se till att vissa mordiserande händer. Gå dina spelare till handling, även om en förhastad NPC startar den. Beskriv en kort efterdyning.

    
svaret ges 15.03.2016 11:45