I percentilbaserade RPG ser det ut att vara ett grundläggande problem med spel på hög nivå.
Tänk på detta, från någon av Warhammer 40k RPGs, som Death Watch:
Min karaktär har 70 WS (vapen skicklighet), så han brukar träffa. Min motståndare ha...
uppsättning
11.10.2013 14:53